Шпаргалка-полугайд
правильная версия
(евпочя)
Событие хорошее, давно хотелось усилений персонажа, добываемых задротским путем (с натяжечкой, потому что можно купить за брюли, и выйдет даже дешевле и быстрее, чем фулл лаков. С тем лишь отличием, что лаки привязаны не к основной шмотке, а к стилю). Конечно, хотелось бы шансы выпадения чуть побольше и БУРЬ всех пвпшных, начиная с первого дня события, потому что пвп просто не собирается. Хочется ведь как-то самому сделать эти оправы, поиграть, а не тупо купить у других игроков или выпасть на 2 недели из жизни, потому что у тебя хаот собирается 2 раза в день. Хотелось бы поменьше страдать, но пока нет такой возможности. А речь о страданиях пойдет ниже :)
Думаю стоит сделать отдельный гайд для 7-8, потому что считаю эти уровни самыми сложными для убийства небесных усилений. А сложный он, потому что шкала усилений босса по уровням не продумана для 7-8 лвл. Для сравнения, на 5-6 лвл у боссов всего 16к хп, и почти все они убиваются на фиале и пунше. На 9-10 лвл у боссов 65к хп, а на 7-8 - 60к хп! Как-то неравномерненько. И эта неравномерность на некоторых боссах пусть и нивелируется простой механикой и не особо кусающимися скиллами, но некоторые (как эдера) превращаются в ОЧЕНЬ дорогое удовольствие - пусть свиток выбить проще всего, но без полной группы и хорошего каста попытки их убить обречены на провал, трату всех имеющихся мороков и кучу мата в групчате! В отличие от других уровней, где можно любого босса завалить на фиале с вампириками за 15 минут. Далее хочу поделиться исправленной версией Шпаргалки, чтобы устранить неточности и облегчить другим игрокам убийство этих боссов. Рассчитаны эти выкладки именно на 7-8 уровень, уж извините.
Общие положения
0. Шанс на выпадения свитков не настолько большой, чтобы хоть как-то пытаться рассчитывать их выбить, например, за час.
1. Если вы выбили свиток из источника, который еще вам какое-то время доступен (например, расписание в таллах, или полчаса верки, несколько невыполненных ежедневок и т.д.), то лучшим выходом будет обменять этот свиток с другом (желательно того же уровня) на что-то другое. Если вам выпадет еще один свиток - прекрасно, вам с другом будет проще найти группу на босса. Если не выпадет - просто сделаете обратный обмен.
2. Хоть на свитке и написано
"уникальный", но сами свитки скопированы со Звёздных хранителей, поэтому обменом можно накопить у себя кучу штук. Полезно, если у вас клан/постоянная пятерка друзяшек одного уровня - можно складировать свитки по разным игрокам и потом выдавать для похода. Рекомендую так складировать все свитки, которые можно быстро выбить (Богельф, Эдера), чтобы для похода группы всегда было минимум 2 босса.
3. При обмене свиток почему-то съезжает в рюкзаке на второе место (кто-то нумерацию не оттуда приделал), так что не теряйтесь и не паникуйте. Если совсем не можете увидеть свиток в рюкзаке после обмена - воспользуйтесь поиском по названию.
4. Ошибка
"Босс уже убит!" возникает, если вы используете свиток доступа вне инстанса "Каменные небеса". Будьте внимательны.
5. На боссов с призывом (Эдера, Корр) не стоит ходить с игроками выше вашей уровневой группы (как 8кам с 9ками, 6кам с 7ками), потому что призыв этот будет усилен до их стандартов, и ваших ресурсов может не хватить. В то же время, на боссов без призыва можно ходить любым составом уровней, и нападать при этом должен игрок младшего уровня, зовя остальную команду в бой только после прогрузки босса.
6. На всех боссах вам будет необходим отхил. Лучшим вариантом отхила (без учета механики босса) я считаю удар кровью на ВЖК (потому что не все игроки в комплекте крита, да и кровь в плане урона надежнее). Вампы считаю вариантом для ленивого прохождения какого-нибудь легкого босса вроде Богельфа, Бальтазара или Андорвэн. Если вы не уверены в успешном исходе боя, можете подстраховаться, взяв знамя Аладеи.
7. Так же на всех боссах вам желательно иметь хороший урон, поэтому в описании тактик часто будут присутствовать камнекожа, пунш, благи добра, дракон и прочие благи на урон.
