Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Доколе будут опускать танков?
страницы: [ << < 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 > >> ]

Доколе будут опускать танков?

маг-герой [6] 
8
6 Сентября 2008 10:48:32
коротко:
1 еда восстанавливает НР поровну, поэтому танкам ее требуется больше, затраты примерно вдвое выше;
2 все суперудары танка наносят фиксированный урон и не усиливаются с ростом уровня персонажа, соответсвенно начиная уже с 9 уровня и дальше танку нет смысла использовать "родной" прием "атака змеи", бьют медведем, затем драконом;
3 на охоте танка не перебьет только убежденный гуманист, потому что даже в блоке, даже не открываясь на жажду крит перебивает танка ужранного и бьющего без блока в половине случаев;
4 время боев танка в 2-3 раза выше, что означает вдвое-втрое более низкий киллрейт, а соответственно шизкий шанс на дроп ок под верцидой;
5 читерский супер "великая жажда крови", имеющий ценность на всех уровнях персонажа, именно для танка наименее полезен;
6 алалайла, ахимса, ЧД, парамартха и прочие благи восстанавливают фиксированное количество единиц жизни, а не %, что приносит пользу всем кроме танков (про скорость боев и соответсвенно окупаемость этих благ уже говорилось выше);
7 цена мощи мизерна в сравнении с ценой отравы, а бонус урона наносимый за счет мощи значительно превышает урон от отравы у всех, кроме танка;
8 залы таллара имеют 3 категории наград, в 2 из которых у танка нет шансов в третьей же шансы равные со всеми;
9 знамя дает бонус к опыту минимальный именно для танков;
...
...
...

доколе?
и не надо говорить что танки на 12м живут неплохо ...
при таких раскладах до 12 не дожить просто :evil:
Загрузка...
0
traxx [10]  12 Сентября 2008 21:35:26 #533
Равиус - ну дык многие уже поменяли... :))
Хаос... хаос доволен...
Внимание! Ник на транслит НЕ переводить!) *Когтя*
0
GIVINCHI [8]  12 Сентября 2008 21:38:28 #534
:cry:
0
Буллфер [6]  12 Сентября 2008 21:54:10 #535
:sad: :exclaim:
Любовь как шпага, юмор как щит
0
Темучин [7]  12 Сентября 2008 22:29:28 #536
ап :rolleyes:
0
Andeson [9]  13 Сентября 2008 06:22:20 #537
Рычарг плин писал писал инет глюкнул все пропало....

В общем по пунктам распишу потом, а пока что ты имеешь против:

1. Появления еды прибавляющей % от хп а не четкое колличество хп
2. Великая змейка пусть снимает % от хп повесившего и снимается только тигром а не пантерой ( предвижу что ты скажешь, но это просто фикс явного бага и дисбаланса и не более, тем более что удар будет доступен всем не зависимо от комплекта)
3. Блага вроде Ахимсы и Алки прибавлят % от хп а не по +5 или + 7 всем опять же хорошо, меньше не будет, а с ростом уровня и использованием благ будет даже больше

Что то еще забыл Маг-герой подскажет :)
Игра не стоит геморройных свеч!
0
маг-герой [6]  13 Сентября 2008 08:28:27 #538
>> Затраты уворота на заполнение 7-и слотов 60 серебра и выше. Сколько стоит 7 слотов танка?
затраты:
ГИГ 3 банки, слот травли, слот чистки, слот антидота
итого 12 + 12 + 28 + 30 + 30 = 1 з 12 с
:evil:
0
Kosh [7]  13 Сентября 2008 13:43:24 #539
Ап, что ли :rolleyes:
Отступление значит только то, что вы умрете в другом месте.
--Стауб из Железного камня. ВАААГХ!
Ибо Честь превыше закона.Доколе медленно превращается в накой.
0
ГРИММИ [8]  13 Сентября 2008 13:44:32 #540
:confused:
0
Темучин [7]  13 Сентября 2008 14:44:33 #541
Ап :rolleyes:
0
маг-герой [6]  13 Сентября 2008 14:54:15 #542
http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?t=127802&f=7
вместо апа
новая инициатива по изучению влияния защиты на получаемый урон
:rolleyes:
0
Andeson [9]  13 Сентября 2008 17:28:26 #543
маг-герой но ап все равно нужен :)
Игра не стоит геморройных свеч!
0
Темучин [7]  13 Сентября 2008 18:36:25 #544
Andeson продолжаем апать)
0
REJDER [7]  13 Сентября 2008 19:18:38 #545
Дописались....... Уже и на пауках 3 уровня БЛОК не работает.Нееее надо переодеваться.На заруненную высшую зелень и синь наплевать..Беееей бееей их у них жизни вагон
REJDER [7]Крэтс-лиде... [2] -25 удар

Крэтс-лиде... [2]REJDER [7] блок

REJDER [7]Крэтс-лиде... [2] -27 удар

Крэтс-лиде... [2]REJDER [7] уворот

REJDER [7]Крэтс-лиде... [2] -32 удар

Крэтс-лиде... [2]REJDER [7] блок

REJDER [7] [Удар «Ярость Пантеры»]-> [Удар «Ярость Пан...] эффект

REJDER [7]Крэтс-лиде... [2] -13 удар

Крэтс-лиде... [2] проиграл бой

Огненная п... [3]REJDER [7] -15 удар

REJDER [7]Огненная п... [3] -30 удар

Огненная п... [3]REJDER [7] -16 удар

REJDER [7]Огненная п... [3] -27 удар

Огненная п... [3]REJDER [7] -36 крит

REJDER [7]Огненная п... [3] -28 удар

Огненная п... [3]REJDER [7] -14 удар

REJDER [7]Огненная п... [3] -29 удар

Огненная п... [3]REJDER [7] -15 удар

REJDER [7] [Удар «Великая Жажда Крови»]-> [Удар «Великая Жа...] эффект

REJDER [7]Огненная п... [3] -24 удар

Огненная п... [3] проиграл бой


:cry:
0
REJDER [7]  13 Сентября 2008 19:34:58 #546
Самый КРУТОЙ тяжеловес в игре Пленный кретс вожак.Кто не согласен? :rolleyes:
0
маг-герой [6]  13 Сентября 2008 19:41:48 #547
REJDER
Омпаро круче был

но он админ, может себе любые статы нарисовать ...

а вообще по уровню защиты пленный крыс явно круче любого обычного игрока, включая магов-танков.
0
Mountan Shadow [4]  13 Сентября 2008 19:43:19 #548
продаю мамонт(опущеный) :eek:
0
Тимуреночек [6]  13 Сентября 2008 19:49:18 #549
А кто тебья застовлял в танка одеватца?
0
Markion [4]  13 Сентября 2008 19:56:27 #550
фсе, на 5-ом меняюс на сумрага :eek:
0
REJDER [7]  13 Сентября 2008 20:01:31 #551
ТимуреночекЯ пршёл в Легенду с другого Проектам там 6 стилей развития и прокачки персонажа.
Так вот там нарвался на противоклас считай проиграл.как-бы не старался. Были у меня случаи я равного уровня противокласса со второго удара убивал. Там шестиугольник.Здесь треугольник Двара но он похоже стал линией работать на две стороны.Мы не плачем мы говорим о том что Блок практически НЕ работает.Вопрос что означает и на что влияет показатель персонажа защита?????
страницы: [ << < 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.