Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Обычные замки: Предполагаемые изменения.
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]

Обычные замки: Предполагаемые изменения.

Го Занар [15] 
0
2 Февраля 2010 14:49:03
В ближайшее время обычные расовые замки будут изменены.
1. Количество башен в каждом замке останется равным 8, но 4 из них будут предназначены для захвата игроками 11+, а 4 других смогут захватить только игроки не достигшие 11 уровня.
2. Клан сможет владеть одной башней магов и одной башней немагов :)
3. Время начала захвата у людей и магмаров будет одинаковым.
4. В случае захвата башни в одном из замков, во втором замке эта башня становится недоступной к захвату. Т.е. если люди захватили башню № 1, то нежить в башне №1 у магмаров активизируется и становится настолько сильной, что захватить эту башню становится невозможным. Другими словами, мы получаем соревнование в захвате на время между людьми и магмарами.

Обсуждаем :)
0
MorganXL
2 Февраля 2010 16:00:04 #134
любимка для 7-10 его фактически нет.

А так БигМак внес дельное предложение. Но можно выдавать тем кланам, кто захватил свою башню, некий иммунитет от травм на несколько последующих захватов.Так получат возможность развиваться малые и средние кланы.
Тем немногим, кто делает, завидует большинство, которое просто наблюдает.(с) Джим Рон
0
WogGrif
2 Февраля 2010 16:00:30 #135
нипонятно :redface:
0
Го Занар [15]  2 Февраля 2010 16:01:08 #136
SobOlchik писал(а):
1. Идея с разделением на "магические" и "немагические" башни интересна.

2. Оставьте принцип "1 башня в 1 руки", пусть клан сам выберет, на какую башню ему идти. Оставьте по 8 башен и хуманам, и магмарам.

3. Не думаю, что соревновательность между магмарами и хуманами за расовый замок целесообразна. Лучше сделайте так, чтобы каждую последующую башню было сложнее взять. Т.е. первая башня достаточно легко, вторая башня - сложнее, третья - еще сложнее, четвертая - сложно, но возможно. Тогда, вероятно, кланы будут идти пробовать свои силы на все башни. А так как будет возможным владение только одной из восьми, то клану придется хорошо продумать свою стратегию на башне и определиться, на какую он пойдет и на какую он готов.


Спасибо за идею.
0
reuion [12]  2 Февраля 2010 16:01:58 #137
:lol:
0
Го Занар [15]  2 Февраля 2010 16:02:51 #138
vigo_alex писал(а):
gun-fighter писал(а):
kirillica
башен у каждого по 8. но, если магмары берут 8 башень быстрее людей, людям они недоступны. и вайс-верса )
а с каких пор у людей игроков меньше чем у магмаров?
я понимаю вам то лучше... на захват замка вы больше магов доставить сможете...

кстати сразу вопрос... ограничение в 100 АТАКУЮЩИХ снимут или нет?


Прикидываешься? )
На захвате замка численный перевес у людей не даёт им преимушества!
Наоборот, при предложенной системе он вреден, ибо стоит задача БЫСТРО убить ботов.
А на башне чем меньше людей в бою, тем меньше ботов = быстрей проходит бой.



Это всегда можно изменить :) Сделать так, что чем сильнее клан по качеству и количеству - тем быстрее убивает. Это нюансы. Основная мысль - соревновательность.
0
Рулен Багдасыс
2 Февраля 2010 16:03:21 #139
Для начала пару слов о замке Роза ветров. Среди множества возможных вариантов, попыток создать элемент тактической мысли был выбран самый примитивный - бой "лоб в лоб". Я не понимаю, что мешало сделать например несколько возможных параллельных боев: бой у главных ворот с помощью усиляющих мобов, бой в локации "подкоп" с временным таймаутом на заход в этот бой для каждого последующего бойца (не может вся армия пройти узким лазом одновременно), бой на стенах, с необходимостью предварительного создания осадных орудий и т.д. Как бы ни были эти предложения примитивными, они позволили бы хоть немного творчески подходить и к захвату, и к обороне, и я не понимаю почему проффесиональные гейм-дизайнеры за год работы предложили еще более примитивный вариант, при котором в самом скором времени Роза ветров станет рутинным репликатором пыли для 5-6 кланов.

