Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > И ещё одно предложение по доблести которое обсуждается уже давно
страницы: [ << < 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 > >> ]

И ещё одно предложение по доблести которое обсуждается уже давно

Черный Абдула [11] 
0
13 Апреля 2008 22:13:13
Стоит ли сделать так чтобы например на 5-м левеле персонаж в боях получал 1000 доблы, а на 9-м - 10000
могу врать в цифрах, но принцип думаю понятен

это всего лишь опрос, и не означает что так будет сделано, нам интересно мение играющих
Никого не жалеет Черный Абдула, ни своих, ни чужих…
0
Энхар Эмир
14 Апреля 2008 19:20:06 #324
Exitus Letalis если не копать крисы и сливать бои -) то можна и мастера взять.
0
Exitus Letalis [5]  14 Апреля 2008 19:22:12 #325
Энхар Эмир
Если делать только повторяюшиеся квесты тогда можно героя на 4-5 взять. :lol:
0
Зимок [5]  14 Апреля 2008 19:23:57 #326
Энхар Эмир
можно...тока кадый ли сможет?
0
andrusi [8]  14 Апреля 2008 19:24:01 #327
Черный Абдула подарками как ещё компенсировать :lol:
0
Exitus Letalis [5]  14 Апреля 2008 19:27:11 #328
Зимок
каждому ли хватит нервов)))
0
Энхар Эмир
14 Апреля 2008 19:27:40 #329
Exitus Letalis возможна все-) мне не жалко пусть качаются как хотять. единственное я хочу чтобы был какойто баланс на 11. поэтому нада готовиться. а как готовиться если в пещерах глады полканы и мастера иногда и герои.-).

Дадут суперарты вообще их не пробьешь -) вот оно где бессмертие-). Нектар - доблесть -)
0
Энхар Эмир
14 Апреля 2008 19:28:42 #330
ЗимокExitus Letalis судя по ответвам общество готово пойти на такие жертвы-) весь интерес в инстах ведь. а герой набьется.
0
Exitus Letalis [5]  14 Апреля 2008 19:28:48 #331
Энхар Эмир
Кто платит тот заказывает музыку.
0
Энхар Эмир
14 Апреля 2008 19:30:26 #332
Exitus Letalis допустим, а с кем вы будете биться потом?-) такимиже кошелками?-)
0
Благодушный [11]  14 Апреля 2008 19:30:59 #333
Дайте Возможность Хаям Безприпяственно Попадать и Качать Доблестть в Инстах и Всё Ок Будет , а То у Меня 3 Красные Кости Лежат и Я Элементарных Сфер для Их Активации Взять Не Могу и Не Говоря Уже о Том Что я Никогда Не Смогу Выполнить Квест на Красную Медаль Рыцарей Как Бы я Этого Не Хотел :-( . П.С. На Этих Инстах Много Чего Подвязано Не Связанное с Доблестью Теже Искатели Релитков и Т.Д. Я Не Удивлён Что Сейчас 6 Уровни Мастера Войны и с Красной Медалью , а 9 и Далее Уровни Этого не Могут не Из За Лени Своей , а Из за Не Дороботки Других :-(
Все те, кто был им благословлен, становились еще более мощными и неуязвимыми, удачливыми в боях и бесстрашными перед ликом опасности. (с) Выписка Из Моей Легенды
В Наличии Ахисма , Алалайла , Архи-Апотропея ;-)
0
_Ivad_ [7]  14 Апреля 2008 19:33:24 #334
согласен с первым вариантом
0
Exitus Letalis [5]  14 Апреля 2008 19:34:49 #335
Энхар Эмир
Ты наверно продаешь машину за 10 тысяч доларров,
а потом говоришь через месяц что продал не за 10 а за 30, гоните еще 20 штук=)
Вот что напоминают действия администрации=)

Это как вексель был на предьявителя, а стал на предьявление, но не ранее определенного числа=)
0
Дитя Войны [6]  14 Апреля 2008 19:37:14 #336
Попробую написать все идеи, которые у меня возникли.

Надо понимать что, заманив народ в пещеры, люди все равно будут сидеть в очереди только из-за того, что магмаров в три раза меньше (из этого следует, что магмары быстрее набираю доблесть)

Поэтому надо принять определенные меры для уменьшения данного дисбаланса.

1. убрать статистику с главной страницы (сделать отдельной закладкой) чтобы все кто регится в первый раз не выбирали свой путь, основываясь на этой статистике (сейчас статистика на стороне людей, только из-за того, что людей больше)
2. установить максимум по количеству персонажей играющих за ту или иную расу на каждом серваке. Как это выглядит допустим устанавливается порог в 10 000 персонажей на каждый сервер, как только доходит до этого порога, регистрация на данном сервере за эту расу ВРЕМЕННО закрывается (удалили 5-10 человек из базы регистрация открывается пока опять не станет 10 000 (цифры примерные). Те кто хочет зарегится человеком будут ловить момент когда регистрация откроется на данном сервере или уйдут на второй сервер(а соответственно будут развивать второй сервер). Таким образом, дисбаланс по количеству персонажей между расами будет сведен к минимуму. При достижении соотношения 100 % на 85% данное ограничения можно убрать с сервера.

