Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Добро и Зло. Доблесть. Война. Скука.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]

Добро и Зло. Доблесть. Война. Скука.

-Darth Snake- [3] 
0
28 Апреля 2008 14:23:04
Или "Критикуя - Предлагай" (с) Msviblov
В данном топе я хотел бы отписаться не от лица своего персонажа, а от лица игрока, уже более 1,5 лет играющего в Двар.
Несмотря на мой уход в Минор, я продолжаю следить за форумом прайма. Вижу очень много топиков о скуке; о войнах; о вечных конфликтах "Богатых и бедных", "Смелых и Трусов", "Добра и Зла"; о наличии дропа...и т.д и т.п. Что можно почерпнуть из этого? Какова причина "массового депресняка"?
Возможно реал. Возможно весна. Но в Дваре скучно и это факт. Что можно сделать?
Сдесь хотелось вспомнить мои личные "пики" интереса к игре: Появление доблести, новых репутаций (Добро и Зло в частности), Поля битв. Почему? Почему я с интересом наблюдаю внутрирассовые бои, споры? Я долго думал, как можно ответить на этот вопрос. Для себя я ответил. Интерес рождают конфликты Имхо. Но не совсем те, которых сейчас больше всего в игре, а именно Игрок vs Игрок, Магмар vs Магмар и Человек vs Человек. Такие конфликты хоть и поднимают адреналин и интерес искусственным образом, но попутно они рождают грязь и нытье. Я считаю, что необходимо заострить внимание Администрации на более важных для проэкта конфликтах: 1) Добра и Зла и 2) Магмара и Человека.
1) С появлением Добра и Зла у меня родились надежды на глобальную роль этих репутаций в игре. Что же получилось? Добро, как и Зло стало лишь оружием. Не более того. Что хотелось бы видеть:
- Сделать выбор игрока между добром и злом ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ и очень трудно изменяемым.
- Чтобы родить интерес нереальщиков к игре (а их больше, чем реальщиков на данный момент), тем самым подняв популярность игры, нужно придумать альтернативные способы заработка (ибо занятие профессиями и битье мобов утомляют донельзя), связанные с Добром и Злом. Например мелкие, не дающие опыта и немного финансово награждаемые квесты. Пример на пальцах: Злыдню нужно убить/обокрасть, скажем, Старейшину. Добрый в то же время должен помешать Злому это сделать, например войдя в бой к Злыдню со Старейшиной. Награда: 1-2з и 2-3 репутации соответствующей фракции. Преимущеста подобных повторяющихся квестов: альтернативный зароботок нереальщикам, "безпонтовость" питья элей дракона и вызова мороков в таких боях, ибо награда не будет оправдывать себя. И собственно конфликт. Конечно такой однотипностью квестов ограничиваться не стоит.
- Влияние Добра и Зла, по моему мнению, должно влиять на большую часть жизни персонажа, а именно: на магию, квесты, способности, репутацию города.
2) Возможно это покажется странным, но лично мной раса людей воспринимается мной не как враги, а как способ прокачки доблести. И с этим тоже нужно что-то делать. Вновь прибегну к простейшим примерам:
- Опять же введение квестов, скажем, на убийство НПС в локациях противоположной расы.
- Введение локаций, с какими-либо преимуществами на границе владений расс (как плато безмолвия и корабль). Чтобы за них шла борьба, но не кач палача (!).
- Страшнейший боян, но Ограничьте возможность нападения на игрока противоположной расы, в пределах 2-х уровней. 11лвл vs 5/6/8 лвл - имхо бред.
По поводу доблести: Поддерживаю разграничение званий по уровням, ибо девиз "Опыт - Зло" вкорне противоестественен.
По поводу полей битв также сбояню, но хотелось бы разграничить игроков по каким-либо критериям, например: Чемпионы vs Чемпионы и никак иначе. Это откроет приток людей и магмаров на поля битв и породит интерес.
Напоследок хотелось бы попросить Администрацию пристушаться к игрокам, поскольку раньше я звал сюда друзей и знакомых. Теперь сам подумываю об уходе. И я в этом не оригинален.

Ну вот, вроде бы и все. Выговорился, так сказать. Нытье ли это, лес, топка или что-либо другое каждый пусть решит для себя сам. По большей части я обращаюсь к Администрации проэкта.
Зарание прошу прощение у Судьи и Ко за давление по поводу квестов :redface:.
З.Ы. создал топ в таверне, так как уверен, что предложение без мнения игроков ничего не стоит.
У нас свои методы создания игр. (с)
0
Fire_Starter [5]  10 Мая 2008 22:10:47 #77
Добро и Зло. Доблесть. Война. Сцука. :eek:
0
Ирландия [4]  11 Мая 2008 11:32:50 #78
:exclaim: :exclaim: Администрации следует обратить внимание на этот топик. Народ убегает из Легенды!
Один удар кулаком в ухо заменяет три часа воспитательной беседы О_о
0
Sub-Nubot [7]  11 Мая 2008 12:09:45 #79
А почему нельзя уровнять всех в пещерах? Зашёл в пещеру, автоматом переоделся в кожу (например), никаких благ с собой и мороков, благи получать только те что в пещерах (молния и силу). А звания, полученные в пещерах должны проявляться в битвах магмары VS люди.
0
Love_Machine [5]  11 Мая 2008 12:10:58 #80
Чет слишком намудренно простота сестра гениальности или как там
0
Сильвен [4]  11 Мая 2008 12:20:02 #81
Я наоборот вижу приток новых игроков,особенно реальщиков,да и игра не стоит на месте,нововведения часто появляются,так что больше оптимизма:) P.S. В жизни ни разу не оптимист:)
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.