Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] Переработка функционала клановой казны
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]

[АНОНС] Переработка функционала клановой казны

 BerSun [20] 
79
14 Февраля 2017 16:57:09
В виду участившихся жалоб на ограбление клановой казны недобросовестными игроками и использование казны для нарушений правил игры, нами принято решение о переработке данного функционала.

Мы планируем внести ряд изменений, которые:
1) Не позволят игроку, забравшему множество ценностей из казны, покинуть с ними клан;
2) Сделают вещи, находящиеся в собственности клана, по-настоящему клановыми;
3) Упростят для главы и казначея клана отслеживание перемещения ценностей внутри клана.

Для достижения этих целей будут внедрены следующие изменения:
1) Все вещи, помещаемые в казну клана, будут автоматически приобретать свойство "клановый предмет". Напоминаем, что такие вещи автоматически изымаются у игрока и возвращаются в казну при выходе из клана.
2) Для каждого игрока будет вестись баланс средств забираемых им из клана и помещаемых в казну. Условно этот баланс будет называться "клановый долг". Когда игрок забирает золото из казны клана, его долг возрастает на данную сумму. Когда помещает золото в казну - долг уменьшается (долг может быть отрицательным, если вы положили больше средств, чем забрали). При наличии положительного долга нельзя покинуть клан (в том числе нельзя исключить из клана игрока с имеющимся клановым долгом). Подобно тому как сейчас у главы и казначея есть возможность автоматически забирать и возвращать клановые предметы в казну, будет и возможность насильно забрать у игрока клановый долг при его исключении из клана. В случае, если у игрока не будет для этого достаточного количества денежных средств на счету, в его требуется исключить из клана, ситуация будет рассматриваться администрацией индивидуально (через техническую поддержку).
Клановый долг будет автоматически уменьшаться на небольшой процент с течением времени (например, на 10% каждый месяц пребывания в клане, но не менее чем на 1 золотой и не более чем на 15 золотых).
3) Также рассматриваем возможность для кланов торговать некоторыми клановыми ресурсами, например, фосфорической пылью. При этом деньги от продажи ресурсов будут поступать непосредственно на счет клана.

Если у вас есть возражения или комментарии, обязательно выскажите их в этой теме, но не забывайте их аргументировать. И, как обычно, просим воздержаться от стороннего обсуждения и захламления темы.
Загрузка...
0
 x_CrAsh_x [16]  14 Февраля 2017 19:51:54 #39
В принципе правильно все, но как писали уже, желательно, чтобы глава клана или казначей сами решали, что будет клановой вещью, а что обычной.
2
 baisic [13]  14 Февраля 2017 20:04:34 #40
1) Делать ВСЕМ предметам попавшим в казну статус "клановый" - минус. (вы щас взяли и махом всем рюкзаки задвоили)
2) Вести "баланс" - в целом поддерживаю, если правильно будет считаться (тот же пример со стихиадами, я взял клановых денег на активаторы, положил стихиады)
3) Предложение   neotata [20] о присваивании "клановости" вещам казначеем - плюс
Загрузка...
1
 CRIZALYS [11]  14 Февраля 2017 20:20:32 #41
Предложение по обмену "клановые деньги - на ресы" - взял золото с казны - купил клановые ресы - вернул в казну = ничего не должен:
1. Ввести новую внутриклановую и межклановую валюту для обмена этих денежных средств на ресурсы у других кланов ("тугрики" например).
2. Ввести в аукционе отдельную колонку для клановых ресурсов и покупать там могу только за эти новые деньги.
3. Продажу клановых ресурсов прекратить между игроками, не состоящих в кланах - барыги и перекупы сразу отсеются. Всё таки это ресурсы для кланов и бесклановым игрокам они особо и не нужны.
4. И мешать золото теперь с "новыми деньгами": есть "тургики" - есть возможность купить клановые ресурсы.

Также главам клана дать возможность менять клановое золото с казны на деньги для покупки клановых ресурсов.

