Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ЮВЕЛИР] Изменения в профессии. Часть II.
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]

[ЮВЕЛИР] Изменения в профессии. Часть II.

 Фелиндра [20] 
0
12 Мая 2012 19:36:08
Уважаемые игроки!
Как мы и обещали, сообщаем о грядущих изменениях в профессиях.
В первую очередь изменения затрагивают профессию ювелира от 0 до 239 мастерства, ситуация с остальными профессиями рассматривается, некоторые незначительные поправки будут сделаны уже сейчас, информацию о других доработках можно будет получить позже на форуме и в новостях.

Итак, после 31 мая произойдут следующие изменения:
- Алхимик - Рецепт Жидкого перламутра будет переведен с 60 на 120 мастерства в соответствии с уровнем продукта для переработки;
- Колдун - Рецепт Ковкого камня будет переведен с 60 на 120 мастерства в соответствии с уровнем продукта для переработки;
- Ювелир - РУНЫ - будут приведены в соответствие уровень игрока и уровень продукта, который можно производить с максимальным по уровню игрока мастерством.

Пример:
• игрок 3 уровня сможет при мастерстве 0-29 создавать синие и зеленые руны, а также элементы улучшения рун для брони, оружия и кольчуги 1-3 уровня;
• игрок 9 уровня сможет при мастерстве 180 создавать синие и зеленые руны, а также элементы улучшения рун для наплечников 9 уровня.


- Ювелир - появится возможность производить синие и зеленые руны в шлем, причем рецепт для создания таких рун будет содержать ранее не встречавшиеся в подобных рецептах ингредиент. Способы получения будут объявлены.
- Ингредиенты для создания рун также будут приведены в соответствие с уровнем игрока/мастерства, т.е. для создания руны в наплечи 4 лвла (что соответствует 59 мастерству профессии) не нужны будут ресурсы на 60 мастерства;
- Рецепты для создания рун и элементов до 239 мастерства появятся в магазине.


Более поздние изменения, дата пока отсутствует:
- Будет пересмотрено облегчение прокачки профессии Ювелир от 150 мастерства и выше, перенесены на соответствующее мастерство рецепты по первичной переработке (Рецепт пыли Драконовой крови), появятся новые перерабатывающие рецепты одновременно с новыми фармовыми ресурсами;
- Появятся рецепты производства магических рун, одновременно с этим исчезнет шанс случайного производства руны высшего порядка при создании руны низшего порядка, однако шанс х2 производства останется.
*задумчиво шевелю щупальцами, творя админский беспредел*
0
 Хамздрила [9]  12 Мая 2012 22:30:17 #115
gun-fighter
Krovisha

вот я свою броню покупал за 120з.. а сейчас за 15 фиг продашь

нафиг такие нововведения?)
0
 Валькирий [9]  12 Мая 2012 22:33:20 #116
Кстати у меня также есть предложение, включить в новые рецепты ртуть, эфрил, склянки, раков.
Чтобы решить 2 проблемы разом, нужно бездомных скормить голодным ©
0
gun-fighter [14]  12 Мая 2012 22:34:40 #117
Нерв
Нет, абсолютно непонятны... точнее понятен страх потерять халяву)))

Можно альтернативный вариант.
Ввести 4ую профу. Этого ювелира назвать пылетёр, алхимика - косякозабив, а колдуна - чернилодел.
А 4ую профу брать кто захочет... нормальный ювелир, алхимик и колдун)))

Я возьму и с удовольствием прокачаю сложную профу. из вас никто выше 10 на ней не уйдет наверно)
Слон посоветовал тут написать, что нужно адназначна ввести рецепты ювелира 240...