Данные действия при грамотном исполнение только помогут развитию игры.

Возможно убрать дисбаланс можно другим способом , но то что убрать его надо это не подлежит сомнению!!!

Теперь поговорим о Доблести.

3. Сделать квест для ветеранов (для тех у кого репа города 7500-10000) сделать его замороченным и дорогим но без захода в пещеру (закрыть можно в пещере) и награда за этот квет 400 000 – 500 000 доблести (мега подвиг Агудара :о) ). Все игроки даже кто не ходит в пещеры будет понимать что рано или поздно они накопят репу города и смогут сделать данный квест и получить элиту (посвящение должно даваться автоматически при достижении репы города в 7500) это будет как награда за преданность к игре!!!
4. А теперь главная идея ввести пояс с износом 20/20 на 3 слота (чтобы он давал ощутимое преимущество). Ремонтируется не за золото а за доблу.
5. Ввести данное новшество: все вещи для уровней 6 и выше для ремонта требуют доблу например: высшая зелень ремонтируется за 100-500 доблы за вещь, высшая синь ремонтируется за 500-1000 доблы за вещь. Пещерная синь ремонтируется за 1000-2000 доблы за вещь (вопрос слива боев отпадет сам собой) .По поводу высшей зелени и сини под вопросом а вот арсенальный шмот и пояс на 3 слота обязательно ремонтировать за доблу. И можно пересмотреть количество доблы за ремонт в меньшую сторону, но главная идея я думаю понятно. И вообще все пояса в игре ремонтировать за доблу. (50-100 доблы за ремонт)
5.1. не хотите ходить в пещеры за доблой режьте скальпы но (скальпы учитывать за бойцов не ниже чем за 2 уровня чем вы)
6. Все вещи которые продаются в арсенале помимо золота требуют немного доблы (1000)
7. Ввести градацию по получаемой доблести в зависимости от уровня примерно так 3-й уровень -2500, доблы,4 уровень-2000, 5-й уровень 3500, 6-й уровень 4000, 7-й уровень 5500, 8-й уровень 5000, 9-й уровень 8000, 10-й уровень 7500, 11-й уровень 10 000 доблы. Данная градация заставит людей тянуться по уровням и затащит в пещеры бойцов переходных уровней (3-5-7-9).


Если у вас возникли идеи и дополнения напишите свое мнение, если пишите Лол или ньюб, не обосновывая своих слов значит вас гложет зависть и вы неудачник.

И последнее все идеи надо делать если принимаются меры по уменьшению дисбаланса по количеству магмаров и людей

Когда пишите мнение указывайте номер чтобы было понятнее о чем именно вы хотите сказать.
0
Force_Three [6]  14 Апреля 2008 19:41:48 #337
Дитя Войны насчет первого согласен,а вот со скальпами не могу согласиться........по правилам засчитывается скальп если твой удар добил персонажа,и это правильно :cool:
0
Дитя Войны [6]  14 Апреля 2008 19:44:43 #338
Force_Three [6] 19:41 , 14 Апр 2008


Дитя Войны насчет первого согласен,а вот со скальпами не могу согласиться........по правилам засчитывается скальп если твой удар добил персонажа,и это правильно


только по первому пункту согласен?

а когда 11 прилетает на опушку и вырезает 100-200 ньюбов 2-4-х уровней ? и ему плевать на проигрышь он скальпы набивает!!!!!
0
Энхар Эмир
14 Апреля 2008 19:45:23 #339
да фиг с ним. буду голубей считать в турме-)
0
Митридат [10]  14 Апреля 2008 20:45:23 #340
GM-PG писал(а):
Митридат

и что помешает не законопослушным гражданам сесть в тюрьму?
до полей битв основным занятием в игре было повышение лвл., основная часть качалась на мобах тех кто совершал сказанное Вами сажали...



А за что сажать??? Ребята как вы и предлагаете подали заявку на участие в инсте ... клановыми группами, это не запрещено, зашли в инст там не поддаваясь но и не нападая друг на друга будут тупо копать .. кто кого перекопает, все будут делать честно. Таким образом постепенно весь клан прокачается.
0
freeone [8]  14 Апреля 2008 20:46:04 #341
Черный Абдула
я бы еще добавил

если рекрут убивает гладиатора или элиту -получает не только скальп но и солидный плюс к добле
а если элита или выше валят рекрутов а не себе равных получают фигу или какойто минус в добле...
0
Urchin [8]  14 Апреля 2008 20:50:07 #342
Благодушный +1
страницы: [ << < 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.