З.Ы. На счет клановых предметов - как их сделать из ряда обычных в клановые - очень хочется поподробнее.
Загрузка...
30
 Skilao [15]  14 Февраля 2017 20:21:34 #42
Предложенный функционал выглядит прямо даже пугающе.

1. Статус "клановый предмет" должен выдаваться главой-казначеем-уполномоченным лицом вручную. И сниматься тоже ими, чтобы вещь можно было передать куда-то вне клана.

2. Зачем какие-то автоматические долги, что-то там не дающие сделать? Есть несколько способов убрать несанкционированное изъятие денег из казны:
--- а) при попытке забрать сумму из казны неуполномоченным лицом главе и казначею прилетает в чат системка с сюдашкой. Нажал - одобрил, не нажал - не одобрил.
--- б) персонажу, взявшему в долг (можно поставить галочку при взятии из казны вышеописанным способом типа "беру в долг, обязуюсь вернуть), вписывается в характеристики эта одолженная сумма. При выходе из клана с этой суммой непогашенной в характеристиках включается налог с охоты и передачи денег (торговли) до полной выплаты долга, налог идёт в клановую казну. Галочка - от недобросовестных руководителей клана (мало ли что повесить могут просто так).

3. Продажа хотя бы скупщику предметов из казны была бы шикарна.

4. Заметки к предметам в казне по типу заметок у друзей в списке контактов - тоже было бы удобно. Допустим, лежит пачка центрид и пометка "Это только в долг, если на КВ забыли купить для волшбы".

5. Для уполномоченных лиц вкладка в казне с текущими долгами.

6. Клановые покупки на казенные деньги. Ну тут широкое поле для деятельности. Давно уже просят сделать клановый брюллевый счёт. Понятно, что можно на одном персе собирать, но это неудобно же. Было бы удобнее персонажам туда скидывать брюли как золото в казну.

Это навскидку.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Загрузка...
0
Rives
14 Февраля 2017 20:24:54 #43
поддержу идею, чтобы глава сам выбирал что станет "клановым предметом", а чем можно будет добровольно обмениваться не получая статуса "должника" клану.
0
 Крейзи Папа [16]  14 Февраля 2017 21:01:04 #44
а если, к примеру, уже масса вещей приобрела статус " клановых" и тут народ решил выйти из клана, то что, клан казна лопнет? ведь места там ограничены :exclaim:
"Братва! Мы не хотим стрелять, мы наблюдаем. Кто будет дергаться, всех перемочим!" (с)
0
 NomadHan [9]  14 Февраля 2017 21:02:15 #45
А может клановую казну разделить на два сектора 1 - клановые ресурсы - автоматом становятся внутриклановой вещью, 2 раздел общаковый - для передачь все как обычно.
7
Улыбка Волка [14]  14 Февраля 2017 21:12:06 #46
Запупындрий попал! Ему придется брать кланового бухгалтера.
Канцлер Ги "Марш сетевых троллей"
Загрузка...
0
 cetikun [18]  14 Февраля 2017 21:59:11 #47
хм....тоесть теперь ,например на БД из казны уже нечего невзять??
может войны прекратяться))) :twisted:
1
Домовенок Кузенька
14 Февраля 2017 22:41:27 #48
Улыбка Волка написал(-а) 2017-02-14 21:12:06
Запупындрий попал! Ему придется брать кланового бухгалтера.


То есть среди его многочисленных соклан не найдется никого, кто справился бы, ты думаешь? Гм. Давно мечтал к нему в клан попасть, как думаешь - у меня есть шансы? На мехмате я вроде считал не так уж плохо, пожалуй смогу потянуть бухгалтерию, хотя конечно она там очень запутанная и сложная наверное.
Загрузка...
12
 AlexVertel [11]  14 Февраля 2017 22:42:48 #49
:exclaim: Сделайте так, чтобы налог за клан списывался со счета клана :exclaim:
Загрузка...
1
 interview [17]  14 Февраля 2017 23:00:43 #50
BerSun написал(-а) 2017-02-14 16:57:09
1) Все вещи, помещаемые в казну клана, будут автоматически приобретать свойство "клановый предмет". Напоминаем, что такие вещи автоматически изымаются у игрока и возвращаются в казну при выходе из клана.


