Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Добро и Зло. Доблесть. Война. Скука.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]

Добро и Зло. Доблесть. Война. Скука.

-Darth Snake- [3] 
0
28 Апреля 2008 14:23:04
Или "Критикуя - Предлагай" (с) Msviblov
В данном топе я хотел бы отписаться не от лица своего персонажа, а от лица игрока, уже более 1,5 лет играющего в Двар.
Несмотря на мой уход в Минор, я продолжаю следить за форумом прайма. Вижу очень много топиков о скуке; о войнах; о вечных конфликтах "Богатых и бедных", "Смелых и Трусов", "Добра и Зла"; о наличии дропа...и т.д и т.п. Что можно почерпнуть из этого? Какова причина "массового депресняка"?
Возможно реал. Возможно весна. Но в Дваре скучно и это факт. Что можно сделать?
Сдесь хотелось вспомнить мои личные "пики" интереса к игре: Появление доблести, новых репутаций (Добро и Зло в частности), Поля битв. Почему? Почему я с интересом наблюдаю внутрирассовые бои, споры? Я долго думал, как можно ответить на этот вопрос. Для себя я ответил. Интерес рождают конфликты Имхо. Но не совсем те, которых сейчас больше всего в игре, а именно Игрок vs Игрок, Магмар vs Магмар и Человек vs Человек. Такие конфликты хоть и поднимают адреналин и интерес искусственным образом, но попутно они рождают грязь и нытье. Я считаю, что необходимо заострить внимание Администрации на более важных для проэкта конфликтах: 1) Добра и Зла и 2) Магмара и Человека.
1) С появлением Добра и Зла у меня родились надежды на глобальную роль этих репутаций в игре. Что же получилось? Добро, как и Зло стало лишь оружием. Не более того. Что хотелось бы видеть:
- Сделать выбор игрока между добром и злом ОБЯЗАТЕЛЬНЫМ и очень трудно изменяемым.
- Чтобы родить интерес нереальщиков к игре (а их больше, чем реальщиков на данный момент), тем самым подняв популярность игры, нужно придумать альтернативные способы заработка (ибо занятие профессиями и битье мобов утомляют донельзя), связанные с Добром и Злом. Например мелкие, не дающие опыта и немного финансово награждаемые квесты. Пример на пальцах: Злыдню нужно убить/обокрасть, скажем, Старейшину. Добрый в то же время должен помешать Злому это сделать, например войдя в бой к Злыдню со Старейшиной. Награда: 1-2з и 2-3 репутации соответствующей фракции. Преимущеста подобных повторяющихся квестов: альтернативный зароботок нереальщикам, "безпонтовость" питья элей дракона и вызова мороков в таких боях, ибо награда не будет оправдывать себя. И собственно конфликт. Конечно такой однотипностью квестов ограничиваться не стоит.
- Влияние Добра и Зла, по моему мнению, должно влиять на большую часть жизни персонажа, а именно: на магию, квесты, способности, репутацию города.
2) Возможно это покажется странным, но лично мной раса людей воспринимается мной не как враги, а как способ прокачки доблести. И с этим тоже нужно что-то делать. Вновь прибегну к простейшим примерам:
- Опять же введение квестов, скажем, на убийство НПС в локациях противоположной расы.
- Введение локаций, с какими-либо преимуществами на границе владений расс (как плато безмолвия и корабль). Чтобы за них шла борьба, но не кач палача (!).
- Страшнейший боян, но Ограничьте возможность нападения на игрока противоположной расы, в пределах 2-х уровней. 11лвл vs 5/6/8 лвл - имхо бред.
По поводу доблести: Поддерживаю разграничение званий по уровням, ибо девиз "Опыт - Зло" вкорне противоестественен.
По поводу полей битв также сбояню, но хотелось бы разграничить игроков по каким-либо критериям, например: Чемпионы vs Чемпионы и никак иначе. Это откроет приток людей и магмаров на поля битв и породит интерес.
Напоследок хотелось бы попросить Администрацию пристушаться к игрокам, поскольку раньше я звал сюда друзей и знакомых. Теперь сам подумываю об уходе. И я в этом не оригинален.

Ну вот, вроде бы и все. Выговорился, так сказать. Нытье ли это, лес, топка или что-либо другое каждый пусть решит для себя сам. По большей части я обращаюсь к Администрации проэкта.
Зарание прошу прощение у Судьи и Ко за давление по поводу квестов :redface:.
З.Ы. создал топ в таверне, так как уверен, что предложение без мнения игроков ничего не стоит.
У нас свои методы создания игр. (с)
0
Caspian [5]  28 Апреля 2008 14:33:01 #1
:exclaim:
Согласен...
Почетный самопровозглашенный флудоборец-радикал. Fludere doctum audire!
Начальник первого в мире ФЭО сыскного агенства. Глава академии СЫСК.
0
гоблин42 [5]  28 Апреля 2008 14:33:08 #2
Ап! :idea:
-Мертвые не кусаются, - подумал Флинт.
-Ну-ну,-подумал граф Дракула...
0
маг-герой [4]  28 Апреля 2008 14:45:23 #3
-Darth Snake-
хм ...
почитал внимательно - согласен почти во всем.
не согласен по ограничению доблести и разведению в разные инсты по званиям. не для того я бабки впаливаю и время, чтобы не иметь НИКАКИХ преимуществ в инстах.
почему те кто тратится прилично на свои походы должны быть в равных условиях с теми кто бродя по площади выпросил себе кожаный фулл?
0
-Darth Snake- [3]  28 Апреля 2008 14:52:08 #4
маг-герой

