Администрация проекта "Легенда: наследие драконов" регулярно просматривает форум, читает ваши темы и комментарии к новостям, но важные сообщения слишком рассеяны по всему форуму. Поэтому было принято решение о создании специальной темы, в которой игроки могут высказать общие впечатления от игры и нововведений, конструктивно, культурно и кратко рассказать о проблемах, с которыми они сталкиваются (клиент, мобы, ПБ, техподдержка и т.п.), оставить отзыв об изменениях и высказать предложения, направленные на улучшение игры.
Пожалуйста, высказывайтесь конструктивно и кратко, если хотите, чтобы ваше сообщение прочитали и рассмотрели с должным вниманием. Отсутствие ответа на ваше сообщение не означает, что его не увидели. Интересные и не противоречащие игровым логике, механике и экономике предложения, а также конструктивные и грамотные замечания будут приняты в работу, а обоснованная критика будет внимательно изучена для улучшения качества работы.
Во избежание форумок придерживайтесь базовых правил общения на форуме и следующих принципов:
- не нужно многократно дублировать однотипную информацию;
- не нужно зафлуживать ветку смайликами, оверквотингом, сообщениями в стиле "ап", "ну и где???", "плюсадин поддерживаю!!!1!" и т.п.;
- по возможности постарайтесь грамотно, кратко и логично формулировать свою мысль - лишние эмоции не являются ценной информацией;
- если публикуете ссылки на бои - пожалуйста, постарайтесь сохранить скриншот боя (статистика и общий вид боя), чтобы через 3 дня все еще было понятно, о чем речь, если потребуются доказательства проблемы;
- используйте нормативную лексику и избегайте оскорблений, обсуждения личной жизни, доходов и времяпрепровождения разработчиков проекта, явных домыслов и фантазий.
За нарушение норм общения в этой ветке игроки могут получить форумку, деструктивные сообщения и флуд могут быть как отредактированы, так и удалены полностью. Жалобы на форумки, полученные в этой теме, не рассматриваются.
Соблюдение норм общения и правил темы гарантирует то, что ваше сообщение будет прочитано представителем администрации проекта "Легенда: наследие драконов". Ваше мнение об игре важно для нас, равно как и комментарии, почему вы играете в двар, что вам особенно нравится или причиняет неудобства, почему вам хочется сюда возвращаться и какие элементы игры кажутся самыми интересными. Вы - пишете, мы - читаем!
Для чего проводить турнир если вы так и не можете побороть лаги? Вчера столкнулся с тем, что благи просто отказывались на меня ложиться. Возможно это связано с начальной консперацией. Ни через наборы эффектов, ни прямо из рюкзака. В итоге часть благ так и не заюзались. В бою тоже голимые висяки. Если такие проблемы сделайте не 3 минуты на обкаст, а хотябы 5 минут. А вообще это просто плевок в лицо игрокам со стороны администрации. Ты готовишься к этому бою, тратишь кучу времени и сил и в итоге вместо того чтобы воевать с соперником, ты воюешь с лагами.
Здравствуйте. Процедура обращения в техподдержку, как в Смольный: не пробиться. Тысяча кардонов. Это туда, это сюда. И итоге никуда. Ты просто по своим вопросом никуда не подходишь. Что за хрень. Но даже до этой хрени нужно еще авторизоваться, и предоставить все вплоть до телефона, про который я уже забыла. Квест стопорнулся, а еще больших камней увидите тут, при обращении в техподдержку. Удалено А не проще было бы просто: человек не нашел куда обратиться и просто написать. А вы уж там сами перекидывайте вопросы по категориям, какие себе напридумывали. А то получается тафталогия, что бы обратиться в техподдержку, нужна техподдержка.
Уже озвучивал в другом топе, но решил сюда донести полноту идеи.
Нашивки. Отличный аспект для прокачки репутаций (особенно если он не будет временной/одноразовой акцией с неопределенным сроком воскрешения механики, как изначально было с фиол пластинами и некоторыми другими механиками, коих мы больше никогда не увидим).
Само предложение: Добавить нашивки в лимитированном количестве в магазины клановых войн, гладиатора, балагуров и прочие подобные. За те же таллеры или знаки торговца. В целом в другие события, возможно даже сезонные. Не обязательно во все. Если же это считается более редким предметом (все же у нашивок есть потенциал убить стоимость определенных ресурсов и подорвать и так шаткую экономику) - допустим оставить только на кв в количестве штук ну 10-20 за сезон, не больше.
