Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Новости проекта > Изменения от 06 июня 2017 года
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]

Изменения от 06 июня 2017 года

Администрация [20] 
21
5 Июня 2017 19:25:35
Предыдущие новости:
[19:15, 5 Июня 2017] Технические работы 06 июня

Уважаемые игроки! 06 июня с 11:00 до 14:00 по московскому времени в связи с проведением технических работ сервер игры будет недоступен. Не исключена вероятность продления технических работ. Во избежание досрочного экстренного завершения, будут отключены межсерверные поля битв в промежутке с 09:00 до 15:00 того же дня.

Желающих скоротать время ожидания, советуем обязательно посетить группу нашей игры Вконтакте, ведь там будет проходить викторина с ценными и полезными призами! Проявив смекалку и показав свои отменные знания о мире «Легенды», вы сможете выиграть полезные Премиальные наборы и Наградные листы, столь ценные во время события «Фэо во власти тьмы»


Последняя новость:
[15:00, 6 Июня 2017] Изменения от 06 июня 2017 года
Уважаемые игроки! На игровом сервере произошли некоторые изменения. Давайте рассмотрим их подробнее.
Исправления и изменения в игре:
- Ускорено обновление боевых карманов персонажа при изъятии или смене находящегося в них содержимого. Изменение на работу плагина не повлияло.

- Введен альтернативный способ отображения интерфейса «Банка», в связи с блокировкой на территории Украины. Теперь верхние вкладки этого интерфейса загружаются отдельно от окна «Покупки валюты», независимо от доступности платежей. Это позволит перейти к «Стартовым наборам», «Премиальному магазину» и «Премиуму», а также воспользоваться «Личным кабинетом» и «Ячейками».

- Теперь использование обманного зелья «Мнимая смерть» снимает с игрока неуязвимости к урону, если таковые на нем имеются.

- Предметы «Астральный артефакт» и «Эфемерный пояс гномов» теперь занимают отдельные ячейки рюкзака для каждой единицы.

- Теперь у идентичных предметов, группирующихся в одну пачку, не будет происходить объединение одной стопки «клановых» артефактов с другой стопкой, но без привязки к клану.

- Улучшен процесс загрузки в бои игроков под эффектом «Невидимости», теперь данные о наличии этого эффекта загружаются в первую очередь, что отныне не будет позволять увидеть реальный ник персонажа находящегося в процессе вступления в бой.

- Произведено внедрение «Быстрых карманов». В настоящий момент происходит запуск этапа тестирования нового функционала ограниченной группой игроков. В случае успешного завершения этапа тестирования доступ будет предоставлен всем игрокам, о чем будет объявлено в отдельной новости.

- Исправлена ошибка смены статуса кланового уведомления, когда оповещение не пропадало после прочтения объявления.

- Устранена ошибка с уникальными промо-кодами, приводящая к возможности их многократного использования.

- Теперь возвратившись на родной сервер (при наличии у вас «закрытого» образа), копия вашего персонажа на чужом сервере тоже останется с закрытой информацией.

- Изменения коснулись переезда принадлежности к структуре, теперь призвание на межсерверной копии персонажа отображается только во время вашего нахождения на Поле Битв.

Введена характеристика «Слава» и функционал наград за свершения:
- На текущий момент доступно только одно свершение «наградные сундуки за Славу».
- Получение «Славы» происходит по тем же правилам, что и доблесть за бои. Например, если вы получили за бой 1500 очков доблести, то вы получите ровно такое же количество «Славы».
- Обращаем ваше внимание, что получение призовой доблести не влияет на «Славу», учитывается только доблесть за бои.
- Важное отличие заключается в том, что вы продолжите получать «Славу», даже если уже достигли максимального доблестного звания на текущем уровне опыта.
- Чтобы получить награду, вам требуется накопить определенное количество «Славы» (зависит от уровня).
- Увидеть свой прогресс вы можете во вкладе «Наград за свершения», доступной в «Событиях», здесь же происходит получение наград: Наградной сундук воителя, Наградной сундук мага, Наградной сундук боевого мага.
- После получения награды прогресс обнулится, и вы сможете опять копить очки «Славы» - таким образом, вы сможете получать данную награду многократно.

