Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] Переработка функционала клановой казны
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]

[АНОНС] Переработка функционала клановой казны

 BerSun [20] 
79
14 Февраля 2017 16:57:09
В виду участившихся жалоб на ограбление клановой казны недобросовестными игроками и использование казны для нарушений правил игры, нами принято решение о переработке данного функционала.

Мы планируем внести ряд изменений, которые:
1) Не позволят игроку, забравшему множество ценностей из казны, покинуть с ними клан;
2) Сделают вещи, находящиеся в собственности клана, по-настоящему клановыми;
3) Упростят для главы и казначея клана отслеживание перемещения ценностей внутри клана.

Для достижения этих целей будут внедрены следующие изменения:
1) Все вещи, помещаемые в казну клана, будут автоматически приобретать свойство "клановый предмет". Напоминаем, что такие вещи автоматически изымаются у игрока и возвращаются в казну при выходе из клана.
2) Для каждого игрока будет вестись баланс средств забираемых им из клана и помещаемых в казну. Условно этот баланс будет называться "клановый долг". Когда игрок забирает золото из казны клана, его долг возрастает на данную сумму. Когда помещает золото в казну - долг уменьшается (долг может быть отрицательным, если вы положили больше средств, чем забрали). При наличии положительного долга нельзя покинуть клан (в том числе нельзя исключить из клана игрока с имеющимся клановым долгом). Подобно тому как сейчас у главы и казначея есть возможность автоматически забирать и возвращать клановые предметы в казну, будет и возможность насильно забрать у игрока клановый долг при его исключении из клана. В случае, если у игрока не будет для этого достаточного количества денежных средств на счету, в его требуется исключить из клана, ситуация будет рассматриваться администрацией индивидуально (через техническую поддержку).
Клановый долг будет автоматически уменьшаться на небольшой процент с течением времени (например, на 10% каждый месяц пребывания в клане, но не менее чем на 1 золотой и не более чем на 15 золотых).
3) Также рассматриваем возможность для кланов торговать некоторыми клановыми ресурсами, например, фосфорической пылью. При этом деньги от продажи ресурсов будут поступать непосредственно на счет клана.

Если у вас есть возражения или комментарии, обязательно выскажите их в этой теме, но не забывайте их аргументировать. И, как обычно, просим воздержаться от стороннего обсуждения и захламления темы.
Загрузка...
0
 Miraksess [19]  15 Февраля 2017 09:14:05 #58
Дыа! Скилава наш президе... ой.
Короче сделайте как она написала и будет ШИКАРНО
удалено. форумка за необоснованную критику действий Ордена Стражей вне специального раздела
1
 tri234 [6]  15 Февраля 2017 10:03:46 #59
Не проще ли сделать два вида ячеек?
1 тип - все могут складывать и забирать, это для мелочевки
2 тип - все могут складывать, забирать только глава и/или казначей.
Загрузка...
2
Auberon
15 Февраля 2017 10:52:14 #60
1) Глава клана и казначей должен иметь возможность пометить вещи в казне как «клановые» после чего данные вещи станут постоянно клановыми и изыматься при выходею.
Автоматически вещи помечаться не должны.
2a). В вести функционал кланового налога.
Глава – или казначей может назначить налог на каждую строчку звания (там где звания дополнительный столбе). При нахождении игрока 30 дней в клане у него в клан казне пишется стоимость налога заплатить 1 канопой можно. Сам игрок не может покинуть клан не заплатив полный налог. Но его может выгнать глава. ( ограничить максимальный долг разумной цифрой если игрок бросил играть вдруг).
2б) вести баланc взятого золото -/+ с казны каждого члена клана.

3. идея нормальная , главное реализовать.

ЗЫ:

В случае, если у игрока не будет для этого достаточного количества денежных средств на счету, в его требуется исключить из клана, ситуация будет рассматриваться администрацией индивидуально (через техническую поддержку).
Вам скучно? давайте создадим еще больше заявок, в поддержку а то там народ скучает ?
Злое УТРО !
Загрузка...
0
Auberon
15 Февраля 2017 11:10:30 #61
2в) В вести функционал кланового займа. Можно там же где звания поставить что такое то звание может брать "Х золотых " долга из клан казны. И пока не вернет не может выйти из клана (но может выгнать глава). суммы без долга брать только по отдельной галочки(которая сейчас есть , забирать деньги с казны).
Злое УТРО !
3
 Триумвиратор [12]  15 Февраля 2017 12:21:30 #62
многое из написанного выше поддерживаю, в частности, однозначно да:
- возможность главам самостоятельно преобразовываться вещи в клановые
- убрать налог на ресурсы для строительства цитадели
- добавить возможность просто выкинуть не нужные предметы прямо из клан-казны


по поводу:
Skilao написал(-а) 2017-02-14 20:21:34

--- а) при попытке забрать сумму из казны неуполномоченным лицом главе и казначею прилетает в чат системка с сюдашкой. Нажал - одобрил, не нажал - не одобрил.