Есть аналоги в виде фибул. Но дело в том, что такие вещи как фибулы - достаточно давно себя изжили. Их цены неактуальны, дешевле качать репутации напрямую. Так же реализация - через хаоты с условием победы. Чуть выше уровнями хаоты вообще набираются ли, кроме как по событиям?
А что если... ЕСЛИ. Сделать активности в игре созависимыми с индивидуальными уникальными наградами?
Например с хаотов падают нашивки. Чтобы сделать нашивку - нужна активность. С активности падает условный мешок с фибулами или чем бы то ни было для ежедневок. С ежедневок же еще что-то. И так по кругу, пока не вернемся к... правильно, хаотам с нашивками.
Люди бы занимались хоть чем-то. Можно по принципу пластин ввести обрывки нашивок, получаемые за разнообразные активности.
Там еще ребаланс событий нужен типа ямы и так далее. Многие рары уже ничего не стоят. Цены убиты. Но сейчас не об этом.
п.с.
Завезите акцию на нашивки - куплю в пределах разумной цены
Для приготовления блинов вам нужны яйца. (c)
Выполнено достижение "Душный товарищ"
༼ つ ◕_◕ ༽つ Получено: Мозг 1 шт.
В благодарность он пощекотал ваш палец листочком. (с)
Уже, наверное, говорили люди. Но решение выдавать фулл сет на месяц-два-три (или сколько там) при регистрации, без ограничения по лвл, сразу с красными рунами - это немного... странно. Все мы знаем, что куда более вероятно то, что просто какой-то чел создаст мульта и будет гоняться на вражеский материк и мешаться под ногами ради того чтобы пощекотать свое хрупкое эго, нежели придет новый игрок в игру.
залетает 2 лвл на 350хп и фулл сини сет. Переход - 5 секунд. Ни поймать такого, ни что.
Приходят либо перебивать, либо резать скальпы.
Механики, о которых новый игрок до конца понимать не будет точно.
Помимо этого подобных тараканов вытравить не получается. А теперь представим картину. Сидит чел на 3-4 лвл, играет активно, но немного "засиделся" на уровне. Ну пол года допустим. Корёжится там чет, события делает, мудру покупает, рунит и так далее. А тут прилетает жук такой 1 день срока в фулл сете, со шлемом, и давай молотить. И все за бесплатно.
Ну и как бы вроде и непонятно, но еще да ладно. Взял да и вытравил ездой блоху, зеркало дал, пусть под ногами не путается. Но вдруг в бой залетает гром. Езда, которой не должно быть вплоть до 6 лвл. Напоминаю: РАРНАЯ, САМАЯ СИЛЬНАЯ ЕЗДА В ИГРЕ, которая собирается через 3 свершения и добор последней части как рар составляющей с событий.
На 5 лвл тебе как бы пофиг. У тебя 8 карманов, ты выносишь езду с пол беды и ногами вперед двойку, пожрав при этом опыта ни за что, так как даже рар езда 5 лвл ничего не может сделать грому. Что делать на 3-4 лвл - непонятно. Помимо того, что из езды там разве что берон или тувр, которые лишь на бутерброды сгодятся - так еще и драться нужно с челом, который в фулл сете, когда на тебе шмоток 5-6.
Дальше. Как же сделать шмот вечным? Квесты.
Чет там посещать пб, что можно просто посливать.
Потом еще активности - делаются несложно совсем.
Остаются мобы. вроде непросто - 5000 набить мобчиков. Но вот же чудо. Заходишь на одно событие, где ввиду наличия фулл сета тебе падает... 0 опыта. И лупишь мобчиков себе. две недели - шмотки вечные.
Так вот в чем же прикол... Новичок об этой механике знать не будет. Значит просто инкубатор для мультов. Новичок же, получив сет и все остальное - просто пробежится уровня до 6-7, где он уже ничего не сможет ввиду того, что ему все на тарелочке принесли и... умрет перс.
Вывод: начальный буст стоит порезать. Хотя бы до зеленых вещей и более слабой езды. Он не только не приводит в игру новых игроков, но еще и явно не мотивирует остаться. Опытным путём надо дать игрокам понять, как на это заработать, а не просто дать. Синие шмотки стоят до 10з за штуку. Фулл сет копится в неделю сроком от силы. Но у игрока появляется хотя бы какое-то понимание, КАК устроена игра, а не тупо дали и развели тараканов на балконе. А так же он тупо убивает начальные донатные наборы. До этого игроков 10 в месяц за одну сторону его брали. Пусть и мульт, но хоть прибыль. А сейчас - он просто потерял актуальность.