8. Из-за того, что у вас в большинстве случаев на боссах не будет гига и будет камнекожа с кастом на урон, очень сильно повышается риск умереть от какой-нибудь воздаялки или отваги питомца, ударив критом под стан. Держите этот вариант в голове и будьте внимательны
9. Очень хорошим подспорьем в бою выступает фиолетовый отдохнувший питомец
10. Под разного рода расходкой, о которой идет речь под каждым боссом, подразумевается лучшая возможная для вас расходка (по крайней мере, пока вы не отработаете тактику), привет любителям поэкономить. Ну и рекомендую запастись расходниками типа подземных травли и исцеления, свитков воскрешения перед тем, как будете открывать инст.
10. Перед вступлением в бой настоятельно рекомендую проверить у всех участников группы обкаст, карманы, питомца, понимание тактики и всё в этом духе. Иначе рискуете словить сначала фейспалм, а потом инфаркт из-за союзника, потому что люди не читают даже заголовка новости, не то что гайды на первых страницах или описания скиллов.
11. Инстанс "Каменные небеса" живет 2 часа, и для 7-8 уровня этого хватает, чтобы при должной подготовке убить двух боссов. Иногда для уменьшения затрат каста выгодно убить сначала босса, который быстро убивается, но требует много урона (например Эдера), потом уйти бить верку/ходить на плато-арену, и на остатках каста добить какого-нибудь босса, который без мультибоя и убивается долго и нудно, и почти в соло. В моем случае это вариант с Эдерой в начале и Богельфом на остатках каста.
12. При описании тактик я буду указывать затар в карманах, и вы можете иногда не обнаружить там гига. Обычно это объясняется тем, что скиллы босса отнимают хп в процентах, а значит и гиг будет не нужен.
13. Тувров теперь придется брать в конце событийных магазинов, мифриловые ключи не тратить на пунши, а сами пунши не тратить на всякую ерунду))
Далее будут описаны убитые мной боссы и тактики для них с указанием затрат и проблемных мест.
Эдера
Босс для убийства на скорость. Опасен тем, что с течением времени (не по порогам своего хп, а именно после определенного времени с начала боя) призывает в бой кучу неферт, которые уводят игроков от босса, мешаются под ногами и со временем накидывают столько пакостей, что никаких ресурсов и мороков не хватит для того, чтобы выиграть бой. Единственным выходом для 7-8 лвл вижу тактику быстрого убийства на хорошем касте без мороков.
ВНИМАНИЕ!!! Эдера на 7-8 лвл очень сложная, ее смогут быстро убить только сильные группы, слабыми группами без каста вы выбьете только боль и страдания для себя
Карманы: 5-6 слотов крови, пунш, 2-1 слота свитков исцеления (чем сильнее каст у группы, тем меньше слотов исцеления). Исцеление лучше подземное.
Обкаст: Максимум урона - знамя дракона, весь часовой обкаст, питомцев, шлемы и плечи МО, и так далее.
Моры: пока убиваете Эдеру, ничего не кидайте, кроме Архаса, иначе Неферто вас сожрут. После смерти Эдеры можете кидать моров для ускорения боя и отхила. Очень полезны знамёна Дракона, Аладеи
Тактика: Полная группа, все впятером сразу заходят в бой и бьют Эдеру каждый удар кровью, крутя ВЖК. После призыва Блуждающего Неферто каждый участник группы постоянно держит себя под свитком исцеления, продолжая бить кровью только Эдеру. При достижении хп Эдеры порога в 10% кидаем тувра, чтобы не тянуть время. При хорошем обкасте всей группы бой продлится минут 8-9.
Капитан Эгер Коготь
Босс-дуэлянт. Опасен тем, что несколько раз (6 по моим наблюдениям) в бою
стреляет в случайного игрока. Если этот игрок стоит напротив Капитана, то выстрел убьет его насмерть, если не перед Капитаном - то отнимет 50% хп. Так же этот босс очень часто наносит урон
скиллами в процентах.
Обкаст: камнекожа, добро, остальное по вкусу
Карманы: 2 слота свитков воскрешения (продаются в магазине на цп либо на арене за репу ВБ, либо крафтятся колдунами), банка (чтобы при несмертельном выстреле быстро отхилиться), пунш, 2-3 крови, 2-1 вампа.
