|
 |
 |
|
|
|
 |
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
Форум > Таверна > Предложение о стимуле для слабой команды бороться в инстах |
|
|
Проповедник [9]
|
|
|
19 Сентября 2008 12:33:06
|
|
Уважаемая Администрация!
Ни для кого не секрет, что в инстах стало неинтересно биться, когда попадаешь на слабую команду, она не выходит с базы, но если вышла и мы их один раз убили, они не воскрешаются...
Предлагаю ввести такой стимул: если люди не бились в храме, за проигрышь они получают 0 доблести. Тогда станет невозможен кач доблести на сливах (особенно для магмар).
К примеру, при проигрыше инстанса:
человек набил 1000 урона - получил за проигрышь 100 доблести
человек набил 2000 урона - получил за проигрышь 200 доблести
человек набил 3000 урона - получил за проигрышь 300 доблести
человек набил 4000 урона - получил за проигрышь 400 доблести
что-то в этом роде, пропорции урон/доблесть привел навскидку.
Считаю, что прокачка доблести на сливах станет невозможной, будет стимул драться и это внесет здоровый драйв в инсты.
Надеюсь, что Адмистрация присмотрится к топику и, может быть, найдет крупицу логики, которую возьмут на вооружение:)
|
|
|
Биг Босс [10]
|
19 Сентября 2008 12:35:03
#1
|
|
|
Проповедник
Сейчас тебе скажут спасибо за Ваше мнение и прикроют топик...
|
|
|
fans dynamo [10]
|
19 Сентября 2008 12:35:48
#2
|
|
|
танки вообщем в пролете тогда :) + смысла тогда не будет ходить , "как многие подумают"
17:47 OmparO : Гильдия убийц маньяки :pobit:
|
|
|
-WidowMaker- [6]
|
19 Сентября 2008 12:35:55
#3
|
|
|
Хорошее предложение. Поддерживаю.
|
|
|
ALMEOR [9]
|
19 Сентября 2008 12:37:02
#4
|
|
|
интересно , я тут видел своего соклана как то в храме в бою с Ноубоди
Герой положил точно не помню 17 гордтов или что то в этом роде а под конец и спокойненько и соклана
а вызвал он тока зорба...
и?
о каком уроне идёт речь?
против равных мы всегда бьёмся в этом никто не упрекнёт,но против таких о каком уроне речь?
тогда ещё и храм умрёт как умерли пещеры....
-
|
|
|
verWOLF [12]
|
19 Сентября 2008 12:37:08
#5
|
|
|
ога... и хуманы просто вымрут, ожидая свою очередь
Нуп
|
|
|
Ligeoner-up [6]
|
19 Сентября 2008 12:37:10
#6
|
|
|
 бредовая идея
Порой и суслик на форуме личность(с)MegaM
Обрати внимание, сделано в Германии)
|
|
|
Познавший Зло [6]
|
19 Сентября 2008 12:37:35
#7
|
|
|
Проповедникможет по званиям разделить?тогда очно небудет попадаешь на слабую команду
Если не знаете о чем говорите, лучше молчать.
|
|
|
YoungCapitals [8]
|
19 Сентября 2008 12:39:06
#8
|
|
|
Полностью согласен с автором, таким образом хуманское мясо на 7-8ур., да и на всех остальных уровневых группах, перестанут качать магов, т.к. им от этого проку не будет. Соответственно, по любому мясистому персу попавшее в пещеру с элитками, будет видно, пришёл ли он получать доблесть, добываемую в битвах, либо качать магмаров. Это действие, даст возможность, более чётко выявлять недоброкачественных хуманов, вручать им квест "позора", а так же безаппеляциооные факты, для палачей, которые их навещают после слитого инста)
Проще одного отпинать, чем каждому объяснить!
|
|
|
Almarik [6]
|
19 Сентября 2008 12:39:48
#9
|
|
|
интересно придложение ,)
|
|
|
Проповедник [9]
|
19 Сентября 2008 12:40:32
#10
|
|
|
ALMEOR
Твой соклан на ноубоди поди набил 3000 урона? вот тебе и 300 доблести, примерно так
|
|
|
Judi [6]
|
19 Сентября 2008 12:40:51
#11
|
|
|
Ну для критовика конечно это гениальная идея, а что мамонтам?Я могу драться до посинения, но никогда не набью стока же скока вы. Могу держать противника пока мои собратья собирают теже сферы для победы..А в итоге получу шишь?
P.s. интересно с маслом или без?
|
|
|
_Арс_ [8]
|
19 Сентября 2008 12:42:28
#12
|
|
|
Alex_weider [8]
|
19 Сентября 2008 12:43:46
#13
|
|
|
Хорошая идея. Это даст 1 сильному игроку попавшему в инст случайно интерес драться. Тем кто слабее тоже посопротивляться.
Можно еще ввести какой-то коэффициент, ну что-то типа этого:
ДЗИ-ДЗИ/(У*К*К1)
где ДЗИ - доблесть за выигранный инст уровневой группы, У - урон, К- кол-во принесенных кристаллов, К1 - некий коэффициент. Такой расчет проводить для проигравших, у победителей оставить как есть.
Будет интерес драться максимально даже если проигрыш не избежен. Будет не так обидно проигравшей в замесе тиме.
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
|
|
|
ALMEOR [9]
|
19 Сентября 2008 12:43:56
#14
|
|
|
Проповедник
но он же сдох в итоге
|
|
|
Zhar [9]
|
19 Сентября 2008 12:45:40
#15
|
|
|
не чаго хорошего.. 1000+ урона можно набить в 1 бою... а ломать шмот за 100 доблести не кто не будет
Если преданность женщин и верность друзей, это все, что у тебя есть, значит ты с детства хорошими песнями жил (с)
|
|
|
creative007 [9]
|
19 Сентября 2008 12:46:14
#16
|
|
|
Мысль хорошая, но, как мне помнится, уже поднималась как бы даже не самими админами...
Результат налицо - ничего не сделали!
|
|
|
Alex_weider [8]
|
19 Сентября 2008 12:47:19
#17
|
|
|
creative007 там было предложение уменьшать доблесть победителям, а надо оставлять как есть, добавлять только противнику, который сопротивляется.
Шуруп, забитый молотком, надежнее чем гвоздь, закрученный отверткой.
|
|
|
Проповедник [9]
|
19 Сентября 2008 12:49:44
#18
|
|
|
ALMEOR
Я говорил не о победе в бою, а о набитом уроне, о сопротивлении..
|
|
|
Проповедник [9]
|
19 Сентября 2008 12:50:15
#19
|
|
|
Alex_weider
+500
это я и имел ввиду
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|