Жители Фэо! ! До 10 января 23:59 у вас есть отличная возможность получить уникальную награду! Завершите 5 активностей, чтобы получить Эфемерный легендарный жетон через новое повторяющееся свершение в меню событий. Эти жетоны можно обменять в Обменном шатре на временный легендарный доспех 5 звёзд.
Эти временные доспехи уже находятся на финальной стадии ребаланса. Это значит, что у вас есть уникальный шанс — вы можете опробовать все изменения и выбрать именно тот доспех, который идеально подходит вашему стилю игры!
Обратите внимание: на основании обратной связи и последующих публичных тестов будут вноситься правки перед тем, как изменения перейдут на обычные легендарные доспехи.
Ребалансом легендарных предметов занимался идн. Администрация выражает благодарность за сотрудничество!
Важно: все временные легендарные предметы будут удалены у игроков 11 января!
Успейте выполнить условия и забрать свою награду!
Последняя новость:
[21:00, 12 Марта 2026] Легендарный ребаланс: второй подход!
Итак, продолжается тестирование изменения Легендарных предметов. Сейчас их временные версии ждут вас в Обменном шатре. Приобрести легендарную экипировку можно заЭфемерный легендарный жетон.
Внимание: каждую легендарную вещь в рамках теста можно приобрести только один раз. Срок жизни — 2 дня. Использовать их в Клановых войнах нельзя. При входе в бой они будут безвозвратно изъяты не только из слота, но даже из рюкзака. Если же зайти каким-то чудом удастся, ваш персонаж немедленно погибнет. Будьте внимательны!
Проверить временные Легендарные предметы можно в Турнирном зале и в Тренировочной комнате. Эффекты там аналогичны тем, что будут действовать в Клановых войнах, только будут наложены не через 2 часа, а через 5 минут.
Кстати, в Турнирном зале теперь можно призывать Церрадора, Альканору, Дзеруга и Громдрага. Этот этап тестирования продлится с 12 марта до 1 апреля. По итогам вашего фидбэка тесты, скорее всего, продолжатся. Следите за новостями!
Обратите внимание: временные легендарные предметы выдаются сразу с усилениями (руна, оправа, символы).
Поэтому перенос рун свитком и использование щипцов для оправ временно отключено.
Ловец__Снов
Меняются в игре не только леги, но и другие реалии - когда вводились заточки оружия (щепки/порезы и срез резиста танка) - тогда тоже нужно было делать обмены? После ввода новой ювелирки - еще раз. После ввода оранж слепков - еще раз.
Компьютерные игры работают не так, это не история про бесконечный обмен ресурсов игрока на то что он хочет. Игрок сам может игровыми путями подстроиться под мету, но каждый раз выдавать ему эти ценности не имеет никакого смысла. Изменчивая мета это нормально.
более не компетентного ответа не встречал)вы сравниваете абсолютно разные вещи(новую юву ...щепки....вещи и тд ) Если бы вы были способны сделать баланс то вопросов бы и не было)поставьте перса с маской напротив перса с плечами шико кто победит?
вас никто не просит давать и снова давать никто не просит делать обмен жетонов а всего то обмен уже готовых Лег на ту Легу которую вы же возвысили
Ловец__Снов
Меняются в игре не только леги, но и другие реалии - когда вводились заточки оружия (щепки/порезы и срез резиста танка) - тогда тоже нужно было делать обмены? После ввода новой ювелирки - еще раз. После ввода оранж слепков - еще раз.
Я специально выделил главное слово в каждом примере "Вводилось".
Подразумевается новая механика, а не изменение и "Легендарный ребаланс".
В данном случаи, есть стимул собирать эти предметы.
Проект сделан как P2W, и скрывать это не имеет смысла.
Хочешь дальше побеждать = покупай новое, то что контрит старое.
Но когда ломают старое, появляется большой вопрос. А нужно ли мне покупать новую метовую шмотку, если её могут просто сломать.
Мета не работает по принципу:
Мы сделали клюв слабый, а плечи имбалансными.
Теперь 99% игроков будут покупать плечи.
Сразу, прошу, не надо приводить в пример шмотки из сессионных игр, или игр с системой P2P.
Просто вопрос зачем держать клюв, если я на 12 в плечах могу критовать по 4К?
У меня критов будет больше чем количество тиков клюва.
