Святилище джиннов на горе Мистрас подверглось вторжению тварей из подземного мира! Пытаясь остановить угрозу, Хранительница Элендияр скрепила врата Святилища магической печатью: долгое время они оставались запечатанными. Но теперь, когда джиннам на помощь пришли жители Фэо, настало время открыть врата!
Заклятие было столь мощным, что его теперь не снять обычными способами! Для этого требуется множество ресурсов, причём таких, о которых на Мистрас и не слышали. Хранительнице нужна помощь всех воинов Фэо — только совместными усилиями можно постепенно разрушить печать и вновь открыть путь к святыням племени джиннов.
Сдавая Хранительнице Элендияр различные ресурсы, вы станете получать частицы разрушенной печати, которые можно обменять на награды. Когда у Хранительницы будет достаточно ресурсов, врата откроются, и тогда вы сможете проникнуть в Святилище, где вас ждут судьбоносные встречи! Кроме того, самый активный помощник Элендияр получит уникальное достижение, а рейтинг прогресса события будет доступен на главной странице игры.
было изменено количество энергии, требуемой для закалки оружия. Базовые шансы успешной закалки также изменены;
теперь доступна прокачка доблестных оружия и доспехов до +15 (фиолетовые комплекты), а прокачка доблестных комплектов синих сетов - до +10 (превысить лимит в 10 единиц невозможно);
использование инструмента джиннов на +15 позволит вам чаще призывать Хозяйку Воды, Земли или Недр при сборе ресурсов.
Отправляйтесь к Элендияр и внесите свой вклад в открытие врат Святилища!
Последняя новость:
[13:16, 22 Марта 2024] Святыни джиннов, красота мандрагор и грибная мудрость
Далёкая гора Мистрас продолжает приоткрывать свои тайны. Заслужив доверие местных обитателей, теперь вы сможете проникнуть в святую святых племени джиннов. Речь идёт об их Святилище, где собраны бесценные магические реликвии!
Путь туда знает Хранительница Элендияр, а сам калиф окажет вам великое доверие, поручив восстановить это священное место, пострадавшее от вторжения подземных тварей. Выполняя цепочку новых заданий, вы станете постепенно возвращать силу джиннским святыням. Взамен реликвии проявят свои чудодейственные свойства, способные изменить вашу судьбу!
Кроме того, в Святилище вам откроется доступ к новому инстансу - Чистилищу Мистрас. Это очень странные катакомбы, где вам предстоит истреблять передовые отряды из преисподней. Те, кто возьмётся сделать это в ограниченный срок, получат увеличенную награду. Среди наград вас ждут: репутация среди жителей Мистрас от 10 до 45 (в зависимости от сложности инстанса), но не более 100 единиц репутации в неделю, Датхар от 1000 до 13000 штук за прохождение, но не более 20000 в неделю, а также монетки Джиннар и золотые монеты!
Однако не только джиннам нужна ваша помощь! Мандрагора Альмандра и шейх грибов Фаттар ищут верных последователей. Помогая мандрагоре, вы станете зарабатывать репутацию Хранителей Красоты, выполняя задания гриба - репутацию Искателей Мудрости. Оба пути обещают ценные награды и увлекательные приключения, но знайте, что если идти сразу двумя - это не понравится главарям репутации.
Повышение одной репутации неизбежно приводит к снижению другой. Так что выбирайте, к кому примкнуть — к мудрым или к красивым. Разорваться не получится!
Обратите внимание на важные обновления:
стал доступен новый талант, кодексы к нему можно приобрести в магазине "Старая лампа";
теперь вам доступно влияние в землях джиннов, повышение его уровня возможно с помощью Книги судеб (доступно после выполнения квестов на восстановление Святилища), а также с помощью грядущих событий. Ознакомиться с наградами за влияние можно в соответствующем разделе на инфопортале.
... а издевательство. Почему бы все достижения не выдавать оптом, по достижении 20-го уровня, взятии звания и получения сета рыжих шмоток? А до того - ни в коем случае, ни единой достяжки, даже за сбор и употребление омелы
Улучшите оружие до уровня +5., так почему нельзя получить достяжку сейчас, а не когда-то там? Не факт вообще, что я буду, с таким рандомом, его дальше закаливать
Артена
Погодь, скоро введут какой нибудь супер пупер мо-датхар, но исключительно за брюли, а то ещё и только непосредственно а донат, сильно повышающий шанс закалки. Админам же зарабатывать надо, всё продумано. И понесётся народ бабло лить, чтобы достяги сделать.
DarJonkA
почему фаза открытие святилища требует такие большие ресурсы, а награды смехотворные?
раз святилище ради заточки , почему не добавить туда синие и фиолет мо датхары? и обычную энергию?
зачем там колоды и карта козырь? особенно сундуки ниочемные.
неужели все так плохо, что за открытие нового контента надо сдать ресов на 50к сдач и выдать такие " полезные награды" вот прям сижу и представляю как буду точить оружие и удочку до +15 колодами карт
Новый контент это круто, круто если он не ломает баланс и достается всем относительно не затратно, а донат лишь уменьшает время-затраты на этот же самый контент,а не дает доступ к более крутому и эксклюзивному.
Как например лабиринт (возможность выкручивать нужного еретика и элики), пластины (больше фиол пластин за бр пропуск), заточка вещей, где можно купить датхары.
Тут эксперимент с форматом события, за это лайк, но за баланс наград -
В данном событии доната нет, но и нет нормальных соизмеримых и актуальных наград.
Мне не жалко отдать ресурсы, но на что?
И помните:
Мы продолжаем постоянно работать над тем, чтобы вы чувствовали себя в игре максимально комфортно.
Мы продолжаем постоянно работать над тем, чтобы вы чувствовали себя в игре максимально комфортно.
Мы продолжаем постоянно работать над тем, чтобы вы чувствовали себя в игре максимально комфортно.
Админам просто нужно чуть больше времени для отладки всех процессов - не всё гладко было с квестовой линейкой при прохождении у ДД).
Вот и нашли оригинальный способ оправдать задержку за наш счёт
Предлагаю оставить 2 варианта закалки. Как было и как сейчас. Кто хочет в лотерею - тот в лотерею, кто хочет 100% закалить - тот выбирает второй вариант.
При несложных математических подсчётах, в среднем в день падает 30 зеленых датхаров, что равно 3000 энергии, для того, чтобы качнуть весь шмот до +5 (кроме пух) нужно 1050000 энергии. 1050000/3000=350 дней. Отсюда понимаем, что на 1 миллион энергии нужно тратить год. Чтобы качнуть весь шмот до +15 (кроме пух), понадобиться 6650000, а это чуть больше 6,5 лет и прошу не забывать, что снизился шанс закалки. Теперь о сомнительном приросте за такое время на примере комплекта ловкача - 10 уровень: Ловкость - 55, Инициатива - 14, Скорость - 14, Сила - 23, Мудрость - 15. Отсюда вопрос, админ ты там совсем тю-тю?
-_Sairus_-
Ну есть подозрение, что шанс там гдето около 0, т.е. какой навык не выбери результат будет примерно одинаковым, если убить 100500 мобов и только потом сравнить статистику.
Меня больше интересует, какой такой трактат надо изучить и какой навык проапать, чтобы фигурки с мобов таки стали падать. А этих самых фигурок на минутку надо по 28шт с каждого вида мобов, чтобы имеющеся на данный момент навыки таки добить до фулла. Какойто момент был вроде начали выпадать и опять по нулям.