Напоминаю, что: в некоторых пунктах я буду приводить пример в рамках Золотой лиги, когда в большинстве случаев это применимо ко всем лигам, просто короче и понятнее написать, например "переход из Серебряной Лиги II в Золотую", чем "переход из одной копии лиги ниже по статусу в более высокую лигу" и т.д.
3 -- Мы набрали достаточно очков, а в Золото так и не перешли, потому что оттуда никто не вылетел/Они прилетели в Золото набив там рейтинг на слабых кланах и теперь занимают место в середине, хотя должны были быть в конце/Мы сильнее тех, кто в Золоте на последнем месте, но они в Золоте, а мы -- нет
Несмотря на то, что как признало большинство кланов (см., например, итоговый КВАР), да и как показала итоговая таблица, кланы заняли те места, которые соответствуют текущему раскладу сил и команды "влетевшие" в лиги достаточно быстро заняли в них то место, которое большинство им отводило, проблема оптимизации переходов нас продолжает волновать в достаточной степени.
Сначала о том, почему мы отказались от некоторых предложений игроков по этой проблеме:
- Отменить переходы вообще -- мы не хотим отказываться от переходов, в том числе потому что а)они дают второй шанс пробраться в Золото, тем кто не попал туда при распределении и дают им дополнительно мотивацию набирать максимальное количество очков, максимально биться в каждой игре и б)не дают кланам из нижней части Золотой лиги расслабляться из серии "в золото мы попали, мы всего достигли, можно расслабиться".
- Сделать так, чтобы влетающий в Золото клан получал рейтинг вылетающего/минимальный рейтинг в лиге/обмен рейтингом между вылетающим и влетающим -- во-первых в таком случае влетающий клан сразу получит рейтинг ниже порога и (скорее всего) последнее место будет перелетать туда-сюда после каждой битвы, а во-вторых не выглядит очень честным отбирать у него заработанный рейтинг (с вылетающим кланом ситуация зеркальная)
- Ввести штраф/бонус за повышение/понижение в классе соответственно -- этот вариант неудобен тем, что какой бы именно штраф/бонус ни был выбран, он не будет казаться честным большинству кланов. Он будет слишком маленьким или слишком большим в зависимости от того на какой стадии сезона произошел переход и клан получивший его все равно не попадет сразу на то место в лиге которого "достоин"
Еще было несколько предложений разных вариантов "переходных матчей" между первыми командами Серебра и последними -- Золота. За основу нашего решения мы как раз взяли эту идею, немного ее модифицировав и добавив наш любимый рандом необходимую степень недетерминированности и соответствия правилам матчинга остальных пар.
Таким образом, со следующего сезона: если в обеих серебряных лигах в сумме есть хотя бы 2 клана, которые преодолели порог влета в Золотую, то есть шанс, что в данной КБ будут проведены "стыковые матчи". Это матчи между 2-я последними кланами Золотой лиги (Зол9, Зол10) и 2-мя первыми (по рейтингу) кланами среди всех Серебряных лиг (Сер1, Сер2) в виде: Зол9 vs Сер2 и Зол10 vs Сер1. К стыковым битвам применяются все правила обычного матчинга -- то есть стыковые пары не появятся, если хотя бы в одной из них, например, не соблюдается ограничение на 2 последние КБ.
Мы ожидаем, что это позволит сделать перелет между лигами более плавным и более "честным" с той точки зрения, что большое влияние на рейтинг обоих кланов будут оказывать встречи с прямыми конкурентами за место в лиге. Плюс это должно увеличить число более "равных" боев для верха и низа соответствующих лиг.
|