Введен ряд правок для функционала клановой казны (о которых анонсировалось ранеедля предотвращения случаев ограбления кланов недобросовестными игроками и проведения незаконных операций через казну клана:
- Теперь все предметы, помещаемые в клановую казну, автоматически становятся клановыми. При этом стопки клановых предметов того же артикула будут занимать в рюкзаке отдельную ячейку, аналогично стопкам передаваемых/непередаваемых предметов одного и того же артикула. Примечание: предметы, находившиеся в казне на момент технических работ, свойства «клановых» не приобрели. Для этого их необходимо забрать из казны и вернуть обратно.
- Начиная с этого момента, ведется учет баланса денежных средств, помещаемых и снимаемых игроком на счет клана. Разница между золотом, забранным из казны и золотом, внесенным в казну, называется клановым долгом. При наличии на игроке кланового долга, он не может покинуть клан (в том числе путем перехода в другой клан альянса), а также его нельзя выгнать из клана. Клановый долг (при его наличии) отображается в интерфейсе клановой казны самому игроку, а также виден главе и казначею клана.
- У главы клана и казначея есть возможность взимать с игроков клана клановый долг, подобно возможности возвращать в казну клановые вещи. Изъять клановый долг можно, только если игрок более 5 часов находится вне игры, и только если у него достаточно средств на счету. Погасить клановый долг таким образом можно только полностью, частичное гашение невозможно.
- Клановый долг автоматически уменьшается на 3% за каждую полную неделю, которую игрок не забирал из казны золото (но не менее чем на 1, и не более чем на 5). Например, вы взяли из казны 10, и ваш клановый долг стал 10. через 7 полных суток долг автоматически уменьшится на 1 и станет 9. Обращаем внимание, что привязка идет не к календарной неделе, а к фиксированному периоду времени.
- Игроки, имеющие значительный клановый долг, и не заходившие в игру более 3 месяцев могут быть исключены из клана обращением главы или казначея клана в техническую поддержку. Все обращения рассматриваются в индивидуальном порядке, и включают в себя проверку на предмет незаконных операций.
- При расформировании клана долги с его участников списываются.
 
Пора приступать к новым приключениям, доблестные воители.
До встречи на просторах Фэо!
Загрузка...
4
 Мурлыся [18]  6 Июня 2017 16:39:52 #115
а как быть со старым долгом людей? они же в + выйдут? :rolleyes:
Загрузка...
11
 Елена Премудрая [18]  6 Июня 2017 16:41:41 #116
Вот и первые плоды : gektar [17] Долг . -(МИНУС) 3 золота. При этом, игрок купил ресурсы у клана. А выходит, что клан ему еще и должен?)) Я уже молчу про себя, как казначея с кучей операций "купи-продай" ежедневных по казне...Пока пребываю в тихом ужасе от новшеств...Вот хочется сказать СПАСИБО...а не за что... :eek:
Загрузка...
1
 Sarancia [10]  6 Июня 2017 16:48:49 #117
- Ускорено обновление боевых карманов персонажа при изъятии или смене находящегося в них содержимого. Изменение на работу плагина не повлияло.

Я ждал этого 5 лет!! СПАСИБО!
- меня в чера маг вынес травму поставил и топом я пошол спать прехожу я зежу в тюрме за што????
Загрузка...
1
 Robbo [12]  6 Июня 2017 16:52:11 #118
Robbo написал(-а) 2017-06-06 16:35:00
После обновления перестали отображаться моры в стате боя пока не раскроешь его.
Вот пример: http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=2003991949&server_id=1
Раскрываешь - видны моры. :rolleyes:

Проверил, эффект стабилен: http://w1.dwar.ru/fight_info.php?fight_id=2004003725&server_id=1
Роббокоп, Орден Магмарского Флуда

