Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Святыни джиннов, красота мандрагор и грибная мудрость
страницы: [ << < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >> ]

Святыни джиннов, красота мандрагор и грибная мудрость

Администрация [20] 
4
19 Марта 2024 17:10:24
Предыдущие новости:
[17:10, 19 Марта 2024] Путь к Святилищу
Святилище джиннов на горе Мистрас подверглось вторжению тварей из подземного мира!  Пытаясь остановить угрозу, Хранительница Элендияр скрепила врата Святилища магической печатью: долгое время они оставались запечатанными. Но теперь, когда джиннам на помощь пришли жители Фэо, настало время открыть врата!
 
 
Заклятие было столь мощным, что его теперь не снять обычными способами! Для этого требуется множество ресурсов, причём таких, о которых на Мистрас и не слышали. Хранительнице нужна помощь всех воинов Фэо — только совместными усилиями можно постепенно разрушить печать и вновь открыть путь к святыням племени джиннов. 
 
Сдавая Хранительнице Элендияр различные ресурсы, вы станете получать частицы разрушенной печати, которые можно обменять на награды. Когда у Хранительницы будет достаточно ресурсов, врата откроются, и тогда вы сможете проникнуть в Святилище, где вас ждут судьбоносные встречи! Кроме того, самый активный помощник Элендияр получит уникальное достижение, а рейтинг прогресса события будет доступен на главной странице игры.
 
  • было изменено количество энергии, требуемой для закалки оружия. Базовые шансы успешной закалки также изменены;
  • теперь доступна прокачка доблестных оружия и доспехов до +15 (фиолетовые комплекты), а прокачка доблестных комплектов синих сетов - до +10 (превысить лимит в 10 единиц невозможно);
  • использование инструмента джиннов на +15 позволит вам чаще призывать Хозяйку Воды, Земли или Недр при сборе ресурсов.
 
 
Отправляйтесь к Элендияр и внесите свой вклад в открытие врат Святилища!

Последняя новость:
[13:16, 22 Марта 2024] Святыни джиннов, красота мандрагор и грибная мудрость
Далёкая гора Мистрас продолжает приоткрывать свои тайны. Заслужив доверие местных обитателей, теперь вы сможете проникнуть в святую святых племени джиннов. Речь идёт об их Святилище, где собраны бесценные магические реликвии!
 
 
 
Путь туда знает Хранительница Элендияр, а сам калиф окажет вам великое доверие, поручив восстановить это священное место, пострадавшее от вторжения подземных тварей. Выполняя цепочку новых заданий, вы станете постепенно возвращать силу джиннским святыням. Взамен реликвии проявят свои чудодейственные свойства, способные изменить вашу судьбу!
 

Кроме того, в Святилище вам откроется доступ к новому инстансу - Чистилищу Мистрас. Это очень странные катакомбы, где вам предстоит истреблять передовые отряды из преисподней. Те, кто возьмётся сделать это в ограниченный срок, получат увеличенную награду. Среди наград вас ждут: репутация среди жителей Мистрас от 10 до 45 (в зависимости от сложности инстанса), но не более 100 единиц репутации в неделю, Датхар от 1000 до 13000 штук за прохождение, но не более 20000 в неделю, а также монетки Джиннар и  золотые монеты!
 

Однако не только джиннам нужна ваша помощь! Мандрагора Альмандра и шейх грибов Фаттар ищут верных последователей. Помогая мандрагоре, вы станете зарабатывать репутацию Хранителей Красоты, выполняя задания гриба - репутацию Искателей Мудрости. Оба пути обещают ценные награды и увлекательные приключения, но знайте, что если идти сразу двумя - это не понравится главарям репутации.
 

Повышение одной репутации неизбежно приводит к снижению другой. Так что выбирайте, к кому примкнуть — к мудрым или к красивым. Разорваться не получится! 
 
Обратите внимание на важные обновления: 
  • стал доступен новый талант, кодексы к нему можно приобрести в магазине "Старая лампа";
  • теперь вам доступно влияние в землях джиннов, повышение его уровня возможно с помощью Книги судеб (доступно после выполнения квестов на восстановление Святилища), а также с помощью грядущих событий. Ознакомиться с наградами за влияние можно в соответствующем разделе на инфопортале.
 

Цепочка квестов по восстановлению Святилища джиннов доступна игрокам, достигшим 5-го уровня, и стартует у Хранительницы Элендияр.
 
Священная гора Мистрас ждёт вас, воители! Её чудеса и сокровища поистине неисчерпаемы!
Загрузка...
0
 Дмитрий 7 [18]  30 Марта 2024 00:12:03 #324
Сдача чёрной искры позволит получить:
Репутация гномов Небесной долины: +50
Вот не знаю - смеяться или плакать. :lol: До неё ещё какбы докачать надо, лет эдак несколько. :lol:
0
 ПростоСережа [20]  30 Марта 2024 09:50:18 #325
Дмитрий 7
не переживай. Скоро особые лоты для особо желающих :lol:
Пора выкапывать Спируса
0
 Дмитрий 7 [18]  30 Марта 2024 10:00:02 #326
ПростоСережа
Рецепт позволяет получить доступ к созданию Чёрной искры небесного пламени.

Для производства вам понадобится некоторое количество мо-датхаров разного качества и Искра небесного пламени.

Нцу очень полезная вещь и да, становится доступна при 3000 репутации жителей Мистраса. Я к тому времени про гномов и забыть успею, без траты искр. :lol:
5
 --Burning_Heart [9]  30 Марта 2024 18:12:55 #327
То, что представляет из себя режим ключа +1 (по крайней мере для физы) - это просто нонсенс.

