Уважаемые игроки! В мире Фэо произошли значительные изменения. Давайте рассмотрим их подробнее.
Произошли следующие изменения с некоторыми монстрами мира Фэо:
- Почти у всех монстров Полуденных земель и Рахдарии значительно уменьшена агрессивность.
- Хабу [14], Шипастый Хабу [15] и их призрачные варианты: теперь используют умение исцеления не более 2 раз за бой, но эти умения восстанавливают больше здоровья.
- Барагуза [15]: уменьшен шанс сжигания маны при ударе, количество применений этого умения за бой ограничено.
- Неферто [15]: значительно уменьшены показатели защиты и ловкости, чтобы снизить шансы блока и уворота. Интуиция оставлена без изменений, будьте осторожны.
- Баргоф [15]: ограничено количество применений умения сжигания маны за бой.
- Зарлог-наемник: у всех уровней значительно уменьшено количество маны, уменьшен порог здоровьядля активации«Боевого безумия». У монстра 16 уровнянесколько уменьшены здоровье и урон. Умение «Кровавая месть» теперь применяется только один раз за бой.
- Маурина-одиночка: значительно уменьшено здоровье у монстра 16 уровня. Уменьшен запас маны у всех уровней.
- Теперь лавовый [17] и лесной грызмур [17]абсолютно идентичны по всем параметрам, кроме внешнего вида. Также несколько уменьшена частота применений ими всех умений.
- Зарлог-лучник: уменьшен запас маны у всех уровней, немного изменена логика применения умений.
- Маурин-охотник: несколько увеличен урон от атак и уменьшен запас маны у всех уровней.
- Зарлог-шаман [18]: уменьшен запас маны. Умение «Погибель магов» применяется не более 4 раз за бой. Кроме того, умения шаманки медленнее заряжаются на следующее применение, если она находится в ожидании противника. Входит в состояние транса позже.
- Зарлог-шептунья [19]: умения шептуньи медленнее заряжаются на следующее применение, если она находится в ожидании противника, входит в состояние транса позже.
- Маурин-кинжальщик [18]: уменьшен урон от атак. У некоторых призываемых им союзников несколько увеличено здоровье. Длительность умения «Непробиваемый заслон» теперь ограничено 1 раундом боя. Значительно уменьшен запас маны.
- Маурин-берсерк [19]: уменьшен урон от атак, немного увеличено здоровье у берсерка и некоторых призываемых им союзников. Уменьшен запас маны.
- Маурин-берсерк [19]: уменьшен урон от атак, немного увеличено здоровье у берсерка и некоторых призываемых им союзников. Уменьшен запас маны.
всё остальное это отвлекающий маневр)
новые мобы это неочем-все причем без исключения. Бить в акурат . что бы не пропустить призыв грабона-это шлак.По остальным мобам вообще огонь - там еще и за блоком следить, за возданием на себе. С 21 альканоры как минимум 3з должно падать с боя, с 19 грабонов 2з - тогда есть интерес их бить.
Вы действуете как великий вождь всех народов. Он обычно горло сжимал так, что дышать невозможно, а потом хватку ослаблял и вроде жить стало лучше, жить стало веселее. Так вот, проведя очередной РЕБАЛАНС это не решение созданных вами же проблем. Насколько вы вчитывались в посты игроков,о том, что ранее были установлены правила, а именно: прокачка персонажа= нормальный фарм мобов в игре. Тратишь=получай. С изменениями всех решили привести в один знаменатель условно 30з заработок в час. Вы ищите компромисы созданного отврата игроков к фарму, а вас просят вернуть так как все было. У администрации достаточно косвенных инструментов увеличить приток реальных средств в проект. Вещи, артефакты, колоды. Искуственный дефицит вещей определенного рода и другие маркетинговые штучки. Зачем ломать основной закон любого програмиста РАБОТАЕТ- НЕ ТРОГАЙ. Верните мобов на 5 октября. Не ошибается, тот кто ничего не делает. Вы ошиблись и продолжаете с упорством достойным памятника одному животному с длинными ушами ошибаться. В одном из посланий вы сказали ВСЕ ПРОДУМАНО. Откройте военную тайну, ЧТО продумано. Или мобы Радхарии и мобы 19+ заточены под 19е руны, которых нет. И их будет условно "приятно бить"? Или супер удар планируемый будет каставать всех 4х мобов в бою одновременно и эти новшества будут приводить механику боя к продуманой? Поделитесь с нами своими планами. Если это так, то можно и потерпеть пока механику отладите. Хотя куча вопросов зачем запускать сырой контент вызывающий такое негодование людей отдающих этому проекту так много сил и времени? Зачем годами рисовать локи 19+, если там никого нет. Или коро появятся там условно что-то типа триад очень нужное и полезное и все ломанутся туда забив на триады и снова напоремся на аналогичные посты, что бить невозможно и не рентабельно. Поделитесь.
вы издиваетесь? типерь на 17 бить мобов полная опа, хабу 10к+хп, зарлогов 16 сущиее самоубиство пинать, спасибо как всегда если что то новое то хуже не придумать.....
мда уж.. а я с лета об апе на 15+ подумывал. уже банок на несколько лямов накопил, мобов пинаю только со статуей в плюс...
похоже придется тормознуться...
веселуха, блин...
Вы, на Мидгарде живете спокойно, с давних времен, когда мир утвердился...
Помня из Вед, о деяниях Даждьбога, как он порушил оплоты Кощеев что на ближайщей Луне находились...
- Баргоф [15]: ограничено количество применений умения сжигания маны за бой.
1) где Вы нашли баргофа 15 ур? видела только 16ур
2) за бой сжигает ману 6 раз
- Значительно увеличен денежный дроп с большинства монстров Рахдарии.
1) 17:43 Окончен бой « Нападение на Баргоф».
17:43 Вы получили: 56 94
2) 17:47 Окончен бой « Нападение на Баргоф».
17:47 Вы получили: 51 44
3) 17:50 Окончен бой « Нападение на Баргоф».
17:50 Вы получили: 55 65
4) 17:51 Окончен бой « Нападение на Баргоф».
17:51 Вы получили: 53 73
5) 17:54 Окончен бой « Нападение на Баргоф».
17:54 Вы получили: 67 2
6) 18:02 Окончен бой « Нападение на Зарлог-наемник».
18:02 Вы получили: 48 85
Зарлог бьется быстрее и проще.....зачем мне колупать жирного моба за такие копейки?
Ребята, если Вы хотите внести изменения это хорошо. НО посоветуйтесь с играющими людьми а что было бы интересно им. Ведь собственно все Ваши нововведения рассчитаны именно на повышение интереса игроков.
На главнной страничке... можно увидеть население сервера... Как Вы думаете 45% это нормально?
Сделайте что просят у Вас игроки для комфортной игры, а не то что вы проталкиваете... И почему я думаю... что с такими темпами... скоро увидим население 35 %