Не забывайте что всё приедается как бы это не 6ыло интересно. Лишь новое и в 6ольшом количестве даёт интерес и разноо6разие -а вот на какой срок - другой вопрос.
Но о6щение оно всегда интересным было интересным и остаётся.
И те кто почти с открытия - не за6ывайте ещё вот о чём.. Приведу пример из жизни. Компания создаёт новую жевательную резинку и выходит с ней на рынок. Сначала везде начинают устраивать промо акции- раздавать её бесплатно, устраивать интересные конкурсы, нео6ычные подарки, жеваччки с другим вкусом. дабы разноо6разить колекцию, всякие наклейки, бесплатные пирожки в подарок, цена ниже се6естоимости и т.п. Далее выход на рынок прошёл успешно, часть рынка захвачена, продукт узнаваем. есть своя клиентура. можно установить норм цену приносящую прибыль и что то устраивать уже если это действительно нужно. Ли6о конкуренты наседают.
В отношении любого проекта существет lifecircle . Это - launch - growth - maturity-decline. Каждая фаза хараектеризуется вполне чётко вне зависимости от того какого рода этот продукт.
Давайте не будем потому нагнетать негативную атмосферу и ухудшать настроение тем, кто только пришёл в игру и для него всё ещё ново и неизведано.
П.с. пробуйте разноо6разить игру не сидя в ней по 20 часов - при таком раскладе она и через 5 дней может надоесть.

Кстати только мы можем разноо6разить себе игру. Разработчики лишь вводят инструменты для этого. В принципе всё новое можно ещё доввода о6озвать скучным,надоевшим и *не так как было когда то..*
Всё в ваших руках.
Форумный тролль, флудер в законе.
УГЗ! (V) (;,,;) (V)Я считаю, фиксить Гаша надо. Плётками. (с) Сямка