пусть глава сам ставит параметр "клановая вещь" на то что есть в казне. 2 вкладки сделать например.

клановая / неклановая.
Я не истерила. Я просто грубила всем и хамила. Шуточки у меня такие. (ц)
Загрузка...
0
 Gareth [13]  14 Февраля 2017 23:46:41 #51
Идея не плоха в целом. Но есть некоторые моменты, о которых сказано чуть выше. Это как минимум всякие порошки, свитки и т.д., которые одни кладут в казну, чтобы другие ими пользовались (помогали) при тех же каких-то клановых действиях (те же КВ, крепости, клановые квесты и т.п.). Так же есть клановые ресурсы (первичные и вторичные): первичные кладутся именно в клановую ячейку, а вторичные сразу же на склад. Более правильным наверное будет предложенное выше предложение - давать статус клановой вещи казначею и главе клана. Вообщем всё же стоит додумать более детально это "нововведение" вплоть до самых мелких, чтобы клановый функционал не потерял своей актуальности и привлекательности (возможности накопления кланом некоторых ресурсов для общего пользования в последующем всеми членами клана). :rolleyes:
2
 Iskatel Istini [16]  14 Февраля 2017 23:59:01 #52
Текущий функционал игры, руки из правильного места у главы клана/казначея и голова на плечах у них же позволяют избежать 99,99% "кидалова" и пр. фигни.
Всё остальное всегда решалось через ОС/ТП.

Зачем городить огород с неочевидными правилами?
А потом ещё и придумывать из них тонну исключений?

При предложенном варианте проще вообще УБРАТЬ казну клана из игры (кроме ресурсов на цитадель).

Непонятные телодвижения вообще в этом направлении.
На фоне т.н. "анонсов" 2016 и 2017 годов.
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон
Загрузка...
0
 Мюсель [9]  15 Февраля 2017 00:40:30 #53
Домовенок Кузенька написал(-а) 2017-02-14 22:41:27

То есть среди его многочисленных соклан не найдется никого, кто справился бы, ты думаешь? Гм. Давно мечтал к нему в клан попасть, как думаешь - у меня есть шансы? На мехмате я вроде считал не так уж плохо, пожалуй смогу потянуть бухгалтерию, хотя конечно она там очень запутанная и сложная наверное.

хоп, бухгалтерок
средний палец - 200 лет на рынке коротких сообщений.
Пожалуйста, не говорите так быстро, а то я не успеваю класть болт на все то, что Вы говорите.
Переубедить Вас мне не удастся, поэтому сразу перейду к оскорблениям.
— Какая милая девочка! Сколько тебе? — Два по сто, пожалуйста.
0
 Mickey_Tsv [4]  15 Февраля 2017 00:45:16 #54
Дайте возможность главе самому решать, что клан. рес, а что не клан. рес.
С Деньгами молодцы, это хорошая функция, дабы не воровали и отдавали долги.
А вот зачем ресурсы менять неизвестно, никто не просил, а теперь только жалобы будут.
0
Swifty
15 Февраля 2017 01:01:32 #55
кидалы негодуют :lol:
0
 ПростоСережа [18]  15 Февраля 2017 07:43:40 #56
Скилавка все очень хорошо обрисовал по казне. Даже если сделать 1, 2 и 5 пункты, то кланы скажут спасибо.
Пора выкапывать Спируса
Желаем удачных покупок и приятной игры! (С) Apollinariya
0
 Управленец [10]  15 Февраля 2017 08:12:58 #57
С автоматизацией и правда бред, стооолько косяков и недовольства будет... лучше и правда добавить возможность вручную сделать предмет клановым.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.