1) Окей, мобы сносят 5% за каждый ход - значит, надо бить вампами и без гига.
Но почему я тогда должен ждать 20 секунд отката антидота, при частоте каста, снижающего отхил в нули, примерно в 50%? Мне, чтобы выжить, приходится тянуть. А оставлять Гнолла на стенку не вариант вообще - там всего отхила мира не хватит.
2) Что с разбросом урона? С какого перепуга у меня урон по мобам то 200 (обычный от каста), то 500 (?), то 1500 с крита (??). Я как должен рассчитывать бой, чтобы хилиться и жить?
3) Почему мобы и босс (особенно босс) так сильно блочат? Сколько там им статов накрутили? Слишком часто промахиваешься вжк или пантерой, и вот у тебя уже 30% хп и ты умираешь.
4) Почему ивенты профессий такие бесполезные? 2% отхила от моего целителя полезны примерно на нисколько, когда моб за 10 сек сносит тебе 20% хп. Криты от взлома режутся просто в 0, по ощущениям, персонаж просто перестает критовать.
5) Итого, на каждого моба тратится по 2 минуты минимум под хорошим кастом, а надо убить минимум двоих гноллов каждому, итого 4 минуты. и еще 7 минут у нас ушло на добивание остатков первой стенки, пока народ добивал своих гноллов. Мы плюнули и забили на дальнейшее прохождение, поняв что это просто бесполезно.

Какие-нибудь исправления баланса предвидятся?
"Как плохое ТО делает ЭТО хорошим?"
Так вопрос не ставится, обнажает ложь он.
Загрузка...
0
 --Burning_Heart [9]  30 Марта 2024 18:26:03 #328
Ах да, забыл классную систему с ключом. Который, если ты не стоишь в предбаннике, на тебя не упадет, и ты будешь проходить обычную версию инста, со слабыми мобами, и не понимать, зачем тебе спешить и помогать одногруппникам закончить за полчаса.
"Как плохое ТО делает ЭТО хорошим?"
Так вопрос не ставится, обнажает ложь он.
0
 Iskatel Istini [17]  30 Марта 2024 22:08:04 #329
Вот за что я люблю комментарии на форуме, так за то, что всегда можно понять: уже пора делать или еще подождать можно, пока эту сырую штуку хотя бы до "rare" доведут..
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
2
 Prince Scorpio [6]  31 Марта 2024 01:24:06 #330
Пройдено Чистилище «+1» пятеркой хорошо прокаченных 5-6 левелов с использованием топового каста (колоды, могучка, тайна…), премиальной/шулерской расходкой, даже были легендарные шмотки у некоторых участников.

Итоги:
- уложиться в 30 минут не получилось. Поход занял порядка 35 минут (30.03.2024 с 20:20 до 20:54).
- в качестве награды получен камень телепорта и всё!?
- уровень ХП мобов был ~ 19500 (что в 3 раза выше уровня ХП на нулевой сложности ~6500), а заявлялось что должно быть в 2 раза выше.
- казалось, что наносимый игроками урон имел более высокий разброс чем обычно.
Аналогичные отзывы были от игроков 9-10 уровневой группы.
Не знаю как обстоят дела на магических уровнях, но для физических левелов сложность «+1» вообще не тестировалась и малопригодна для прохождения. А ведь предполагаются еще более суровые уровни сложности «+2» и «+3».

Прошу:
- исправить ошибки и сбалансировать повышенные уровни сложности.
- пересмотреть странную систему урона мобов, когда сила удара указана в виде % от максимального ХП игрока. Получается, чем более прокачен игрок и чем больше у него ХП, тем сильнее его бьют. В чем смысл прокачки? Урон мобов на каждом уровне должен быть фиксированным и не зависеть от ХП игрока.
- убрать (или увеличить) ограничение в 30 минут, т.к. отклик серверов игры не всегда идеален, также требуется тратить время на постоянную перестановку карманов (один набор на зачистку локации, второй на стенку, третий на боса). Забыл переставить перед очередным боем – инст слит.
- реализовать очевидную механику выбора сложности на которой проходишь. Сейчас требуется чтобы все участники стояли у входа в Чистилище в момент использования ключа. Если кто-то будет стоять в иной локации, то такой игрок вроде как попадет в инст с группой, но без повышения сложности.
- и по-хорошему бы компенсировать всем игрокам принявшим участие в тестировнии инста затраты на поход.
Загрузка...
0
 rhyzikkk [5]  31 Марта 2024 02:18:16 #331
Prince Scorpio
Спасибо, увы, технически нереализуемо.
Ваше мнение очень важно для нас! и что-то про комфорт :rolleyes: :wink:
0
 --Burning_Heart [9]  9 Апреля 2024 07:50:19 #332
Если такой же способ прохождения, которым сейчас все проходят ключ +1, предполагался при введении и для всех остальных ключей, то это просто какой-то фарс)
"Как плохое ТО делает ЭТО хорошим?"
Так вопрос не ставится, обнажает ложь он.
0
 --Burning_Heart [9]  22 Апреля 2024 16:37:44 #333
Еле - еле проходим ключ +2 на фулл касте на голосе.
Почему у 5-8 лвл урон не то что повышен, но еще и стакается? Почему 9-10 должны страдать на каждом ПВЕ событии? Когда это пофиксят?
"Как плохое ТО делает ЭТО хорошим?"
Так вопрос не ставится, обнажает ложь он.
страницы: [ << < 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.