Кому порой не хочется воспарить над Фэо и орлиным взором окинуть окрестности, чтобы увидеть крадущихся недругов и друзей, готовых прийти на выручку? Теперь у вас появилась возможность отслеживать местонахождение как верных союзников, так и заклятых недругов!
Это позволяет сделать новая опция под названием «Локатор». Чтобы им воспользоваться, откройте раздел «Друзья» и перейдите в «Список контактов». С помощью Локатора вы сможете найти любого игрока, а также увидеть действующие на него эффекты и их количество.
Основные особенности:
Отслеживание местоположения игрока любой расы.
Информация о количестве переходов до выбранного игрока.
Возможность добавить местоположение игрока в компас; а для пользователей html5-версии игры - возможность автоперехода до выбранного игрока.
Возможность отслеживания эффектов на выбранном игроке, причем соответствующий значок меняет свой цвет в зависимости от количества этих эффектов.
Возможность получать оповещения, если игрок вошел в игру или вышел из неё.
Возможность добавления заметок.
Для зелёного уровня премиум-аккаунта будет возможность добавить до 4 игроков в список слежения «Локатора». Для синего - до 10 игроков. Для фиолетовго и красного уровней - 50 и 100 игроков соответственно. Обращаем ваше внимание, что пользователи серого уровня премиум-аккаунта смогут отслеживать до 2 игроков, но уже после 1 июня2019 года такая возможность пропадёт.. Есть и ограничения: вам не покажут воителей, находящихся под эффектом невидимости, и тех, кто скрыл информацию о персонаже. Данный функционал доступен воителям от 5 уровня.
Будьте всегда начеку — магическое око Локатора пронзит тьму неведения!
Увидел новость и приятно удивился: неужели действительно ввели что-то полезное для игроков?
Потом дочитал до фразы:
Обращаем ваше внимание, что пользователи серого уровня премиум-аккаунта смогут отслеживать до 2 игроков, но уже после 1 июня 2019 года такая возможность пропадёт..
и удивление как рукой сняло, сразу узнал любимы Двар
Сливщики тоже умеют играть! И даже очень неплохо и в тактике и в стратегии. (с) _darius_
глупость полная, заходя в ВБ сраззу гиг пить. может не хочется щас (с) _Airolit_
Сливщики тоже умеют играть! И даже очень неплохо и в тактике и в стратегии. (с) _darius_
глупость полная, заходя в ВБ сраззу гиг пить. может не хочется щас (с) _Airolit_
Считает ли Администрация нормальным тот факт, что одному игроку в принципе может понадобиться подобный функционал? То есть нормально ли то, что один игрок может эффективно воевать с сотней остальных, а в помощь ему делают подобные вещи? Не думает ли уважаемая Администрация, что с использованием такого арсенала единицы отбивают охоту играть (и вкладывать копеечку) у массы остальных игроков?
А так нововведение вполне в духе времени, разгружает сервер.
Только вот пропасть между "высшими" и "низшими" всё больше расширяется. А низшими быть народ особо не хочет, вряд ли кому-то приносит удовлетворение осознание своей второсортности.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Кстати, вот ещё такой момент. Касаемо списка друзей и личного пространства.
Когда только вводили списки, можно было добавить в друзья хоть Эрифариуса. Это быстро прикрыли и сделали добавление только по подтверждению запроса. Без желания субъекта добавить в список друзей его, чтобы видеть заходы и действия, нельзя. При этом почему-то в локатор можно вообще кого угодно добавить, не спрашивая.
Вроде как-то было что-то про социализацию игры и прочее прочее. Ну так давайте придерживаться норм социальных? Например, не лезть без спросу к игроку, позволить ему ограничить добавление его персоны в отслеживающие устройства. Или добавлять обоюдно: тебя добавили в локатор, ты теперь тоже можешь отслеживать добавившего. Будет весело)
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Skilao
Ой, ну неужели хотя бы половина игроков у кого-то во врагах? Людей, если они не вовлечены в конфликты или войнушки, это не будет касаться.
И, возможно, некоторые станут думать прежде, чем хамить или перебивать.
К тому же во время БД у кланов появится возможность быть предупрежденными хотя бы о заходе противника в игру. Уж зеленый прем у пары-тройки соклан всегда найдётся.
Детство, чтобы попасть в локатор ваших сокланов, не нужно ни перебивать, ни хамить.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением