Сумевшие найти дорогу в Иномирье убеждены, что там остался единственный обитатель — каменный Архитектор. Однако скоро вам предстоит узнать, что это не так! Дело в том, что в Фэо попали осколки одного иномирного предмета. Похоже, это был ключ от какого-то тайного отсека. Возможно, темницы. Как эти осколки попали сюда, покрыто тайной. Не исключено, что этому поспособствовал сам Архитектор. Впрочем, он никогда не признается, ведь ключ выпустит на свободу его прямую противоположность... Но стоп, больше ни слова!
Обломки ключа вы сможете добыть повсюду: на охоте и в боях с другими воителями, в тайниках, при сборе даров природы и так далее. Соберите ключ и отправляйтесь в Иномирье.
Открыв тайную дверь, вы познакомитесь с ещё одним древним созданием прежних хозяев тех мест. А самое главное, это знакомство станет началом новой репутации!
Архитектор даст особую возможность своим преданным последователям. Все, кто достиг Уважения среди технологов Иномирья, получат возможность приобрести особые предметы стиля.
Лучшие из лучших среди Технологов Иномирья обретут дополнительное преимущество. В конце каждого месяца воители, занявшие высшие места в Турнирном рейтинге, получат дополнительные подарки от Архитектора. Чем больше турнирных очков вы заработаете в течение месяца, тем ценнее будут награды!
Обратите внимание: Турнир на данный момент для игроков недоступен, он появится позже!
Iskatel Istini
Вот ты понимаешь сколько тебе репы дадут, сколько первоосновы за сдачу конкретного ресурса?
Я смотрю в эти вкладки и вижу фигу...
Вот нафига сдавать шмотки, если вместо них можно набор шахмат сдать?
Еды у меня 1 вариант только был.
Окатава
Количество репы прописано. Всё известно. Особые по 10, сложные по 25, сдача ресурсов - смотреть на получаемый контейнер. Остальные еженедельные сдачи - в зависимости от медали.
И снова - первооснову фармим с Сдачи ресурсов. Остальное - только на репутацию
А кстати есть понимание когда обновление сдач происходит?
По понедельникам?
Понедельник. 00:00 или 04:00
Суету навести охото!
Люблю флудить на форуме. И ничего вы мне не сделаете :biggrin:
to Окатава[19]
5-10 первоосновы за каждую сдачу (кроме вкладки "Сдача ресурсов" и оба вида "поручений").
5 репы за каждую сдачу (кроме вкладки "Сдача ресурсов" и оба вида "поручений").
Даже за 5к эфрила и т.п.
Могут довеском насыпать серое/зеленое ядро и/или еще сосудов с первоосновой (я получил 50 бонусных).
Вроде, могут еще репы насыпать бонусной и/или фиговин типа рун/оправ/лаков/чар и т.п. (но тут я не уверен уже).
Особняком "Сдача ресурсов".
Я выбрал тактику сдавать дешевое из наличия.
Т.к. 20 репы не сделают погоды, а тратить 100500 сосудов с первоосновой пока некуда.
Да и условные 20 репы за альку выгоднее сдавать после 500 репы (а лучше - после 2к), когда каждая сдача сильно дешевле обходится (в репе).
Про тайминг не ясно.
Я полагаю, что в пн в 4 утра сброс.
Но тут вопрос, что будет с таймером сдачи по категориям.
Иначе придется тупить до конца недели, чтобы понять, что вообще реально сдать (и как сильно упираться).
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
Та вижу я прекрасно библиотеку.
Но ведь логично всё это в самом магазине написать.
Или взять теже вкладки- вот по какому принципу они в таком порядке сделаны: вот что мешает их расположить так: сначала все на репу, потом поручения ( простое, сложное )и затем сдача на первооснову. А не все в дикую перемешку?
Мы же про удобство для игроков говорим-это же максимум на 5 минут работы...
Что мешает для каждого ресурса нарисовать, что при сдаче получаешь 5 репы и n- первоосновы. Медаль взял уже рисует 3 репы и n-перыоосновы.
Это же все уже зашито ы базу игры, на эту всё выполняются проверки и обращения...
Что мешает это отобразить наглядно в магазине?
Напомню: двару 20 лет. Код менялся всё это время. Разработчики сменились не один раз. И каждый вносит что-то своё. Разобраться в этом сложно. Внести правки, чтобы ничего лишнего не сломать - ещё сложнее. А вот сделать надстройку через костыли - такое можем, умеем, практикуем.
Здесь - уникальная механика (в рамках двара). КАЖДОМУ игроку выдаётся список случайных заданий. Не одни задания на сервер, а каждому игроку. 10 разделов. Чтобы изменить эту механику потребуются огромные человеческие ресурсы (бедные полтора программиста)
Суету навести охото!
Люблю флудить на форуме. И ничего вы мне не сделаете :biggrin:
На тему: здесь работы на 5 минут. Вспомнился бородатый анекдот:
Маркетолог спрашивает программиста: в чём сложность поддержки большого проекта?
Программист: ну представь, что ты писатель и поддерживаешь проект “Война и мир”. У тебя ТЗ — написать главу как Наташа Ростова гуляла под дождём по парку.
Ты пишешь “шёл дождь”, сохраняешь, вылетает сообщение об ошибке “Наташа Ростова умерла, продолжение невозможно”.
Почему умерла? Начинаешь разбираться. Выясняется, что у Пьера Безухова скользкие туфли, он упал, его пистолет ударился о землю и выстрелил в столб, а пуля от столба срикошетила в Наташу.
Что делать? Зарядить пистолет холостыми? Поменять туфли? Решили убрать столб. Получаем сообщение “Поручик Ржевский умер. ” Выясняется, что он в следующей главе облокачивается о столб, которого уже нет... "
— Сегодня полдня искали ошибку, из-за которой, образно говоря, у Наташи при прогулке с Пьером падают трусы. Одна из функций программы делает то, что делать не должна. Откатили на вчера — трусы на месте. Перелопатили весь код обновления, там вообще ни трусов, ни Наташи, ни даже Ржевского, тупо красят дом Болконских. Чуть ли не пошагово разбираем — все нормально. Но трусы падают. И, чтобы найти причину, придется перелопатить весь код, а это недели две минимум.
В общем, начальник задумчиво посмотрел на девушку и волевым решением выдал Наташе подтяжки.
Суету навести охото!
Люблю флудить на форуме. И ничего вы мне не сделаете :biggrin:
-_Полуденный_-
Вот расположение вкладкок поменять именно 5 минут..
И код тут не причем.
Магазин писали с шаблона/нуля. Графическое отображение вкладок тут же и прописывалось. Потому поменять их местами реально и быстро...
ПростоСережа
На самом деле тут просто не хватает комьюнити/бизнес менеджера, который вот это всё и должен проверять на "дружелюбный" интерфейс.
IT поставили задачу- они сделали. Работает. Но то как видит это пользователь и насколько это удобно - по сути не их задача.
Программисту главное что бы код работал...
Народ требует компенсацию за потеряную репутацию на прошлой неделе. 2000 репутации и 250000 первоосновы. Числа взяты оттуда же, откуда их берет ваш квестовик.
По пустым вкладкам даже сказать, что бы это было цензурно, нечего.
Ну и теперь немного математики, которую админы похоже не изучали.
На прошлой неделе 2000 жидкого перламутра, на этой 2000 посеребренного лепестка. Еще вроде есть 2000 ковкого камня. Для понимания проблемы хватит и ресурса который нужен по 1 профе
1. На 18 перламутра потребуется 9 семги. Итого потребуется 1008 семги (немного останется) и 12 кликов
2. На 5 лепестка надо 1 жар-цвет. Итого потребуется 400 жар-цвета и 40 кликов
2. На 2 ковкого камня нужен 1 янтарь. Итого потребуется 1000 янтаря и 100 кликов. Ладно фиг с ним с кликами, мастерской все равно, хотя время у колдуна потрачено будет больше, но разница в ресах это не есть правильно. И было бы правильней если запрашиваемо количество отталкивалось от нужного ресурса, а не тупо 2к и все.
500 осколков колосса - слишком много. Уменьшить бы до 20..
400 раковин до 100 уменьшить желательно.
30 ягод/жуков/раков до 3ёх.
Ну и, разумеется, убрать колоды, которые уже вывели из игры.
P.S. И сделать обновление магазина в 04:00 понедельника, а не 7 суток. Спасибо за внимание
Суету навести охото!
Люблю флудить на форуме. И ничего вы мне не сделаете :biggrin: