В виду участившихся жалоб на ограбление клановой казны недобросовестными игроками и использование казны для нарушений правил игры, нами принято решение о переработке данного функционала.
Мы планируем внести ряд изменений, которые:
1) Не позволят игроку, забравшему множество ценностей из казны, покинуть с ними клан;
2) Сделают вещи, находящиеся в собственности клана, по-настоящему клановыми;
3) Упростят для главы и казначея клана отслеживание перемещения ценностей внутри клана.
Для достижения этих целей будут внедрены следующие изменения:
1) Все вещи, помещаемые в казну клана, будут автоматически приобретать свойство "клановый предмет". Напоминаем, что такие вещи автоматически изымаются у игрока и возвращаются в казну при выходе из клана.
2) Для каждого игрока будет вестись баланс средств забираемых им из клана и помещаемых в казну. Условно этот баланс будет называться "клановый долг". Когда игрок забирает золото из казны клана, его долг возрастает на данную сумму. Когда помещает золото в казну - долг уменьшается (долг может быть отрицательным, если вы положили больше средств, чем забрали). При наличии положительного долга нельзя покинуть клан (в том числе нельзя исключить из клана игрока с имеющимся клановым долгом). Подобно тому как сейчас у главы и казначея есть возможность автоматически забирать и возвращать клановые предметы в казну, будет и возможность насильно забрать у игрока клановый долг при его исключении из клана. В случае, если у игрока не будет для этого достаточного количества денежных средств на счету, в его требуется исключить из клана, ситуация будет рассматриваться администрацией индивидуально (через техническую поддержку).
Клановый долг будет автоматически уменьшаться на небольшой процент с течением времени (например, на 10% каждый месяц пребывания в клане, но не менее чем на 1 золотой и не более чем на 15 золотых).
3) Также рассматриваем возможность для кланов торговать некоторыми клановыми ресурсами, например, фосфорической пылью. При этом деньги от продажи ресурсов будут поступать непосредственно на счет клана.
Если у вас есть возражения или комментарии, обязательно выскажите их в этой теме, но не забывайте их аргументировать. И, как обычно, просим воздержаться от стороннего обсуждения и захламления темы.
только не в чат! - будет теряться бОльшая часть заявок...
Сейчас все происходит в чате. Дай денег? Держи. Глава дал игроку икс звание Доступ.
Заявок-то немного)) Ну у нас, по крайней мере.
ПростоСережа написал(-а) 2017-02-15 07:43:40
Скилавка все очень хорошо обрисовал по казне.
Я такой
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)
Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Клановый долг будет автоматически уменьшаться на небольшой процент с течением времени (например, на 10% каждый месяц пребывания в клане, но не менее чем на 1 золотой и не более чем на 15 золотых).
С какой стати долг должен уменьшаться? Если казна кредитует персонажа клана на определенную сумму, с оговоренными условиями под %, почему долг не растет, а тает ? Получается персонаж взял долг, потом забил на игру на годик-два (есть такие примеры) вернулся, а ему уже и не надо ничего отдавать
И как обстоит дело с клановым налогом? Теперь выходит что персонаж платит налог и набирает "запас долга", потом берет долг и он ничего клану не должен??
Слишком много белых пятен. На мой взгляд лучше оставить все на совести главы и казначея.
Не читал полностью, врем позднее спать уже пора, озвучу такое предложение: разделите казну на две части, при попадании вещей в одну часть казны эти вещи автоматом приобретут статус клановой вещи, при попадании вещей в другую часть казны это будет исключительно как хранилище. У меян в казне много ресурсов, поклонки некоторых медалей которые я туда поместил, ресурсы на репу триад скажем как они? они автоматом станут клановыми, человек их берет идет качает репу триад и что? как вернуть что вернуть сможет ли он вообще ими воспользоваться? если сможет то смысл им давать статус клановой вещи.
В целом идея очень хорошая сделать какие то вещи клановыми но до реализации этой идеи много и много надо думать.
Соберите глав кланов выслушайте их мнения на основе которых можн обудет что то сделать. А то вы сейчас намутите что нибудь абсолютно бесполезное вы ведь не находитесь в клане, не пользуетесь казной как вы можете менять то, что видите лишь со стороны.
Во, дополню свою писанину одним важнм моментом, сделайте лучше чтобы в казне можно было перетаскивать вещи с места на место как в рюкзаке, а то бардак творится полный, чтобы пересортировать вещи пришглось все вынуть и заново покидать потратил кучу денег на налог и все равно не получилось нормально разложить вещи, кидаются как хотят,то по порядку то где то в середине вылазят
только не в чат! - будет теряться бОльшая часть заявок...
Сейчас все происходит в чате. Дай денег? Держи. Глава дал игроку икс звание Доступ.
Заявок-то немного)) Ну у нас, по крайней мере.
ты мыслишь только о деньгах, а я о всех ресурсах казны...
из практики: был у меня "товарищ", который вроде бы начал активно перерабатывать ресы на цитадель, а в одно "прекрасное" утро я обнаружил что казна пустая - он забрал все виды ресов что мог...
другого тоже при проверке логов обнаружил - брал раза в 3 больше чем возвращал...
если б была система контроля - заявка- подтверждение как я писал выше - этого бы не случилось - увидел заявку висящую на пачку ресов - посмотрел логи и принял решение...
Вы, на Мидгарде живете спокойно, с давних времен, когда мир утвердился...
Помня из Вед, о деяниях Даждьбога, как он порушил оплоты Кощеев что на ближайщей Луне находились...
нет. ну правда чего вы вцепились то как бульдоги??
ок, клан, есть глава, есть казначей и тд... вы сами продавали внутри клана кому то ту же ювелирку?
ах, да, вы ж не играете... забыл... вася передал пете ювелирку, петя вскрыл вите беспатно сундук, витя беспатно передал васе ресурсы на квест... понимаете? круговая порука)) там все собутыльники соучастники... не проще ли налог отменить на передачу клановых ресурсов? и вообще через казну? кому этот налог идет то? не логично и архаично...
ерунда!!! мы собираем деньги на следующую ступень клана глава покупает боевые свидетельства так давайте ево загоним в долги да еще и финкача вломим так для профилактики:)
Систему начисления долга должна будет работать лишь при взятии денежных средств, а не предметов. Если один участник клана, например, хочет вскрыть ковцы и для переддачи использует казну. Стоимость элей и собственно ковцев может разниться, а потому в итоге одному из участников вскрытия может быть начислен долг (хотя при этом за оперецию оба всё равно оплачивают налог).
Ещё обязательно нужно продумать систему оплаты апгрейда знамён и стягов непосредственно через средства казны клана, ведь в ином случаи на главу будет записываться неплохой долг. Если она существует уже, то извиняюсь.
LazyNataly, а может стоило прочитать чтоб понять?
а просто подумать?
- ты кидаешь "расходку" в клан - клан должен тебе на ХХ зю
- ты берешь из клан казны "расходку" - долг гасится на ХХ зю
супруг тоже самое...
если передачи друг-другу в денежном эквиваленте примерно равны хоть через клан хоть без него - подразумевается некий баланс...
Вы, на Мидгарде живете спокойно, с давних времен, когда мир утвердился...
Помня из Вед, о деяниях Даждьбога, как он порушил оплоты Кощеев что на ближайщей Луне находились...
что-то тема улетела куда-то в дебри форума)
наверное все высказались...
интересно когда и какие измененения все-таки будут предприняты...
Вы, на Мидгарде живете спокойно, с давних времен, когда мир утвердился...
Помня из Вед, о деяниях Даждьбога, как он порушил оплоты Кощеев что на ближайщей Луне находились...
Может кто предлагал такое, а может и нет. Но было бы круто если сделать автоматическое списание со счета игрока кланового налога))) В определенный день, определенной суммы.