БалдеемБезТебя
ну в общем если по пунктам)
- кул-даун - время, равное 5 секундам, между возможностью вновь применять какое-либо действие - использование магии, банки жизни, эликсира маны, свитка рассеивания чар и т.п. Всё опять же сводится к динамике боёв, которой у магов не наблюдается
- 2400хп + 900хп щита (кстати, урон от змеи он тоже поглощает, хотя по описанию не должен) - это 3.3к хп у 11ого моба. У 10ого - 1.7к, т.е. в 2 раза меньше.
- Меньше дыханий - меньше свитков - меньше затрат на бой. Сейчас 12с на свитки снятия дыхания - почти половина всех затрат
- Про новые элики - я их тоже юзаю) но ходить из-за них не могу))
вот примерно так выглядит мой бэк-пак на охоте -
под мороков 2-3 места остаётся)