|
|
Наши сообщества
|
|
|
|
Ноябрь 2024 |
|
пн |
вт |
ср |
чт |
пт |
сб |
вс |
28 |
29 |
30 |
31 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
16 |
17 |
18 |
19 |
20 |
21 |
22 |
23 |
24 |
25 |
26 |
27 |
28 |
29 |
30 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Новости игры
|
|
Случается, что даже премудрых и всеведущих Избранных ставят в тупик загадочные события, происходящие в Фэо.
Недавно Асселяндр почувствовал смутные колебания мирового эфира, доносящиеся со стороны Полуденных земель. Судя по всему, там появился мощный источник колдовских чар, доселе неизвестный Избранным. Теперь им не терпится узнать, чем может грозить обитателям обоих материков новая магическая сила...
Если вы решитесь выполнить опасное поручение Асселяндра, вам предстоит столкнуться со странным безумием, охватившим воинственный народ зарлогов.
Только найдя и одолев виновника этого поветрия, вы сможете вновь восстановить спокойствие в Полуденных землях!
Квест «Безумие зарлогов» доступен воителям, достигшим уровня 16 уровня.
Отважные защитники Фэо, достигшие 6-го уровня и готовые, не моргнув глазом, встретиться с бессмертным злом, подстерегающим вас на Землях усопших и в Обители праха! Пришла пора заточить получше осиновые колья, вооружиться чесноком – и начать охоту на вампира, неожиданно объявившегося на кладбище! В этом благородном деянии вам помогут оккультист Коэшу и некромант, знающие многое об оживших мертвецах и способах расправы с ними.
Если вы не боитесь страшных историй о вампирах и знаете, что любой роман ужасов заканчивается несомненной победой добра, вам и флаг в руки... а точнее, осиновый кол! Наведайтесь в Склепы вассалов, где властвует могущественный некромант, или на Клановые захоронения, где находится приют многоопытного оккультиста, чтобы узнать подробности этой запутанной истории!
Берегите шею от укусов – и ждите рассвета! Желаем вам удачи!
Задание «Колья наголо!» доступно игрокам, достигшим 6-ого уровня.
С тех самых пор, как по велению духов и настоянию соплеменников мудрый шаман встал на стражу магической башни Блуждающего острова, он не покидал своей вотчины ни на минуту.
Осознавая, что судьба вряд ли дарует ему шанс увидеть мир своими глазами, Туйгун лелеет надежду с помощью воинов узнать больше о Фэо.
Воины Огрия и Хаира! Вы можете помочь шаману Йети увидеть самые прекрасные и удивительные уголки Фэо, подарив ему мастерски нарисованные пейзажи.
Навестите Туйгуна на Блуждающем острове ледяных земель. Он подскажет, где и как раздобыть картины, и непременно отблагодарит воинов, которые согласятся помочь.
Квест «Картины мира» доступен воинам, достигшим 11-го уровня.
Серьезные испытания, выпавшие на долю воинов Огрия и Хаира, помогли эльдивам и крофдорам убедиться в преданности и силе духа своих бесстрашных союзников. В благодарность за поддержку древние расы решили позволить своим приверженцам заглянуть в святую святых – древнее хранилище архивных записей.
Эльдивские воины Глиф-а-Мирей и Лемм-а-Рувий ждут вас в Перепутье и в Долине грез. Приверженцы крофдоров должны обратиться к воинам Гредору и Свудору в Дух пепла и Мертвый дол.
Обращаем ваше внимание, что доступ к архивному хранилищу временно закрыт. Однако Чули-а-Вейна и Феери-а-Майя, Реодора и Димедора заверяют, что в самое ближайшее время они исполнят обещание и позволят воинам познакомиться с древними рукописями.
Познайте тайны прошлого, чтобы понять настоящее!
Квест «Заколдованный архив» доступен воинам, достигшим 11-го уровня, после выполнения задания «Печать смерти».
Воители, достигшие небывалых высот в боевом мастерстве и с легкостью преодолевшие 11-й уровень!
Мир магии и сражений вновь бросает вызов вам и вашим соратникам! Сумеете ли вы, встав на сторону гневливых Крофдоров или хитроумных Эльдивов, заслужить одобрение воинственной расы? Победа будет трудна: враги не знают пощады и не считают простых смертных серьезными противниками... Докажите им обратное – и ваше имя будет прославлено в веках!
Раскройте зловещую тайну, о которой сообщат вам маги Чули-а-Вейна и Феери-а-Майя, находящиеся в Верховьях гнева и на Форпосте эльдивов, либо посетите магов Димедору и Риадору, которых можно найти в боевом лагере или в поселке Тремор соответственно. Почему доселе верные воины двух рас начали изменять своим клятвам и переходить во вражеские ряды? Не замешана ли тут черная магия?