Если делается изменение, а не ввод, легендарок вы обязаны дать игрокам возможность заменить текущие легендарки.
это не рЭбаланс а дырка от бублика , простая выкачка реала - что бы в сумке было 10 легендарных вещей..
..
навставляли слепки которые что бы достать нужно два года бить мобов.
маска травит как бешаная после ребаланса такой травли не будет же..
отключили перенос рун - люди должны тратить своё время , нервы и писать в ТП и умолять что бы перенесли с вещи в другую вещь свою же руну.
намутили бардака , фЭ
люди покупали то что видели - сейчас впихуют фуфел..
Ловец__Снов
Меняются в игре не только леги, но и другие реалии - когда вводились заточки оружия (щепки/порезы и срез резиста танка) - тогда тоже нужно было делать обмены? После ввода новой ювелирки - еще раз. После ввода оранж слепков - еще раз.
Я специально выделил главное слово в каждом примере "Вводилось".
Подразумевается новая механика, а не изменение и "Легендарный ребаланс".
В данном случаи, есть стимул собирать эти предметы.
Проект сделан как P2W, и скрывать это не имеет смысла.
Хочешь дальше побеждать = покупай новое, то что контрит старое.
Но когда ломают старое, появляется большой вопрос. А нужно ли мне покупать новую метовую шмотку, если её могут просто сломать.
Мета не работает по принципу:
Мы сделали клюв слабый, а плечи имбалансными.
Теперь 99% игроков будут покупать плечи.
Сразу, прошу, не надо приводить в пример шмотки из сессионных игр, или игр с системой P2P.
Просто вопрос зачем держать клюв, если я на 12 в плечах могу критовать по 4К?
У меня критов будет больше чем количество тиков клюва.
Если делается изменение, а не ввод, легендарок вы обязаны дать игрокам возможность заменить текущие легендарки.
благодарю и близко больше не подойду к новым фишкам ведь их тоже поменяют в итоге
только не понятно зачем менять старое если ввели экзотику .... ломайте все и дальше))
Мета не работает по принципу:
Мы сделали клюв слабый, а плечи имбалансными.
Теперь 99% игроков будут покупать плечи.
В p2w буквально так и работает, и двар тому идеальное подтверждение, потому что после ребаланса те кому надо - реально пойдут и купят
Это не побочный эффект, это цель ребаланса
Мета не работает по принципу:
Мы сделали клюв слабый, а плечи имбалансными.
Теперь 99% игроков будут покупать плечи.
В p2w буквально так и работает, и двар тому идеальное подтверждение, потому что после ребаланса те кому надо - реально пойдут и купят
Это не побочный эффект, это цель ребаланса
что то не припоминаю я таких игр где шмотку за 400000 руб в мусор превращали
Мета не работает по принципу:
Мы сделали клюв слабый, а плечи имбалансными.
Теперь 99% игроков будут покупать плечи.
В p2w буквально так и работает, и двар тому идеальное подтверждение, потому что после ребаланса те кому надо - реально пойдут и купят
Это не побочный эффект, это цель ребаланса
что то не припоминаю я таких игр где шмотку за 400000 руб в мусор превращали
Есть игрука у издателя 4 игры, там при вводе нового класса всё идет по одному месту, НО, там есть эвент по которому раз в полгода-год можно перекинуть класс. Таким образом ты сидишь и фармишься в своем перекачаном персе и готовишься к комфортной смене (продаешь не нужное, покупаешь нужное и т.д.).
Но тут соглашусь отдать 120-600к за одну шмотку, чтобы потом её выкинуть и по новой желания 0. Как следствие захожу в игру отправить петов и ткнуть ежедневные предметы. Остальное время провожу в сессионках и сингл играх. Желания играть 0.
Минд Аль Пекан
Если кто-то готов выкидывать по 400-600к в игрушке на картинку, то это его право. Я бы на месте админов так же стриг с них бабки. Вот если бы поток стал бы иссекать, то только тогда подумал бы что делаю не так. А может и не подумал бы, так как появились более перспективные проекты.
Наверняка уже писали не раз, но спрошу на всякий случай:
Будет ли обновление магазина за эфимерные жетоны?
Первое правило в жизни - без негатива.
Второе правило - кто старое помянет, тому глаз вон,..
Третье - ,.. а кто забудет - тому оба.
Люблю флудить на форуме. И ничего вы мне не сделаете :biggrin: