Надо что-нибудь придумать, чтобы завлечь людей в игру
на новогодних выходных, но думать лень.
Субъективный вывод "События"
Само"событие" состояло из 7 весьма сумбурных заданий с весьма мутными замыслами. Да и всё действо задумывалось, как бы не особо напрягаясь, завуалировать одно задание под событие:
1. Вырастить росточек.
Отдай 10 ок, побегай 5 дней по лока 2-3 минуты, получи 6 юзов усилка верки/радуги.
В принципе то на то и выходит. Ненапряжно и безынтеллектуально. Выгоды нет, смысла нет,
населена роботами. Что оно есть, что нет - без разницы.
2. 5 тайников
5дней исправнотыкать в мусорки. И, о чудо, вместе с мусором выпадают приятные небольшие бонусы, что несказанно радуют сердца игроков. Даже не сильно подпортило впечатление, что "новый день" начинается вместе со счетчиком мобов, а не в полночь. Но сказка закончилась вместе с выполнением достижения и ништяки выпадать перестали. Кто-то щёлкал по три "мусорки" в день, тем самым получив 13 ништяков, особо ушлые сбрасывали прогресс и получили побольше. Подавляющее же большинство получили сов 5-10 мелких подачек. В принципе халява, так что жаловаться глупо. Но можно было бы уж и поддержать праздничное настроение и сделать мусорки "с бонусом" на всё время события. Очко в пользу админов.
3. 22 скальпа
И тут уже начинаются наши классические трудности описания. Снова вместо того, чтотбы добавить каплю красного текста в описание ключа игрокам предлагается стандартный поход по граблям. Не знаю многие ли мучались на плато - на арене или походе на другой материк, ключ заряжался за 1-2 часа. Непотно было дальнейшее, при наличии счетчика в чате опять поскупились на формулировку "* из 37", заставляю переходить на мобильный клиент (а некоторым и ставить его на телефон). Сложилось ощущение, что всё "испытание" ради скачиваний приложения (с рекламой). Скальпы резались "по ходу пьесы", в иснте очередная капелька приятных мелочей. Притяная попутная халява. Очко админ
ам, но уже с
трудом
4. Наложить под вражескую ёлку
Очередное и абсолютно непонятное телодвижение админов в сторону откроенных или негласных договорняков между людьми и магмарами. Если в первый день все банально проскочили "в толпе", потому что на вражеские площади ломанулись все, кто был в онлайне. То дальнешее прохождение свелось к ночным бдениям, горам подарков "прапустиииии" и, соотвественно, куче нервов, обид, всхлипов и непонимания. Явный минус.
5. Коктейль из запчастей мобов
Беглый просмотра списка необходимых монстров сразу же выцепляет "упырей", коих убить спокойно можно было только в первый час события, кто был в игре в момент старта всего действа - спокойно выбили, кто не успел или резал салатики столкнулись с великолепнейшей тусовкой "по 10 пар жадных глаз на одного бедного упырёнка" на несколько часов. При том, что все остальные мобы были задействованы квестовые, не были включены повторные нападения (как на скелетах в ноябре), остается только мысль, что целью испытания были глазная и сидальная боли игроков. Хотя результатом получался шикарнейший эликсир на 3 часа мобобойства. Быстрая проверка показала, что эликсир собирается многократно и тут пришла вера в чудо, деда мороза, золотую рыбку и адекватных админов, поскольку впереди тонна нудного мобобойства по самые волшебной ачивке. Но счатье было недолгим, фикс настиг внезапно и беспащадно, как удар серпом по омеле, при этом на праведные возмущения ответа от администрации непоследовало (проще было повесить форумку, а значит возмущение видели и время отрегаировать было). Задумка в комплексе была неплохая, но всё испорчено созданием эксклюзивного моба и внезампным молчаливым фиксом выпадения запчастей для повторных эликсиров (кто успел сделать 4-5 - молодцы). И снова
минус админам.
6. Ледокрыл
И вроде бы была задумка. И вроде бы была идея. И вроде бы даже попытка потрудиться. Но опять же недочеты убивают общую картину. Сначала внезапная смена характеристик сугробов, что приводит к задвоение куч снега, наученые горьким опытом игроки перерабатывают "старую" кучу снега в снежки (медведя-то уже нет только у самого ленивого), и вот к старту события многие приходят без снега. Барыги радуются, перепродавая снег. Альянсы судорожно тыкают в машинку. Ударки вчитываются в умения Ледокрыла. Но главное все ждут, что достижение засчитается всему клану, глава которого активировал амулет, но или (что идеально) после боя выпадудт 70 каких-нибудь клановых перьев, при активации которых будет выдавать достижение. Но нет, зачем же делать приятным бой, который надо провести в общей для всех локации, чтобы тонны альтернативно одаренных превратили для ударки вполне себе обычный тактический бой в подпаленные кресла и молчанки в чате от тонны лагов и влезающих игроков. Жирнейший минус, даже при том, что было забавно подпортить многим недалеким кланам активации. Ну и пользуясь случаем, огромное спасибо за железную выдержку ударке нашего альянса, которая и вытащила бой для нескольких сотен игроков.
7. 2022 мобов
И вот она грусть и печаль всех (за исключением некоторых уровневых групп). 200+ мобов в день в праздничные дни, когда надо отдыхать. Вот оно - привязать всех в игру. Ну и заодно посмотреть как будут использовать псарню по новым правилам. В итоге нехватка мобов в фармовых локациях, толпы 7- на плато, рыдающие 20ки, тонны лагов, периодически отключающийся счетчик мобов (который и считает отдельно от счетчика суточного лимита).И по сути камень преткновения во всех испытаниях для большинства, когда надо было веселиться на "зимних битвах", которых толком и не было из-за выбора непопулярных площадок и крайне неудачной реализации. Нудно и глупо. Раз уж сделали отдельный счетчик (явно работающий не по принципам счетчика суточного лимита) итак надо было именно 2022 мобов, так делали б любых (всех) мобов. Ну или пересмотрели бы срок события, захватив хотя бы одну рабочую неделю. Снова минус,
я старательно весь текст нарывался на форумку, но в итоге отделался технической отметкой
Итого впечатление осталось гораздо более отрицательное, нежели принесло позитива.
Предупреждение
Лети вперёд, дракон...
ВСЁ ПРАВИЛЬНО АДМИНЫ СДЕЛАЛИ, А ТЫ ПРОСТО ПОДГОРЕВШИЙ НЫТИК (с)
Не вижу проблемы, вижу нытьё. (с)