Это далеко не все приключения, которые ждут вас на опасных землях, где сходятся в битве две противоположные силы! Следите за новостями – впереди будет много интересных и захватывающих событий!
Задание «Теория заблуждения» доступно игрокам от 11-ого уровня, выполнившим задания «Незримая опасность» у эльдивов или «Скрытая угроза» у крофдоров.
Страшная находка рыбака и бедствия, нежданно постигшие селения, только усилили подозрения старой колдуньи. Взявшись с помощью ведовства выяснить, кто повинен в несчастьях жителей материка и что за опасность их подстерегает, мудрая ведьма столкнулась с некоторыми трудностями. Распутать клубок таинственных происшествий в Фэо становится все сложнее и сложнее.
Но неутомимым воинам, взявшимся разобраться в загадочных событиях и отыскать виновника несчастий, нельзя останавливаться на полпути.
Храбрые воины! Направляемые мудрой ведьмой, вы сумеете докопаться до правды и защитить родные земли от свалившейся беды.
Колдунья Бругильда ждет вас в деревне Маэттро, а ведьма Гредея в Дикой пуще.
Квест доступен воинам, достигшим 13-го уровня, после прохождения предыдущих заданий.
Воители, рискнувшие похитить редчайшие фолианты из обители павшего короля, и с сожалением обнаружившие, что листы из самого важного тома сожжены Огненной карательницей, у вас есть шанс вернуть пропавшую книгу!
Знания величайшего колдуна Фэо и настойчивость доблестного паладина Шико помогут вам возродить исчезнувший том из пепла! Но будьте готовы к тому, что для создания такого заклинания понадобится множество ингредиентов, причем добыть каждый из которых – непростая задача…
Воители, сумевшие вернуть испепеленный фолиант и расшифровать его знаки, получат не только благодарность отважного паладина, но и весомую награду, которая пригодится в их дальнейших странствиях по миру Фэо.
Удачи вам в грядущих сражениях, бесстрашные бойцы!
Воины 11-го уровня и выше, успевшие выполнить предыдущее задание паладина Шико
«Рукописи не горят», будьте готовы вновь выступить на бой со своими страхами!
Грозным рокотом по просторам Фэо разносятся названия боевых братств, одержавших победу в третьем сезоне клановых войн. Многие месяцы они сражались, орошая землю брызгами крови и лавы, чтобы заслужить право на достойную награду. В Регистрационных палатах архивариусы Вудугри и Семейл уже ждут победителей, чтобы вручить им вожделенные дары.
Усилить клановые тотемы и, к тому же, увеличить скорость своего передвижения и вместительность рюкзаков смогут лишь представители кланов Золотой и Серебряной лиги, а также трёх кланов, лидирующих в каждом дивизионе Бронзовой лиги.
Насладитесь заслуженным отдыхом и будьте готовы к грядущим сражениям!
Кто бы мог подумать, что трактирный забулдыга в прошлом был бравым воякой, которого ценили товарищи и любила молодая невеста? Возможно, стоит попытаться выслушать невнятное повествование пьянчуги и поддержать несчастного. Впрочем, кому интересны душевные терзания того, кто не помнит, как держать в руке что-то окромя стакана с дрянным пойлом!
Как бы там ни было, короткий разговор со Шкаликом или Синяком не останется без последствий. Следуя извилистым путем приключения, в которое окажется втянут собеседник пьянчуги, можно невзначай наткнуться на совершенно неожиданный поворот истории. Какие тайны хранит старый дом, в который не рискуют соваться даже самые отчаянные ворюги?
Если вы готовы рискнуть и отпереть замок на покосившейся двери, приготовьтесь к неприятностям, но не забудьте осмотреть тайники, пока будет такая возможность. Ведь вы – первый, кто переступит порог после трагедии, случившейся там более десятка лет назад…
Воины от 7 уровня могут получить задание у Шкалика в трактире «У Мэри», расположенном в селении Баурвилл, или у Синяка в трактире «В глотке Гурральдия» в округе Вурдалия.
Расследование дела об исчезновении молодых селянок, которое взялся провести воевода, близится к концу.
Благодаря рвению защитников Фэо, прозорливости хозяина Арены и удивительному дару провидицы удалось выяснить, какая печальная участь постигла беглянок и от какой беды еще можно спасти одну весьма известную на материке особу.
Потому воевода призывает воинов помочь ничего не подозревающей девушке, которую хитростью втянули в опаснейшую игру, и вырвать ее из лап смерти.
Воины! Доведите начатое до конца, завершите расследование!
Все ценные указания можно получить на Аренах столиц у воевод Гидвера и Дамируса.
Задание «Жертва ненасытного бога» доступно воинам, достигшим 9-го уровня, после прохождения квеста «Память вещей».
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|