|
 |
 |
|
|
|
 |
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
Форум > Таверна > Предложение о стимуле для слабой команды бороться в инстах |
|
|
Проповедник [9]
|
|
|
19 Сентября 2008 12:33:06
|
|
Уважаемая Администрация!
Ни для кого не секрет, что в инстах стало неинтересно биться, когда попадаешь на слабую команду, она не выходит с базы, но если вышла и мы их один раз убили, они не воскрешаются...
Предлагаю ввести такой стимул: если люди не бились в храме, за проигрышь они получают 0 доблести. Тогда станет невозможен кач доблести на сливах (особенно для магмар).
К примеру, при проигрыше инстанса:
человек набил 1000 урона - получил за проигрышь 100 доблести
человек набил 2000 урона - получил за проигрышь 200 доблести
человек набил 3000 урона - получил за проигрышь 300 доблести
человек набил 4000 урона - получил за проигрышь 400 доблести
что-то в этом роде, пропорции урон/доблесть привел навскидку.
Считаю, что прокачка доблести на сливах станет невозможной, будет стимул драться и это внесет здоровый драйв в инсты.
Надеюсь, что Адмистрация присмотрится к топику и, может быть, найдет крупицу логики, которую возьмут на вооружение:)
|
|
|
Проповедник [9]
|
19 Сентября 2008 14:56:53
#58
|
|
|
COH9lLLlHUK
уже говорил - не тупо прерывать бой, а засчитывать нанесенный урон.
Ratibors
конечно проще, но в этом доблести не вижу! ИСТИННАЯ доблесть в БОРЬБЕ.
|
|
|
Гость
|
19 Сентября 2008 15:05:47
#59
|
|
|
Топик понятен, люди с лычками не хотят что бы качались маги с лычками на людях без лычек, но ведь вас этот вопрос тоже затронет, как бумерангом, магмары без лычек тоже перестанут ходить .. качаясь на сливах. Какой им смысл будет туда ходить? В результате в инстах останутся только те кто уже когда-то прокачался, а все остальные значит как были на обочине, так и бейте дальше мобов ... К чему это приведет? Ну естественно те кто окажутся на обочине либо пойдут в договорняки с такими же с другого берега, либо забъют на игру, не желая НАВСЕГДА остаться мясом (ведь на сливах они тоже когда-то прокачаются). Ну а тем кто уже прокачался от этого думаю тоже легче не станет, каждый инст замес ... ну для мега реальщиков конечно без разницы сколько в день сливать, а для основной массы думаю не фонтан.
|
|
|
GIO [10]
|
19 Сентября 2008 15:07:09
#60
|
|
|
и ваше думайте о нас уважаемая администрация.... ))
Проповедник что ты так долго молчал ))
Не всё солнце что встаёт
|
|
|
Каспар Фрай [7]
|
19 Сентября 2008 15:07:36
#61
|
|
|
особенно классно будет биться против уворотов и танков,вроде нападал нападал,а нехрена и не попал,слив однозначно будет
|
|
|
Альфа--100ф
|
19 Сентября 2008 15:08:06
#62
|
|
|
Ага,чтобы и сливщикам при договорняках больше доблести бы давалось - вообще класс.
Стимул слабый: не катит
|
|
|
Неил Прайд [7]
|
19 Сентября 2008 15:08:32
#63
|
|
|
К примеру, при проигрыше инстанса:
человек набил 1000 урона - получил за проигрышь 100 доблести
человек набил 2000 урона - получил за проигрышь 200 доблести
человек набил 3000 урона - получил за проигрышь 300 доблести
человек набил 4000 урона - получил за проигрышь 400 доблести
Дружище, цифры должны быть немного другие. Простой танк я не думаю, что набьет 1000 урона в бою с реальшиком. Щас придет маг-герой и будет жаловаться, что вновь опускаем танков
Предлагаю ввести такой стимул: если люди не бились в храме, за проигрышь они получают 0 доблести.
Жирный плюс.
.
|
|
|
Альфа--100ф
|
19 Сентября 2008 15:10:03
#64
|
|
|
Шкурный интерес, набивать на мясе опыт и доблу хоцца,а они,рыдисЬки на базе призраками стоят((((
|
|
|
Проповедник [9]
|
19 Сентября 2008 15:13:32
#65
|
|
|
Неил Прайд
я же написал, что цифры примерные:) навскидку придумал:) объяснял принцип:)
а вообще может для танка 100 урона = 100 доблы, крит 500/100, уворот 1000/100.
