|
|
Наши сообщества
|
|
|
|
Ноябрь 2024 |
|
пн |
вт |
ср |
чт |
пт |
сб |
вс |
28 |
29 |
30 |
31 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Новости игры
|
|
Колдуны и провидцы верят, что вещи хранят воспоминания и могут многое поведать о своих владельцах. С помощью древних ритуалов наделенные особыми знаниями и талантами люди и магмары могу считывать историю предметов, запечатленную в иллюзорной материи, из которой они сотканы.
Пытаясь отыскать хоть какую-нибудь зацепку в деле об исчезновении молодых девушек, воевода решил обратиться за помощью к прорицательнице.
Возможно, взглянув на вещи одной из беглянок, удастся узнать о судьбе ее несчастной хозяйки.
Воинов, желающих продолжить расследование, будут рады видеть воеводы Гидвер и Дамирус на Аренах столиц.
Задание «Память вещей» доступно воинам, достигшим 9-го уровня, после прохождения квеста «Как в воду канули».
Перелистывая на досуге рукописи из городского хранилища, воевода заметил странную особенность: в записях, помеченных одним годом, слишком часто попадались ему заметки о пропаже молодых девиц из самых разных селений Фэо.
Описания исчезновений походили друг на друга как две капли воды, а потому завсегдатай Арены разумно предположил, что таинственные происшествия могут быть связаны меж собой. Так как расследование столь загадочного дела отнимет кучу сил и времени, воевода решил привлечь к нему проверенных помощников – отважных защитников материка.
Воины Фэо! Воеводы Гидвер и Дамирус призывают вас подключиться к расследованию и найти истинную причину исчезновения молодых красавиц.
Задание «Как в воду канули» доступно воинам, достигшим 9-го уровня и выполнившим квест «Утраченные страницы Ультрамариновой книги».
Похоже, какие-то заброшенные сокровищницы были недавно вскрыты у Подножия вулкана и в Скалистом краю. А может, обвал обнажил жилы неизвестных горных пород, которые подверглись немедленному разорению местными обитателями. Так или иначе, в этих землях появились новые драгоценные камни, наделённые магической силой.
Вы сможете захватить их в качестве добычи, побеждая обитающих там чудовищ (уровень которых не ниже 16-го). Сами по себе камни не принесут вам пользы, но если вы поместите любой из них в оправу Заготовки большого амулета зарлогов и совершите слияние в Эльтском кубе, в вашем распоряжении окажется мощный амулет, усиливающий какую-либо из боевых характеристик.
Победа добывается не только сталью, но и магией самоцветов. Добывайте волшебные камни, чтобы противопоставить врагу силу новых амулетов!
Кто из жителей Фэо откажется сделать ставку на знаменитом Колесе фортуны и потом покинуть трактир, сгибаясь под тяжестью выигранных призов? Но чтобы поучаствовать в славной игре, не обойдёшься без Городских грамот. Теперь у вас появились новые возможности заработать эти почётные документы, воители!
Отныне грамоты выдаются тем, кто добудет воду для магических опытов колдунов Хорсунгума из Ущелья Гонди и Арнабага c Кургана плача, сумеет вернуть сбежавших зверей наездницы Арники из поместья Уирголд и укротителя Орфина из Предгорий Менталии, а также поможет в рыболовных делах морякам Берду из округа Виригия и Сеймуру из округа Вурдалия.
Квесты у колдунов доступны воинам, достигшим 8-го уровня, квесты у укротителей - достигшим 9-го уровня, а квесты у моряков - достигшим 10-го уровня.
Всякий благородный воин достоин собственной эмблемы, символы которой расскажут о его героическом пути и честолюбивых устремлениях. Пришла пора прикоснуться к тайнам великой геральдической науки Фэо!
Сокрушив злокозненное Умертвие, вам нужно будет обратиться к кузнецу Ставросу с Луанского побережье или Тунгуру из Вотчины скал. Однако разговор с кузнецом станет лишь началом большого пути. Снять злые чары и узнать истинное назначение щита не так-то просто. Для этого придётся восстановить по старинным чертежам древний Алхимический аппарат.
Выполнив все условия и доставив починенный щит антиквару, вы сможете выбрать геральдические знаки и составить из них собственный герб, который в будущем украсит тронный зал вашего поместья!
Задания «Экзорцизм проклятого щита» и «Составление герба» доступны воинам 11 уровня после получения Проклятого щита, добываемого с Умертвия Фазгрода.
Взявшись помочь рыбаку раздобыть гарпун, о котором он грезил с того самого дня, когда услышал об отшельнике с Туманных островов, воины нежданно-негаданно оказались вовлечены в путаную историю. Ничем не примечательные события, произошедшие в жизни совершенно разных жителей Фэо, оказываются звеньями одной цепи и затягивают в пучину интригующих приключений.
Чтобы распутать клубок таинственных происшествий и разобраться в сложившейся ситуации, воинам для начала придется заглянуть в Буйманову слободу к правителю Пиренею и станицу Дыбрач к правителю Онуфиру.
Задание «Правители тоже плачут» доступно воинам, достигшим 13-го уровня.
После его выполнения доступно задание «Темные личности».
Пробуждённые неосторожно произнесённым заклинанием призрачные стражи по-прежнему бродят по залам Древнего храма избранных. Встреча с этими существами не обещает ничего хорошего, и потому подземные рыцари раз за разом отправляют доблестных воителей для истребления злобных тварей.
Теперь даже те бойцы, которые ещё не успели заработать достаточного уважения в глазах Ордена, тоже получают право участвовать в этом незатихающем противостоянии. Каждые пять дней они смогут обращаться к рыцарям Ферци или Блоу, чтобы получить задание сокрушить четырёх древних стражей. За выполнение этого приказа назначена награда в 10 очков репутации подземных рыцарей.
Квест доступен игрокам, достигшим 11-го уровня, выполнившим задание «Пробуждение древних стражей» с репутацией подземных рыцарей менее 3000.
Когда работа в удовольствие – это большая удача. Потому рыбака можно с уверенностью назвать счастливчиком: ловля рыбы – главное увлечение его жизни, приносящее, к слову сказать, неплохой доход. Услышав от моряка занятную историю о встрече с отшельником на Туманных островах, рыбак загорелся идеей заполучить гарпун, которым пользуется островитянин для охоты на Цисфен. Неводом рыбак рыбу ловил, удочкой ловил, а вот с помощью гарпуна еще не доводилось!
Рыбаки Натан с кряжа Кайяр и Вилис из Предгорья Менталии будут благодарны воинам, которые найдут время для доставки гарпуна.
Но кто знает, чем обернется для вас это несложное поручение и в какие невероятные события вы будете вовлечены.
Квест доступен воинам, достигшим 13-го уровня, и положит начало цепочке новых заданий.
Постоянные атаки оживших мертвецов на беспомощных селян вывели из душевного равновесия даже невозмутимого паладина Шико! Ходят слухи, что в древности прислужники мрака не были столь уверенны в своей безнаказанности...
Записи об уникальном способе борьбы с отродьями тьмы сохранились в нескольких фолиантах, написанных рукой старого волшебника.
Квест у паладина Шико доступен воинам, достигшим 11 уровня.
Истинным сокровищем, по мнению мудреца, являются знания, которые черпаются из различных фолиантов, исследований и бесед с учеными мужами. Почтенный старец был на седьмом небе от счастья, когда к нему в руки попали три старинные рукописи из давно утерянного книгохранилища. Однако отсутствие нескольких страниц в книгах, обнаруженное после тщательного изучения рукописей, омрачило его радость.
Мудрецу потребуется помощь воинов, чтобы отыскать безжалостно вырванные страницы и получить возможность прочитать книги целиком. Бойцов, откликнувшихся на просьбу старца, ждет достойная награда.
Мудрецы Панеоник и Флаввий ждут вас на Опушке света и в селении Файтир
Квесты «Утраченные страницы Алой книги», «Утраченные страницы Изумрудной книги» и «Утраченные страницы Ультрамариновой книги» доступны воинам, достигшим 7-го уровня и выполнившим задание «Предназначение древней рукописи».
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|