Уважаемые игроки! В мире Фэо произошли значительные изменения. Давайте рассмотрим их подробнее.
Произошли следующие изменения с некоторыми монстрами мира Фэо:
- Почти у всех монстров Полуденных земель и Рахдарии значительно уменьшена агрессивность.
- Хабу [14], Шипастый Хабу [15] и их призрачные варианты: теперь используют умение исцеления не более 2 раз за бой, но эти умения восстанавливают больше здоровья.
- Барагуза [15]: уменьшен шанс сжигания маны при ударе, количество применений этого умения за бой ограничено.
- Неферто [15]: значительно уменьшены показатели защиты и ловкости, чтобы снизить шансы блока и уворота. Интуиция оставлена без изменений, будьте осторожны.
- Баргоф [15]: ограничено количество применений умения сжигания маны за бой.
- Зарлог-наемник: у всех уровней значительно уменьшено количество маны, уменьшен порог здоровьядля активации«Боевого безумия». У монстра 16 уровнянесколько уменьшены здоровье и урон. Умение «Кровавая месть» теперь применяется только один раз за бой.
- Маурина-одиночка: значительно уменьшено здоровье у монстра 16 уровня. Уменьшен запас маны у всех уровней.
- Теперь лавовый [17] и лесной грызмур [17]абсолютно идентичны по всем параметрам, кроме внешнего вида. Также несколько уменьшена частота применений ими всех умений.
- Зарлог-лучник: уменьшен запас маны у всех уровней, немного изменена логика применения умений.
- Маурин-охотник: несколько увеличен урон от атак и уменьшен запас маны у всех уровней.
- Зарлог-шаман [18]: уменьшен запас маны. Умение «Погибель магов» применяется не более 4 раз за бой. Кроме того, умения шаманки медленнее заряжаются на следующее применение, если она находится в ожидании противника. Входит в состояние транса позже.
- Зарлог-шептунья [19]: умения шептуньи медленнее заряжаются на следующее применение, если она находится в ожидании противника, входит в состояние транса позже.
- Маурин-кинжальщик [18]: уменьшен урон от атак. У некоторых призываемых им союзников несколько увеличено здоровье. Длительность умения «Непробиваемый заслон» теперь ограничено 1 раундом боя. Значительно уменьшен запас маны.
- Маурин-берсерк [19]: уменьшен урон от атак, немного увеличено здоровье у берсерка и некоторых призываемых им союзников. Уменьшен запас маны.
Боже, им делают откат а они опять ноют, физ лвл просто заигнорили в прошлый раз.Все-таки а хаях думают, а благодарности не будет от них
Это не откат это подачка. Игроки с удовольствием и комфортом играли. А им в збрело в голову исортить все, своим реболансом. Получили пачку негатива, и теперь пытаюсят на фиксить еще болше. В место того что б просто откатить все как было. Но вво ведения это хорошо, но ломать игру так что б внее не хотелось играть, совсем другое.
прошлый раз писали мяу и зарлоги будут меньше кастовать,типо нам лучше) а на деле они кастовали каждый ход)
щась тож пишут меньше кастоват будут а на деле как? кто то тестил уже?
- Почти у всех монстров Полуденных земель и Рахдарии значительно уменьшена агрессивность.
Не особо понятен смысл изменения.
Чтобы не собирали зоопарки?
Ну, возможно, кому-то поможет.
- Хабу [14], Шипастый Хабу [15] и их призрачные варианты: теперь используют умение исцеления не более 2 раз за бой, но эти умения восстанавливают больше здоровья.
Прощайте, хабу.
Вы были прикольными.
- Барагуза [15]: уменьшен шанс сжигания маны при ударе, количество применений этого умения за бой ограничено.
Надо будет глянуть на досуге, что там получилось из моба.
Но манотырство было самым раздражающим на ней.
- Неферто [15]: значительно уменьшены показатели защиты и ловкости, чтобы снизить шансы блока и уворота. Интуиция оставлена без изменений, будьте осторожны.
Смысла ноль.
Ибо и так вторым ударом попадали все, кто хотел.
Бешенный отхил (и "тянучка" моба в бою) всё равно отпугнёт большинство от этого моба.
- Баргоф [15]: ограничено количество применений умения сжигания маны за бой.
Спасибо, конечно.
Но хз, кого напрягало сжигание маны баргофами.
Он даже без каста вполне нормально ковырялся.
- Зарлог-наемник: у всех уровней значительно уменьшено количество маны, уменьшен порог здоровья для активации «Боевого безумия». У монстра 16 уровня несколько уменьшены здоровье и урон. Умение «Кровавая месть» теперь применяется только один раз за бой.
Один воздай за бой только на 16-м (одиночном) мобе?
Прекрасно.
- Маурина-одиночка: значительно уменьшено здоровье у монстра 16 уровня. Уменьшен запас маны у всех уровней.
Было 3600, потом 4900, сейчас 4442 с чем-то.
Хз, как это поможет.
Ну, и с маной не особо понятно.
В ноль он её всё равно не сжигал практически никогда.
- Теперь лавовый [17] и лесной грызмур [17] абсолютно идентичны по всем параметрам, кроме внешнего вида. Также несколько уменьшена частота применений ими всех умений.