Вариаций много, цифры опять для примера выдумал из головы - это не конкретное предложение:)
|
|
|
swamp shadow [9]
|
19 Сентября 2008 15:15:20
#66
|
|
|
http://beadeath.dclans.ru — Последние новости игры, гномьи руны, поющие шахматы и многое другое!
Я не плохой, но кто сказал что я хороший...
|
|
|
Ratibors [7]
|
19 Сентября 2008 15:18:32
#67
|
|
|
Проповедник
для заведо слабой команды получение доблести твоим методом получается очень дорогой
это выгодней только более сильной команде так как они шли на выигрыш - мороки и эли все равно идут вход
но плюс к добле за победу они еще получат и скальпы + кач палача и зла
из за лагов сломал Топор убийцы
|
|
|
Рикки22 [9]
|
19 Сентября 2008 15:29:55
#68
|
|
|
Сделаем договорняки по прокачке палача беспалевнее (читаю между строк)
Проигравшим не давайть доблесть вообще. В каком виде спорта командном за поражение даются очки?
Более того за каждую смерть в инсте отнимать доблесть. Если нету боев - отнимать доблесть у проигравших причем в размере минимум половины доблести которая дается за Инст.
|
|
|
Miss Amber [7]
|
19 Сентября 2008 15:34:14
#69
|
|
|
Так.... осилила всё... ) Так интересно получается.... избранные полным составом отписались в соседнем топике о разделении званий жирными минусами, зато сделали свой топ, который мало того, что делает разделение по званиям полным нулём, так ещё и позволяет им, избранным, и дальше качать палача на проигравшей команде, прикрыв всё это тем, что типа они же будут стараться набить по нам урон, ну а мы тем временем избавим себя от проблемы нересающихся магмаров )
|
|
|
Ratibors [7]
|
19 Сентября 2008 15:36:36
#70
|
|
|
можно сделать по другому
тому кто не набьет скажем 200 повреждений не давать доблу за проигрыш или даже снимать
но тогда народ не подготовленный не будет ходить на поля битв ))
и будете мочиться сильная команда на сильную ))
из за лагов сломал Топор убийцы
|
|
|
тихий хирург [8]
|
19 Сентября 2008 15:37:56
#71
|
|
|
Всё не читал - может повторю кого то...
Идея рациональная, особенно для арены,НО...
Храм... основной задачей является собирание сфер, а предложение стимулирует почему то бои...
Пещеры... При подобном подходе, вероятно будут появлятся инсты - служащие поводом для рассмотрения прокачки ( ведь там можно ресатся и без хилов или банок прыгать снова на противника) При том что предлогается- это сильно вероятно.. Поэтому в пещерах следует дать или ограничение на респ, или ограничение на респ ввиду большого количества смертей...
А вообще повторю старые тезисы, может немного исковеркая
- Начисление доблести на ПБ при уронах по морокам
- Начисление доблести при проигрыше ( пусть сильно пониженное от победителя но начисление)
- Установка коэффициентов в зависимости от стат дерущихся ( пример - воин вс полкан, увеличенный коэф. при начислении доблы воину и наоборот)
И тд и тп... Если все досконально разбирать то если память не извеняет гдето пунктов 8 будет... Только кто это сделает?))
PS...На полях запретить прокачку палача, иначе это предложение делает ударение именно на прокачку)
|
|
|
ВечныйВоитель [7]
|
19 Сентября 2008 15:38:46
#72
|
|
|
Не ну чо нормально так. Стало скучно ходить на мясо - не выходит. Палача не качается. Надо его както простимулировать))
место для ваших умных мыслей...
|
|
|
VVV69 [10]
|
19 Сентября 2008 15:47:12
#73
|
|
|
Скорее тогда надо увеличить опыт раз в 100 за храм просто за инст, тогда стимул сливать точно пропадет на всегда!!!! А не доблесть давать за участие...
|
|
|
Miss Amber [7]
|
19 Сентября 2008 15:52:40
#74
|
|
|
VVV69 Жёстко, но осмысленно )
|
|
|
Toxic13 [8]
|
19 Сентября 2008 15:53:30
#75
|
|
|
+ миллион
Моя подпись гениальна :D
|
|
|
Azure Dragon [9]
|
19 Сентября 2008 15:55:54
#76
|
|
|
ерунда на самом деле, на проигрышь наоборот надо повысить долбу для 9-10 до 1000 например.
уши, лапы....главное мозг!
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|