Моры: Тень с воскрешалкой(перед смертью), грог (под выстрел или залп), архас (после выстрела или залпа), Роха (для поглощения залпа и отхила) а так же любые другие моры. Скиллы Капитана на них тоже действуют, умирать будут довольно быстро, но для добивания могут быть полезны
Тактика: Для босса нужна группа из 4-5 игроков. По наблюдениям, выстрелы в упор у Капитана привязаны к порогам хп, и первый выстрел происходит на 90% хп, поэтому начинать бой может один игрок и выбивать из корра 5-7% хп. Затем заходит второй игрок, и они вдвоем, попеременно ресая друг друга свитками, выбивают бОльшую часть хп босса. Крутят ВЖК, хилятся кровью и вампами при необходимости, поддерживая уровень хп выше 60%. При отсутствии реса или нецелесообразности воскрешения пустого игрока в бой зовётся следующий игрок группы, и бой продолжается. Также Капитан хилится 3 раза за бой (на порогах 75-50-25 % хп), и суммарно отхиливает себе 30% здоровья. Из-за отсутствия мультибоя бой затягивается на 40 минут.
Умертвие
Босс на внимательность. Опасен тем, что при неразумном темпе и спешке игроков хилится и режет врагам урон. Поэтому бить его надо внимательно, следя за своими эффектами и эффектами умки. А описание его скиллов наводят на мысль о том, что в группе надо выделить ударника и саппортов.
Обкаст: для ударника - обычный каст на урон (без фанатизма), для саппортов - средний каст для выживания
Карманы: для ударника - гиг, пунш, 4 крови, 1 вамп, слот травли
для саппорта - гиг, передышки, банка, 2 слота свитков, 2 слота травли, вамп
Моры: если вы бьете по тактике, а не абузите какого-нибудь Умку на 10 лвл, то моры будут вам лишь мешать, поэтому в бою рекомендую использовать максимум Архаса и Грога(например перед использованием свитка исцеления, чтобы поглотить урон и не умереть). Однако на них не действуют касты босса, могут помочь добить.
Тактика: Суть Умертвия в том, что он периодически кидает 2 плохих каста.
ОДИН(снимается свитком исцеления с союзника) - на того, кто нанес больше всех урона,
ВТОРОЙ (снимается свитком травли на Умертвие) - на того, у кого больше хп. А снимать эти касты может только тот игрок, на котором эти касты не висят. Отсюда следует, что если мы будем держать у ударника хп на высоком уровне(больше, чем у саппорта), то цель для снятия каста будет всего одна (собственно ударник), и один саппорт легко справится с задачей. Поэтому ударник в бою будет бить относительно быстро (почти сразу после хода Умертвия), а саппорт будет тянуть. Так как каст, снимаемый травлей, накладывает воздаяние, а снимаемый свитком - отнимает полхп, то саппорту необходимо контролировать свое хп, не опуская его ниже 55%, и не поднимая выше, чем у ударника. Именно поэтому передышки, вампы и банки очень хорошо помогут саппорту (будьте внимательны, банку следует пить сразу после каста -50% хп, чтобы свитки не были в откате потом).
Но даже если сапорт ошибся, и при касте Умертвия его хп было выше хп ударника - то травить Умертвие придется ударнику, именно для этого случая у него в кармане должен быть слот травли.
ВНИМАНИЕ! Из-за лагов каст, который кидает Умертвие, не сразу отображается на герое, поэтому следите его эффектами, и при появлении * или * останавливайтесь полностью, а после снятия каста продолжайте в прежнем темпе Сам бой длится около 25 минут, если быть внимательным.
Королева Андорвэн
Босс для ленивых. Опасен только тем, что при достижении порога примерно в 70 и 35% кидает на всех игроков в бою
стрелу, которая снижает урон в ноль, но это лечится заходом другого игрока в бой, поэтому группа должна состоять минимум из трёх человек.
Обкаст: камнекожа, добро (если вас 4-5, то думаю можно и на фиалах пойти)
Карманы: пунш (только для скорости боя, можно пренебречь если 4-5 игроков), банка, 3 слота вампов, 3 слота крови
Моры: не нужны, разве что Архас.
Тактика: Если вас в группе N человек, то в бой сначала входят N-2 (потому что у Андорвэн 2 черных стрелы за бой), добивают до Черной стрелы, зовут следующего игрока и продолжают бить. Сама Андорвэн не очень опасная, иногда кидает процентную
травлю на всех и слабенькую
воздаялку на одного, всё это легко компенсируется вампами и критами под ВЖК. Сам бой занимает от 15 до 30 минут, в зависимости от размера группы
Бальтазар
Еще один босс для ленивых. Опасен только фазой с воздаялкой на 2 минуты (на самом деле это 2 минуты отдыха) и отхилом, который легко лечится, для ненапряжного боя достаточно трёх человек.