Кто их найдет - куплю сразу... если кому надпись не понравилась - материте Слоновского.Пусть икает...PS: 210 уже вводить не надо... пусть остальные мучаются как мы
0
Дефа
12 Мая 2012 22:38:24 #118
Хамздрила
:cool:
Я миф и мираж, я игровой персонаж!!!
0
 Валькирий [9]  12 Мая 2012 22:39:21 #119
Дефа писал(а):
Хамздрила
:cool:

:eek:
Чтобы решить 2 проблемы разом, нужно бездомных скормить голодным ©
0
 Хамздрила [9]  12 Мая 2012 22:40:36 #120
Дефа
:razz: это к чему было?)
0
Антиальтруист
12 Мая 2012 22:44:07 #121
хотел уточнить еще - правильно ли я понял, что в будующем маг. руны смогут делать только 11+ уровни ?
Я не сдамся в рагу !!!
0
 Хамздрила [9]  12 Мая 2012 22:45:07 #122
Антиальтруист
конечно правильно :)

так что качайся.. и профу качай)
0
 d1eg0 [10]  12 Мая 2012 22:49:14 #123
Блин(
С отменой производства руны высшего порядка весь толк пропадает
(оО)
0
 Хамздрила [9]  12 Мая 2012 22:52:00 #124
Смайлинка
http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=1427647351

а что с этим делать?) давненько лежит уже..
0
Антиальтруист
12 Мая 2012 22:53:29 #125
Хамздрила писал(а):
Смайлинка
http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=1427647351

а что с этим делать?) давненько лежит уже..


ты правда хочешь услышать ответ ?)
Я не сдамся в рагу !!!
0
 Хамздрила [9]  12 Мая 2012 22:54:11 #126
Антиальтруист
сдать в гос за 30с?)
0
lkdana
12 Мая 2012 22:54:32 #127
Спасибо админам, вырезано:rolleyes:
"я хочу сказать, что команда администраторов со своей задачей справилась." (с) Спирус ...
0
 d1eg0 [10]  12 Мая 2012 23:54:32 #128
Рецепты для создания рун и элементов до 239 мастерства появятся в магазине.

Только заметил) Отлично вообще) :lol:
(оО)
0
-финансист
13 Мая 2012 00:22:23 #129
d1eg0 писал(а):
Блин(
С отменой производства руны высшего порядка весь толк пропадает


Так оно и есть. Хотя раньше было заявлено, что будет возможность получения маг рун высшего порядка 16+ рун...
На х2 много не заработаешь, а когда и их отменят, можно будет точно от профы откащываться...


Уважаемая Смайлинка, я так понимаю вы хотите подстегнуть людей качать профу ювелира, вводите рецепты, пересматриваете требуемое мастерство. Но если ювелиров станет больше, не проще ли простой уменьшить процент выпадаемых маг рун 16+ лвл? Допустим каждая 100 руна произведенная в игре будем магической.
Кредиты, сделки, поиск товара. Обращайтесь. Буду рад помочь.
0
 Чебур [9]  13 Мая 2012 00:27:07 #130
гы прикольно легким движением руки админы убили произвоство серых вампов, а заодно и зеленых)
ну молодцы слов нет, нафиг качал профу только не понятно - надо было как все тупо подождать( :evil:
0
 Чебур [9]  13 Мая 2012 00:28:02 #131
и да кстати для тех кто тут у алхимов увидел прибыль - на вампах нет удвоений и улучшений ....
0
 pofigu [10]  13 Мая 2012 00:55:59 #132
Tot-amon писал(а):
Смайлинка
Как в свое время писал Аррид, ювелир и так качается многоими рецептами, а у алхима один рецепт вампирика. тут на примерно 700 нажатий до 180 мастерства будет произведено 56к вампириков.
Мало того что все инградиенты в связи с введением реп богов подрожали и прокачка идет в минус, да еще нужно умудрится продать такое количество вампириков ;( кому они нужны в таких количествах?



зачем качать его выше 150?

150 Рецепт вампирика 0 --
120 Рецепт малого вампирика 3028

:eek:
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 59757
0
 Шайкана [6]  13 Мая 2012 01:01:29 #133
перетру ваши ресы до 17 числа в ковкий камень! Спешите, предложение ограниченно :redface:
Если человек талант - он талантлив во всем. К сожалению, с идиотами та же ситуация...
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.