Хз, в чем там разница была.
Моб скучный всё равно.
И бедный.
Ещё и живёт в локе с "качками".
- Зарлог-лучник: уменьшен запас маны у всех уровней, немного изменена логика применения умений.
- Маурин-охотник: несколько увеличен урон от атак и уменьшен запас маны у всех уровней.
Поглядим.
Но они и так были неплохи.
Разве что опыта многовато.
- Зарлог-колдун [18]: уменьшены уровень здоровья и порог вхождения в состояние «Боевого безумия», уменьшен запас маны.
- Зарлог-шаман [18]: уменьшен запас маны. Умение «Погибель магов» применяется не более 4 раз за бой. Кроме того, умения шаманки медленнее заряжаются на следующее применение, если она находится в ожидании противника. Входит в состояние транса позже.
- Зарлог-шептунья [19]: умения шептуньи медленнее заряжаются на следующее применение, если она находится в ожидании противника, входит в состояние транса позже.
- Маурин-кинжальщик [18]: уменьшен урон от атак. У некоторых призываемых им союзников несколько увеличено здоровье. Длительность умения «Непробиваемый заслон» теперь ограничено 1 раундом боя. Значительно уменьшен запас маны.
- Маурин-берсерк [19]: уменьшен урон от атак, немного увеличено здоровье у берсерка и некоторых призываемых им союзников. Уменьшен запас маны.
- Маурина-ведунья [18]: умение «Воздаяние ведуньи» применяется реже и не более 2 раз за бой (примечание: «Усиленное воздаяние» может быть использовано даже если запас использований обычного уже истощен). «Дыхание жизни» теперь может использоваться чаще, но не более 2 раз за бой.
Вероятно, поможет уменьшить разброс длительности боя.
Ибо было от десятков секунд до нескольких минут.
- Значительно увеличен денежный дроп с большинства монстров Рахдарии.
- Несколько уменьшен уровень жизни Юного Грабона [18].
Вообще пофиг на эти "новые" уровни.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
- Баргоф [15]: ограничено количество применений умения сжигания маны за бой.
Баргоф [15]
[15]
Этого моба, видимо, под серой радугой бить надо Как всегда удивляете, такое ощущение, что изменения вносили люди, которые совершенно далеки от игрового процесса
Культ Личности Пистика!
23:35 Улыбка Волка » mathbonus: А вы не слушайте его, Матбонус Доширакович, он специально вас отвлекает
Читал и тот топ, где начался праведный гнев 16 +. Маурины, неферто, и иже с ними.. В глаза их не видел, даже не знаю, где они водятся. Один лишь вопрос интересует: почему 16 + боятся опыта? Дальше 20 лвл не пойдете, а до него можно (возможно) доблу набить (мое субъективное мнение).
Да там, небось, как у игураонов (которые игуароны) на корабле.
У которых на самом деле уровень 7-й, что ли, а "нарисован" 5-й.
Так и тут - уровень 15-й, а "нарисован" - 16-й.
Потому он такой "бедный".
И поэтому админы, вероятно, путаются.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
- Баргоф [15]: ограничено количество применений умения сжигания маны за бой.
Баргоф [15]
[15]
Этого моба, видимо, под серой радугой бить надо Как всегда удивляете, такое ощущение, что изменения вносили люди, которые совершенно далеки от игрового процесса
Я знала, что не единственная, кто это заметил-))
Даже побежала по локам искать данного моба. Но успеха пока не добилась-)
Читал и тот топ, где начался праведный гнев 16 +. Маурины, неферто, и иже с ними.. В глаза их не видел, даже не знаю, где они водятся. Один лишь вопрос интересует: почему 16 + боятся опыта? Дальше 20 лвл не пойдете, а до него можно (возможно) доблу набить (мое субъективное мнение).
а сскрижаль стоит 800з одна руна 600+з не доблестный врех 1300з за шмотку. красный талант от 600з .... и так далие. А если битьмобов пачками то будешь как я ) без звания, без реп, и скрежалей, с серым верхом...
да ничего по сути мауринам не сделали, ведунья хилит как и хилила, кинжальщику щит ограничили 1 раундом да это +, хп мауринам увеличили немного зря и так прилично хп у них, урон у них норм был, надо было ограничить хилл ведуньи "Благословение леса " чтобы востанавливал 15-20%, ну и + тянучку мобов немного убавить до 2-4 сек, а не как сейчас 5-8
Да там, небось, как у игураонов (которые игуароны) на корабле.
У которых на самом деле уровень 7-й, что ли, а "нарисован" 5-й.
Так и тут - уровень 15-й, а "нарисован" - 16-й.
Потому он такой "бедный".
И поэтому админы, вероятно, путаются.
не, я, честно говоря, не помню, может за 50% подношение и дают серую радугу, но за все время игры я не видел, чтобы игроки под ней били мобов, так же, как и не видел того, чтобы игроки били 15-ых Баргофов. Это все, конечно же, мелочи, но складывается впечатление, что админ далек от игрового процесса в целом и сам понятия не имеет какие мобы и с каким доходом бьются
Культ Личности Пистика!
23:35 Улыбка Волка » mathbonus: А вы не слушайте его, Матбонус Доширакович, он специально вас отвлекает