идн [20]
Хочу уточнить, что мой текст не направлен на осуждение ни в твою сторону, ни в сторону администрации. Основная цель — прояснить несколько моментов, а также обратить внимание на вещи, которые, возможно, пока не обсуждались или не рассматривались подробно.
Касательно изменения статов.
В первом сообщении было сказано:
«Все статы вещей хуже первоначальных версий».
На это ты ответил, что
«это не так».
Я постарался подробно описать, в чём именно вижу проблему с изменением текущих статов.
После этого прозвучало объяснение, что произошёл ребаланс для сохранения прогрессии между звёздами.
С моей стороны это выглядит противоречиво.
В сухом остатке, леги выглядят хуже.
По поводу «Стойкости».
Понимаю, что эта тема достаточно сложная.
Если смотреть абстрактно, то +550 стойкости на 10 уровне действительно может выглядеть слишком сильным бонусом.
Возможно, этот стат действительно не должен находиться в шапке.
Однако тогда возникает вопрос ценового баланса между легендарными предметами.
Например, если брать легендарку с рук, цены могут сильно различаться.
Возникает вопрос: почему предмет, который можно приобрести за ~2К бр (перчатки), должен по эффективности сравниваться с Маской стоимостью около 6К бр?
Иногда руки можно найти и за 8К золота, а Маску — за 35К.
Разница в стоимости заметна.
Это немного похоже на сравнение карт
«Владыка морей» и
«Колдунья»: обе дорогие, но их ценность всё равно различается.
Также важно учитывать, что многие предметы достаточно ситуативны и имеют свою нишу.
Например, почему маска Изувера наиболее популярна.
Во многом потому, что не так много игроков активно участвуют в КВ, а значит предмет, который ориентирован исключительно на КВ, востребован меньше.
Маска же более универсальна: её можно использовать и на сверхах, и для спокойного прохождения лабиринта.
Если текущий ребаланс будет принят, всё равно может сохраниться разница в популярности предметов. Например,
плечи, вероятно, всё равно будут брать чаще.
А
сапоги, например, вместо постоянной пассивки получили шанс наложения дота, что тоже может повлиять на выбор игроков.
Отдельно по маске Изувера.
Хотелось бы уточнить один момент.
Почему в качестве ориентира для растягивания тиков был выбран именно урон птицы?
Получается, что из-за игроков 14+ уровня изменение затрагивает и остальных игроков.
На тонких сверхах (примерно до 100К на 12 уровне) маска и сейчас не даёт какого-то чрезмерного преимущества.
Также я пока не получил ответа на вопрос: почему на 2★ у
маски 8 тиков, а на 3★ уже 5 тиков — при одинаковом промежутке времени в 40 секунд?
Если это ошибка, было бы полезно узнать об этом.
Потому что на данный момент получается, что по фактическому импакту маска 2★ может выглядеть лучше даже 5★ из-за частоты срабатывания дота.
Вопрос по владельцам трёх сетов.
Также вызывает вопросы информация о том, что
«новые руны будут меньше про базовые статы (защ/лов/инт), а больше про специализацию вещи в бою».
В таком случае возникает опасение: не получится ли так, что придётся крафтить сразу несколько рун и затем постоянно тратить ресурсы на их извлечение?
Если при установке руны легендарная вещь потеряет универсальность и станет привязана к определённой роли, это может создать сложности для игроков с несколькими сетами.
Фактически для них часть вложенных ресурсов может оказаться потраченной не самым эффективным образом.
Возможно, было бы проще сразу закрепить легендарные предметы за определённым стилем игры
(сарказм).
Например:
Маска Изувера — ловкость
Плечи — крит
Перчатки — танк
Отдельная просьба.
Ранее это уже поднималось, но хотелось бы ещё раз передать администрации просьбу игроков: если изменения будут введены, было бы полезно рассмотреть возможность
единоразовой замены текущей легендарной вещи на другую с сохранением качества предмета.
Аналогичный подход можно было бы применить и к рунам.
И последний вопрос.
Насколько в целом необходим такой ребаланс с учётом того, что в игре планируется ввод новой экзотической экипировки?
Сейчас уже предполагается отключение плеч и шлема. Возможно, со временем это коснётся и других предметов.