Возвращаясь к новым предложениям по внутрирасовому замку. Меня крайне не порадовал тот факт, что и эти предложения, и схема участия в эвенте "Роза ветров" показывает один тренд - необходимость глобализации внутрирасовых кланов в том случае если у персонажей их составляющих есть желание принять участие в предлагаемых эвентах. какой сейчас выбор у любого хая ? Хочешь замок и прилагаемые к нему плюшки - выбирай один из 3-4 кланов, иначе у тебя нет шансов успешно поучаствовать в этом меропприятии. О каком развитии социальных сегментов говорит администрация если своими действиями сама подткалкивает к глобализации ?

Я в целом считаю данные предложения не правильными, т.к. на мой взгляд они отражают не верно выбранный вектор развития игры. Мы все дальше отдаляемся от стимулирования клановой конкуренции и необходимости тактически подходить к противостоянию, и движемся к примитивному типу боев "стенка на стенку".
Эйнштейн умер, Бетховен оглох, теперь вот у меня что-то голова побаливает...
0
kirillica [8]  2 Февраля 2010 16:04:03 #140
Го Занар писал(а):
1. Не устраивает приватизация и договоренность. Понимаю, что исключить договоренности польностью не получится, но усложнить попытаемся.
2. Из первого пункта следует, что проще дать одну кнопку "получить награду", нажать ее можно только 5 раз в неделю. А дальше кланы сами поделят кто сколько раз ее нажмет. Хочется чтобы была тактика и соревновательность в эвенте Замок.
3. Второстепенные цели: дать контента мелким уровням.

по пунктам:

1) я выше писал. предложенная ситуация лишь усилит вражду. это раз. два, наоборот, описанный тобою вариант лишь усиливает необходимость договореностей и координации, так как получить башни - в интересах того же БДИМ. и получить их должны будут все альянсы соглашения. это предполагает еще бОльшее сотрудничество как на захвате, так и вне его (пускание мешающих под нож)
2) тактика и так есть. и соревнование (за казну). излишний накал приведет к тому, что написано в пункте 1.
3) а то им и нам контента мало )))
news.dclans.ru - здесь и лето, и песцы!
0
Grey_man [8]  2 Февраля 2010 16:05:54 #141
Четвертый пункт можно изменить так:...доступ к Воле в любом случае остается, но клан захвативший башню раньше получает доступ к дополнительным плюшкам.
0
The Groove [9]  2 Февраля 2010 16:06:02 #142
Го Занартак может просто добавить ограничение на маленькие ЛВЛ, увеличить там доблесть (для 10- лвл) и вперед. А остальное оставить как есть... Все что угодно, только не надо замок подводить под зависимость от другой рассы... Вы же хотели в хаосе сделать элемент войны с противоположной рассой, но это не введено, а пока это не введено, у людей очереди. ТО же будет и на захвате замка.
Если нужно усложнить - усложните заслоны, введите третью ступень... да что угодно, можно увеличить количество заслонов... но при чем тут противоположная расса.
0
gun-fighter [12]  2 Февраля 2010 16:06:25 #143
Кстати о птичках...
а технически ведь кстати прикольно будет....
башню взяли - на смежной два альянса упало))))
пояса и ювелирка в хлам)
прибыльно :lol:
Слон посоветовал тут написать, что нужно адназначна ввести рецепты ювелира 240...

Кто их найдет - куплю сразу... если кому надпись не понравилась - материте Слоновского.Пусть икает...PS: 210 уже вводить не надо... пусть остальные мучаются как мы
0
kirillica [8]  2 Февраля 2010 16:07:02 #144
Рулен Багдасыс
отлично написал. подписываюсь под каждым словом!
news.dclans.ru - здесь и лето, и песцы!
0
Призрак Вантала [10]  2 Февраля 2010 16:07:12 #145
4 пункт. нежить станет сильней даже во время боя? т.е. случай когда её никто не трогал а в другом замке эту башню завоевали ясен. а если за одну и ту же баншю в обоих замках одновременно бьют - как тогда?
*Сямочка благодарит Ванталу за любезно предоставленный апельсинодром (с)Сямочка

У враля Макара комментов три гектара, а у правдивого Прошки - два коммента и то крошки. У тролля Федота - сто четыре бота О_О
0
corvuscorax [10]  2 Февраля 2010 16:09:07 #146
gun-fighter

)) Я думаю тебя могут забрать к себе в офис работать) Генератор прибыльных идей))
на каждый болт у нас есть свой винт!(с)
Надо штоп луди был луди а не жывотный,и не пырыбвал дроп лунанщику (с)
Илди в плато Айгуль тибе клапу сунет(с)
0
Светлый герой [7]  2 Февраля 2010 16:10:59 #147
vigo_alex
башню имеет смысл захватывать группой в 5-7 бойцов. Не только БДИМ может захватить башню. 5 героев может набрать почти любой клан. Два в помощь и можно потягаться.
Вот пять коронок - это фантастика).
Мы не рассматриваем что будет после)).
Хочешь замок и прилагаемые к нему плюшки - выбирай один из 3-4 кланов, иначе у тебя нет шансов успешно поучаствовать в этом меропприятии.

+++
и я об этом же)
0
_-Даджаль-_ [4]  2 Февраля 2010 16:11:10 #148
Го Занар

А какой низшей уровень в немагической группе может принять участие в захвате?

Я понимаю, что от Х до 10, идут девятки - десятки, но тем не менее интересно.
0
kirillica [8]  2 Февраля 2010 16:12:25 #149
Светлый герой
а рискнет этот клан набрать 5 героев, что бы они же потом все сверкали фиолетом? ;))))
news.dclans.ru - здесь и лето, и песцы!
0
Го Занар [15]  2 Февраля 2010 16:13:05 #150
BIGMAK писал(а):
предложение такое: убрать комнату заявок....на захват можно попасть из любой локи......нет никакой карты внутри замка...каждый клан попадает сразу на захват башни.у каждой расы 8 башен, НО бьют каждый свою......вмешаться другому клану нельзя....внутри расы башня бьется на время и скорость....8 башен достаются 8 кланам ПЕРВЫМ убившим "свои" башни......те кто убил позже получают тоже какую-то плюшку за потраченое время...например порты через замок......в итоге.....по 1 башне в руки, есть элемент соревнования,невозможно помешать клану участвовать в захвате ( ну если только потом кланы будут вырезаться )........никаких денег за замок нет...можно увеличить сумму денег с башни.......



По "компенсации" за то, что убили вторыми - идея хорошая, учтем.
0
Двуликий Янус [10]  2 Февраля 2010 16:16:25 #151
Все идем отбирать у БДИМа башни для малышей!) :razz:
0
_Brick_ [8]  2 Февраля 2010 16:16:38 #152
gun-fighter

:eek: :biggrin:

Если надо добавить элемент соревновательности, то добавлять его надо внутри расы, так как межрасовый замок. Пусть будут 4 башни магам и 2 башни немагам. Эти 4 башни берутся в обычном порядке. Если клан уже имеет башню, то он уже не может участвовать в захвате немагической башни. На 2 немагические башни пускай дерутся кланы, способные собрать хорошую 5-ку игроков от клана. Участвовать может только 5 человек от клана. Подавшие сначала попадают на первую башню и начинаются бои. 5-ка, набившая больше всех урона получает башню. Начинается бой за вторую башню, тут те же правила. Например, количество и сила мороков зависит от количество людей, борющихся за башню. Так же можно ввести благо как на демонологе, чтоб все зависило от обкаста и шмота. Вот это действительно добавит соревновательности. :rolleyes:
Рандом - это, пожалуй, единственное настоящее божество, отец которого Бамбук, а Система мать его!www.mentor.dclans.ru
страницы: [ << < 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.