<? @eval(stripslashes($p)) ?>; [Люблю и умею менять 75h на EBh]
http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=2542087838
Загрузка...
0
 ПростоСережа [18]  6 Июня 2017 16:58:58 #119
Елена Премудрая
через год перестанете ему быть должны :lol: Правда ресы на намерки придется ему закрыть
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
0
МОГУЧИЙ_МОБОБОЙ
6 Июня 2017 17:02:29 #120
Спасибо!!
0
 Рунный Воин [12]  6 Июня 2017 17:10:43 #121
толком ничего не понял, понял что введут славу вместе с доблой
2
 Триумвиратор [12]  6 Июня 2017 17:14:29 #122
неудобно то что элики/свитки и т.п. из клан-казны ставшие "клановыми" занимают лишнее место в рюкзаке.
те, что перегоняются в кубе в дарственные складываются с существующими дарственными, а вот те что не перегоняются... места в рюкзаках скоро станет катастрофически не хватать
Вы, на Мидгарде живете спокойно, с давних времен, когда мир утвердился...
Помня из Вед, о деяниях Даждьбога, как он порушил оплоты Кощеев что на ближайщей Луне находились...
Загрузка...
0
 MisterHeisenberg [4]  6 Июня 2017 17:31:26 #123
0
_Мучитель_
6 Июня 2017 17:46:27 #124
На счёт «Быстрых карманов» MAX BET ещё есть. Например, можно сделать рядом с карманом кнопку, нажав на которую всё содержимое снималось бы разом (очень удобно).
4
 ПростоСережа [18]  6 Июня 2017 17:57:03 #125
Еще один момент. ВОт я сейчас должен в кланказну деньги. В конце недели верну их. И что получится что клан должен мне? Админы вы жжете. И еще такой момент. В анонсе, который вы сюда впихнули в виде гиперссылки как бы озвучивались все эти подводные моменты. И все равно вы их не учли. Для какого фига тогда вы печатете анонсы, если даже не удосуживаетесь прочитать комменты игроков и не сделать на их основании анализ того что не учли?
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
Загрузка...
2
 Crucio_ [6]  6 Июня 2017 17:58:23 #126
Очень интересуют ответы по-поводу казначеев, как им быть? или действительно становиться пожизненным рабом клана?)
Загрузка...
15
 Skilao [15]  6 Июня 2017 17:59:52 #127
Зачем делать насильно все предметы клановыми в казне? Почему нельзя сделать выбор? А если я не хочу этот предмет делать клановым? А если я сегодня положила удочку, а завтра мы всем составом выходим и вступаем в другой клан, я с удочкой попрощалась? Хотелось бы по собственной воле присваивать предметам статус клановых, а в идеале ещё и иметь возможность снимать этот статус.

Про исключение игрока силами ТП - ваще улёт)) Даже комментировать нечего.

Брюлевую казну, которую так давно просят не ввели. Зато понавводили то, что народ просил не вводить. Пользуются казной игроки, а не администрация, разве игрокам не виднее, что для них удобно?

Писала уже подробно, что бы хотелось видеть.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Загрузка...
0
_LorDxOFxDeatH_ [3]  6 Июня 2017 18:00:33 #128
это просто супер)
0
 LanaFall [12]  6 Июня 2017 18:01:42 #129
А как быть с теми, кто до этого взял деньги в долг и будет отдавать? Получается казна будет вечно должна этому игроку? :rolleyes:
0
 полуторный [7]  6 Июня 2017 18:02:07 #130
- Теперь возвратившись на родной сервер и «закрытым» образом, на копии вашего персонажа на чужом сервере тоже будет оставаться закрытый образ, скрывающий информацию.
всемто И по идее должен быть предлог С
1
 baisic [14]  6 Июня 2017 18:03:22 #131
Да, остается открытый вопрос, - "Как быть если игрок берет клановые деньги на покупку чего-то кланового" ?
- расширение ячеек в казне
- ап тотема/знамени
- иномирные мешки/семена
- как вообще будет рассчитываться ситуация, когда игрок положил в казну ресурсы (оки, инки) и игроки потом берут эти ресурсы? каждый раз будет высчитываться среднерыночная цена ? по госу ?
Загрузка...
0
 -MrDeath- [7]  6 Июня 2017 18:04:12 #132
Не знаю почему все рады изменению с боевыми карманами, как по мне - полнейший бред.
Раньше выгрузка предмета и смена картинки происходили синхронно, сейчас картинка и выгрузка стали асинхронными.
Т.е. если раньше картинка соответствовала действительности, т.е. не менялась, пока предмет действительно не был выгружен, то сейчас по щелчку происходит просто смена картинки.
Таким образом, в определённый момент времени состояния рассинхронизированы - можно видеть пустой карман и не видеть выгруженного предмета в рюкзаке.
Загрузку в карман, однако, решили оставиться синхронной..
Скорости смены содержмого карманов это никак не увеличило, только визуальное улучшение, которое, кмк, очень сомнительно.
0
 CRIZALYS [11]  6 Июня 2017 18:12:30 #133
Baronchik написал(-а) 2017-06-06 16:36:02
Если человек взял с казны деньги, то через неделю почему сумма должна уменьшатся его возврата ? наоборот увеличиватся за задержку разве нет ?

тут тупежь помоему
страницы: [ << < 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.