Обкаст: камнекожа, добро (если 4-5 человек, можно и на фиалах пойти)
Карманы: гиг, пунш (можно пренебречь), 2 слота вампов, 4 слота крови (для скорости)
Моры: не нужны
Тактика: у Бальтазара есть три фазы - просто бьем, бьем немного слабее, отдыхаем. Каждая фаза длится по 2 минуты. Периодически, в любой фазе, кастует
Переселение душ на себя и одного игрока. Тот игрок, на котором этот эффект, просто тянет, остальные игроки сбивают эффект с Бальтазара, а после сбития все продолжают бить в прежнем темпе. Если переселение выпало на фазу с воздаялкой - можно выбить в блоке, или с использованием вампов, но будьте внимательны - воздаялка большая. Сам бой занимает 15 минут.
Царь
Босс-отравитель. Опасен частым использованием
травли+воздаялки на 40% хп, и
долгой травлей, которая лечится свитками исцеления.
Обкаст: камнекожа, добро, небеса, остальное по вкусу.
Карманы: пунш, банка, 1-2 слота свитков исцеления, 2-1 слота вампов, 3 слота крови для ВЖК
Моры: не нужны, потому что ОЧЕНЬ быстро умирают. Полезны только моры на отхил
Тактика: Бой начинать лучше вдвоем-втроем, чтобы остальные участники боя не теряли хп просто так. Бьем, хилимся кровью и вампами на ВЖК, хп не опускаем ниже 50%. Если союзник ловит долгую травлю*, то другой игрок снимает с него травлю свитком и бой продолжается. Каст на -40% хп + воздаялку проще всего пережидать, чуть потягивая и ударяя вампами, или отхиливаясь банкой. Бой длится около 30 минут.
Гурральдий Корр
Легкий босс с призывом. Опасен только тем, кто забыл, как крутить ВЖК. Необходима группа из 4-5 человек.
Обкаст: камнекожа (обязательно), добро, остальное по вкусу
Карманы: гиг, пунш, 4 слота крови, банка, вамп
Моры: не нужны, кроме отхила
Тактика: Вся группа сразу входит в бой и крутит ВЖК. Бить надо лишь одно щупальце, а второе(когда оно есть в бою) - тянуть. Тянуть нужно лишь потому, что при смерти первого щупальца оно полностью отхилится, и убить 2 щупальца одновременно у вас не выйдет. Так же замечу, что у щупалец, в отличие от корра, нет антистана, и есть мультибой х2 (то есть в группе из 5 человек 2 человека всегда будут напротив щупальца), поэтому для этого бой камнекожа обязательна - при сработавшем у одного игрока стане, щупальце застанится и пропустит ход и у другого, что позволяет ускорить бой (привет,
Zerguru [10]). Всего за бой надо будет убить 10 щупалец, на каждое отводится по 5 минут, но за это время вы его успеете 2 раза убить. Единственной небольшой проблемой является Разящее Щупальце, которое любит кастовать
-15% максимального хп в свой ход, и если его бить слишком быстро, то можно этим убить кого-то из союзников. Именно для этого случая у нас в карманах есть одна банка, но все равно старайтесь немного потянуть после каста Разящего, чтобы дать время на отхил. Бой длится около 25-30 минут.
Богельф
Босс-майонез. Подходит как доп. босс почти для любого инста и группы. Опасен тем, что вы умрете от старости, пережидая
воздаялку, а также
травлей, снятие которой отнимает 50% хп. Убивается в соло
Обкаст: камнекожа, добро, остальное по вкусу (если не хотите долго бить)
Карманы: слот свитков исцеления (минимум 3 в слоте), гиг, пунш (для скорости), банка, вамп, 3 слота крови для ВЖК
Моры: не нужны, потому что умрут от воздаялки и при смерти наплодят мобов
Тактика: Заходим в бой соло, весь бой крутим ВЖК и пережидаем воздаялку, потому что она больная. Стоим весь бой БЕЗ блока. Три раза за бой (на 75, 50 и 25% хп) Богельф кинет на вас травлю, которую надо снять с себя свитком исцеления, но при этом у вас сразу улетит 50% хп, так что к моменту травли постарайтесь отхилиться (для этого у нас на всякий случай в карманах банка и вампы). Воздаялку Богельф кидает рандомно, можно и половину боя просто прождать. Сам бой длится 30-50 минут в зависимости от обкаста и количества воздаялок
На этом пока всё, останых боссов допишу как пройду, побольше вам станов в боях с боссами!