П.с. за акцию нашивок спасибо. Но в этот раз купил брюлики.
Для приготовления блинов вам нужны яйца. (c)
Выполнено достижение "Душный товарищ"
༼ つ ◕_◕ ༽つ Получено: Мозг 1 шт.
В благодарность он пощекотал ваш палец листочком. (с)
хммм. Только сейчас обратил внимание что у меня закладка с турниром отсутствует. Значит админы все же могут скрывать ненужные закладки. Так почему круглогодично висят закладки со следующими полями битв
1. Осада О' Дельвайса - разе оно запускается не по новости? Запустили - открыли. Наступил понедельник и вкладка скрылась.
2. Плато безмолвия, 134 - вот оно точно запускается по событию. Правда очень редко
3. Арена противостояния - ПБ связанное со снежными играми.
4. Романтическая тропа - тоже по какому-то месячному событию нужна.
5. Круг силы - гномы всего 2 раза в год. И они тоже уже уехали.
Скройте ненужные вкладки и хаоты с горнилами будут прекрасно умещаться на основной странице. И не надо будет придумывать новый интерфейс, который нам демонстрировали в этом году и который быстро скрыли
Бой на сверха.
Если у одного участника лимит - дроп не дает всем в группе. Может стоило бы это как-то переработать и оставлять без дропа одного конкретного перса, а не всех?
Для приготовления блинов вам нужны яйца. (c)
Выполнено достижение "Душный товарищ"
༼ つ ◕_◕ ༽つ Получено: Мозг 1 шт.
В благодарность он пощекотал ваш палец листочком. (с)
Требую объяснений
в комплекте стрелка https://battle.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=12926286496004&server_id=0&stat=1
https://battle.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=12926286496004&server_id=0&stat=1
мои два боя с разных инстов в один день с разницей пол часа, против
٠BUNTARKA٠ (ФЭО-Минор) [10]
Уральский Гопарь (ФЭО-Минор) [10]
НеВолшебник (ФЭО-Минор) [10]
в первом бою у противника остается 136 хп, после моей стрелы должен был упасть, но ответной стрелой убивает сию же секунду, во втором у противника остается 81 хп так же меня убивает. В чем прикол такого везения?
Вопрос задан только админам игры.
Дайте возможность сдать или выкинуть хвосты с сундуков свершений, уже 5 частей хвостов громодрага, тупо занимает место. громодраг собран, зачем давать хвосты в повторных сундуках.
Разрабам: откатите переходы в мобильной версии на старые. Невозможно переходить с некоторых локаций на некоторые из соседних.
Ещё раз: НЕВОЗМОЖНО переходить с некоторых локаций, на некоторые из соседних.
НЕВОЗМОЖНО- это когда у тебя НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ. Переходы- базовая вещь.
Самый простой пример: "Площадь света" -> "Центральная площадь". Разраб, зайди в игру, запиши видео, как ты переходишь с одной локи на другую. Покажи, в какой именно пиксель нужно нажать. Не поленись, мы все посмотрим. Как раз утрёшь нам нос.
Второй пример: "Дикая пуща" -> "Опушка света". Третий пример: "Братское захоронение" -> "Королевская усыпальница". Четвёртый пример: "Холмы умиротворения" -> "Степные воли".
Много всего хочется сделать в физическом плане с лицом, принявшим решение перейти на новые переходы, без ДАЖЕ МИНИМАЛЬНОЙ тестировки. (в GTA 5 RP, конечно же)
А можно, что б при перенадевании ремесленной сумки не выкидывалось все в обычный инвентарь, а помещалось по максимуму в только что надетую сумку?!
З.Ы. да, это не самое приоритетное, но приоритетнее подводного костюма!
Здесь может быть Ваша реклама, а так же моя Реклама.
К слову о моей Рекламе:
Продам зелья палача и скорости фиолетовые (дешевле аукциона, дороже биржи!) и пожелаю великолепного дня! :)
в характеристиках в разделе "Репутации" после названия каждой репутации есть кнопочка, нажав которую попадаешь в библиотеку по данной репутации. Но почему то последние введенные репутации Репутация мистика, Репутация вершителей судеб, Репутация Исследователей Лабиринта, Репутация гномов Небесной долины, Репутация Хранителей Красоты, Репутация Искателей Мудрости, Репутация среди жителей Мистрас) лишены данной кнопки, хотя описание в библиотеке про них есть. Прошу добавить.