Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ЮВЕЛИР] Изменения в профессии. Часть II.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]

[ЮВЕЛИР] Изменения в профессии. Часть II.

 Фелиндра [20] 
0
12 Мая 2012 19:36:08
Уважаемые игроки!
Как мы и обещали, сообщаем о грядущих изменениях в профессиях.
В первую очередь изменения затрагивают профессию ювелира от 0 до 239 мастерства, ситуация с остальными профессиями рассматривается, некоторые незначительные поправки будут сделаны уже сейчас, информацию о других доработках можно будет получить позже на форуме и в новостях.

Итак, после 31 мая произойдут следующие изменения:
- Алхимик - Рецепт Жидкого перламутра будет переведен с 60 на 120 мастерства в соответствии с уровнем продукта для переработки;
- Колдун - Рецепт Ковкого камня будет переведен с 60 на 120 мастерства в соответствии с уровнем продукта для переработки;
- Ювелир - РУНЫ - будут приведены в соответствие уровень игрока и уровень продукта, который можно производить с максимальным по уровню игрока мастерством.

Пример:
• игрок 3 уровня сможет при мастерстве 0-29 создавать синие и зеленые руны, а также элементы улучшения рун для брони, оружия и кольчуги 1-3 уровня;
• игрок 9 уровня сможет при мастерстве 180 создавать синие и зеленые руны, а также элементы улучшения рун для наплечников 9 уровня.


- Ювелир - появится возможность производить синие и зеленые руны в шлем, причем рецепт для создания таких рун будет содержать ранее не встречавшиеся в подобных рецептах ингредиент. Способы получения будут объявлены.
- Ингредиенты для создания рун также будут приведены в соответствие с уровнем игрока/мастерства, т.е. для создания руны в наплечи 4 лвла (что соответствует 59 мастерству профессии) не нужны будут ресурсы на 60 мастерства;
- Рецепты для создания рун и элементов до 239 мастерства появятся в магазине.


Более поздние изменения, дата пока отсутствует:
- Будет пересмотрено облегчение прокачки профессии Ювелир от 150 мастерства и выше, перенесены на соответствующее мастерство рецепты по первичной переработке (Рецепт пыли Драконовой крови), появятся новые перерабатывающие рецепты одновременно с новыми фармовыми ресурсами;
- Появятся рецепты производства магических рун, одновременно с этим исчезнет шанс случайного производства руны высшего порядка при создании руны низшего порядка, однако шанс х2 производства останется.
*задумчиво шевелю щупальцами, творя админский беспредел*
0
 VoolkaNo [4]  12 Мая 2012 20:12:31 #39
в алхимика что-ли перекачаться... только не правьте их))
В потоке эмоций рождается транс...
0
 --PuNiSHer--- [8]  12 Мая 2012 20:12:59 #40
Колдунов за что!! :cry:
0
 ---Billy--- [10]  12 Мая 2012 20:14:35 #41
не трогайте перламутр! :evil:
Это вам не что-либо как!
0
 igor_zho [11]  12 Мая 2012 20:15:34 #42
:eek: всё чудесатее да чудесатее :eek: кстати а хаос то уже скоро :surprised: 2дня ещё ...
Футбол в крови любого нормального мужчины. И если он проявляет антипатию к футболу – значит его кровь ненормальна. (с) Бенито Муссолини.
0
 Benedict Witch [12]  12 Мая 2012 20:17:07 #43
Предвидится ли изменение прокачки колдуна 150+ и если да, то в сколь обозримом будущем?)
*потопталась, а то тут слишком чисто почему-то о_О *йа
0
 - SEVER - [10]  12 Мая 2012 20:17:49 #44
:confused:
0
 Кровища [13]  12 Мая 2012 20:18:55 #45
Смайлинка

я наверно суть не так доношу:))) гармошки делать никто не станет

просто будет невыгодно , зеленые и так никто уж не шлепает они под 2.5 з по ресам на ауке

да и сейчас многие просто забьют на кач смысл тратицца если потом нахаляву можно качнуть

я наверно так и сделаю:)))) нежили богато и нефиг начинать :)
ваша манера коммуникации вызывает во мне когнитивный диссонанс
0
Кампай [10]  12 Мая 2012 20:19:33 #46
Вроде правильные изменения) :rolleyes:
Интересно, что еще с колдуном придумают)) :twisted:
0
WogGrif
12 Мая 2012 20:20:30 #47
Смайлинка
Тетя Смайла... Измените рецепты ювелиров чтоб спектральные фрагменты на руны шли...

Ответ: насколько я понимаю, осколки из вещей 11 лвла будут в элементах 11 лвла и т.п.
0
 ПростоСережа [10]  12 Мая 2012 20:20:53 #48
Benedict Witch
я так понимаю что следуюшим подвергнется рецепт на пурпурные чернила. Правда как качать со 150 до 180 это останется опять без ответа
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
0
 БесбашенЫй ЗаяЦ [5]  12 Мая 2012 20:21:09 #49
Сделайте тогда уж рецепт лиловых чернил 45 мастерства колдуна, иначе это бредятина получается(( имея 46 мастерства все рецепты на +30 (кроме чернильных синих и лиловых - еще не брал) имеют зеленый цвет и качь становится погоней за призраком. :evil:
0
WogGrif
12 Мая 2012 20:21:51 #50
и макриц уийц в рецепты, жуков зиков.
0
 ПростоСережа [10]  12 Мая 2012 20:22:07 #51
хотя это и будет рецепт на 150 мастерства
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
0
 __МаРаТиК__ [4]  12 Мая 2012 20:22:14 #52
ЗМЕЕЛЮД писал(а):
Смайлинка
Тетя Смайла... Измените рецепты ювелиров чтоб спектральные фрагменты на руны шли...

+++

синие какие-то итак пылятся у многих, ждут когда введутся рецепты на их использование :rolleyes: сам не ювелир, но такая проблема существует :exclaim:
13:23 Смайлинка » __МаРаТиК__ : нубище // Персонаж Автомагнитола [11] выполняет действие &amp;quot;Воскресить&amp;quot;, направленное на вас. Чтобы подтвердить выполнение, нажмите сюда.
0
WogGrif
12 Мая 2012 20:34:46 #53
Смайлинка
как то не логично из маг шмотки получать МБК за 4з и пускать на производство маг рун...
надо чтоб маг шмот ломали на спектральные фраги, ибо этот шмот ценен... даже зеленый.
В наше время эти элементы мало кому нужны.
0
 Лиат [10]  12 Мая 2012 20:36:03 #54
:eek: :confused:
0
WogGrif
12 Мая 2012 20:36:13 #55
:eek:
0
_ ФеникС _
12 Мая 2012 20:37:40 #56
Смайлинка
и уберите порошки слабости у колдунов. Замените их лучше порошками превращения - эти хоть брать будут. :cool:
"Не кормите яогаев!!!" (с).
0
 Фелиндра [20]  12 Мая 2012 20:44:11 #57
В данный период идет работа над приведением профессий в соответствие с логикой.
Изменения постепенные, изменить можно далеко не всё, что хотелось бы, по исторически сложившимся причинам, но стараемся сделать так, чтоб профессионалы имели возможность и желание прокачиваться, чтоб результаты их труда были актуальны.
*задумчиво шевелю щупальцами, творя админский беспредел*
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.