Объясняю.
Сам писал это скрепя сердцем, но отбросив эгоизм, я понял, что именно отсутствие таких разграничений дает в очереди 0/120. Я считаю, что если бы Администрация захотела бы разграничить реальщиков и нереальщиков они бы сделали платным Прайм (либо Минор). Оба сервера бесплатные, из чего я делаю вывод о том, что подобные очереди это "побочный эффект".
Еще раз хочу заострить внимание на том, что воспринимать поля битв, как работу за зарплату-доблесть в корне неверно. Поля битв должны приносить адриналин и интерес, который достигается лишь в битве с равной командой.
У нас свои методы создания игр. (с)
0
-Darth Snake- [3]  28 Апреля 2008 14:57:51 #5
Знаю, что апать собствнный топик не совсем вежливо, но мне жаль потраченных чернил. :redface: :biggrin:
У нас свои методы создания игр. (с)
0
Caspian [5]  28 Апреля 2008 14:59:31 #6
-Darth Snake- апать свой топ-это волшебно)
Почетный самопровозглашенный флудоборец-радикал. Fludere doctum audire!
Начальник первого в мире ФЭО сыскного агенства. Глава академии СЫСК.
0
маг-герой [4]  28 Апреля 2008 15:03:51 #7
-Darth Snake-
0/120 дает не это не соглашусь.
в инстах попадание на зеленку не гарантирует победу синьке.
грамотная зелень способна попортить крови много. потому что они прекрасно знают о "слабостях" синих. там где зелень может себе позволить выиграть бой у морока, синька его как правило сливает...
в общем нюянсов масса, не хочу сейчас об этом, 0-120 проистекает не от того совсем, да я и не считаю это проблемой. это вторая сторона баланса. человеку проще подготовиться к инстам, магмару проще в него попасть.
0
pofigu [8]  28 Апреля 2008 15:05:26 #8
это всё понятно.. и я думаю что это понимают многие.. но пока пипал хавает к сожалению.
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 60821
0
fli_05 [8]  28 Апреля 2008 15:05:59 #9
прочитала... согласна....
Всё, что вы напишете, на самом деле уже давно является бояном.
Выбор есть. Не нравится, не читай.
*попрыгала* (с) Йа О.о*Поцарапкала Флайку:))* Царапундель Кто тут? О_о *Флая
0
Мезон [4]  28 Апреля 2008 15:06:01 #10
В конечном итоге противостояние только одно - между реальщиками и всеми остальными (:

Да и вряд ли приближение игры к планируемому идеалу сделает её интереснее... Идеал будет казаться настолько близким, что начнётся нытьё по мелочам и по поводу: "Сделайте нам идеальную игру!"
Здесь тоже каждый мнит себя гением и хочет стать похожим на Ленина? :twisted:
0
-Darth Snake- [3]  28 Апреля 2008 15:13:05 #11
маг-герой

Если рассматривать все в совокупности, то зачем нужна доблесть? Ради превосходства. Но игра не закоючается в бесконечных полях битв. Если кожа будет бить кожу, синь - синьку, то получаем несколько преимуществ:
- Вышеупомянутый адреналин
- Зарождение тактики
- Реальщики будут получать бонус в виде превосходства в игре в целом, но не на полях битв.
- Не будем считать, сколько было написано топов о невозможности посещения полей битв ветеранами игры) Понятно, что очень и очень много. Если дать возможность посещать поля битв ВСЕМ, это откроет новый приток игроков, как на поля битв, так и в игру в целом.

"человеку проще подготовиться к инстам, магмару проще в него попасть." Так быть НЕ должно. Каждый сам должен выбрать: готовиться или нет. И это не должно зависить от выбранной расы.
У нас свои методы создания игр. (с)
0
-Darth Snake- [3]  28 Апреля 2008 15:15:45 #12
Мезон

Эволюция не стоит на месте) В случае реализации идеи про Добро и Зло станет возможность проводить бои между фракциями, устроить противостояние, конфликт. Стоит только приложить фантазию. А идеал... это мечта, и задача Админов в том, чтобы она никогда не стала реальностью :wink:
У нас свои методы создания игр. (с)
0
-Darth Snake- [3]  28 Апреля 2008 15:22:19 #13
:rolleyes:
У нас свои методы создания игр. (с)
0
ПотанцуйСоМной [3]  28 Апреля 2008 15:22:32 #14
хотелось бы разграничить игроков по каким-либо критериям, например: Чемпионы vs Чемпионы и никак иначе. Это откроет приток людей и магмаров на поля битв и породит интерес.


Кто-нибудь обязательно додумается копить доблесть, но на звания сразу не менять -)
IMHO
0
ALMEOR [7]  28 Апреля 2008 15:24:34 #15
:exclaim:
согласен
0
Геральдика [6]  28 Апреля 2008 15:25:59 #16
+ :wink:
P.S. яда не хочу,Ап стенку больно, в лесу комары а кол приватизированная территория ОСФ ;)
0
Blues2Kill [4]  28 Апреля 2008 15:29:56 #17
бред насчет разделения по званиям - какой тогда в них смысл?
Все что вы скажете может быть использовано как баян.
0
ALMEOR [7]  28 Апреля 2008 15:30:32 #18
-Darth Snake-
Если рассматривать все в совокупности, то зачем нужна доблесть? Ради превосходства. Но игра не закоючается в бесконечных полях битв. Если кожа будет бить кожу, синь - синьку, то получаем несколько преимуществ



ничего не имею против засилья гладиков и героев в пещерах,но слегка надоело
хоть какое то разделение,но должно быть.
И почему до сих пор админы не прислушались к тому предложению,которое практически все поддержали- это убрать кол-во ждущих очереди в инсты? Вроде несложно это сделать ...
0
Viton [7]  28 Апреля 2008 15:30:53 #19
:exclaim: поддерживаю!
Я, просто Я =)
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.