только не в чат! - будет теряться бОльшая часть заявок...
как вариант добавить закладку в интерфейсе для главы, казначея типа "требует утверждения" и там все заявки от соклан и возможность подтвердить или отменить - подтвердили - улетело в рюкзак заявителя.

возможно стоит подумать о добавлении еще одной галочки при одобрении - считать ли расход расходом на клан нужды или нет.

думаю, что причин для этого не мало, например, есть затраты которые не возвращаются в материальном эквиваленте в казну (найти игроков могущих пройтись по диалог для клан-квеста, сдать ресурсы и т.д. - расходы из казны как вознаграждение или сдачу ресов будут, а возврата нет)...
Вы, на Мидгарде живете спокойно, с давних времен, когда мир утвердился...
Помня из Вед, о деяниях Даждьбога, как он порушил оплоты Кощеев что на ближайщей Луне находились...
Загрузка...
2
 Принц Ю [11]  15 Февраля 2017 12:44:17 #63
Присвоение статуса - "Клановый предмет" лучше делать осознанным, а не автоматически все вещи.
Реализация этого думаю возможна. Ввести новый элемент - "клановая печать". Пусть платно (за разумную цену), пусть купить могут только определенные лица (глава и ... возможны варианты), пусть купить можно только в цитадели клана, короче множество разных допущений в пользу администрации игры. И затем рецепты в куб - вещь + "клановая печать"= Клановый предмет
Также необходима возможность и снятия с вещи статуса клановой. По тому же принципу. Ведь обстоятельства могут измениться...

Возможность выгонять из клана даже при наличии долга клану должна остаться. Это выбор клана в конце концов. Получается - держим в клане вредителя, который еще и от имени клана и с его значком будет делать всякие непотребства. Нечего захламлять клан вредителями и мертвыми душами. Зачем решать такие вопросы через техподдержку? Или быть может администрация игры хочет выкупать у клана долг игрока? Думаю кланы готовы рассмотреть такую возможность...

Уменьшение кланового долга с течением времени зачем? Чем это может помочь клану? Против.
Загрузка...
1
 Amazonka80 [11]  15 Февраля 2017 12:48:29 #64
допустим, кто-то в клане попросил в долг из казны 15 зол, а в казне 150 зол,
можно ли как-то указать кнопкой, чтоб открыть доступ в казну определенному соклану на определенную сумму, не более :rolleyes: :idea:
тогда и не ограбят всю казну дочиста, и начнется отсчет долга, как предложено в анонсе
соклан возьмет 15 зол, а не всю казну, и запустится счетчик, сколько он должен
503 Service Temporarily Unavailable--- nginx/0.8.49
Загрузка...
0
 PIT BULL 2000 [15]  15 Февраля 2017 13:41:46 #65
:lol: :cool:
[P]ортативный [I]нтерактивный [T]ермостойкий [B]есперебойный[U]ниверсальный [L]егковоспламеняющийся [L]упегомёт, модификация 2000
(с) Отравка
0
 overtaking [10]  15 Февраля 2017 16:41:23 #66
Wolf_Demon написал(-а) 2017-02-14 17:17:53
Идея не плохая в общем. Но волнует вопрос клановых предметов. Сразу в голову приходят случаи где предметы которые накапливаются в казне потом продаются при необходимости. Например фиолет оружия, кто-то их носил, потом вернул в казну, потом какой-то другой соклан их взял. А потом во время нужны мы решили их продать или же передать нашему рекрут клану. Теперь же пушка получит статус "клановый предмет" и продать или передать в другой клан её будет невозможно. Тоже самое ресурсы на намерки которыми мы меняемся с другими кланами, различные эликисиры и прочее. Не совсем удобно будет если всё это станет "клановым предметом" без возможности обмена, передачи или продажи. При подобном изменении будет масса случаев где случайно что-то упало в казну, даже по незнании соклан о новшестве, и пропадёт в старну потеряных вещей клановых.
Если уж вводить похожее новшество, но нужно разделить условно казну на "казённые ", и "временно казённые" предметы.


Поддерживаю и от себя добавлю метод решения будующих проблем:
Разделить на Клавновые вещи и Временно клановые вещи
Предлагаю сделать специальные предметы с функционалом:
1. юзать на вещь, чтобы сделать временно-клановой вещью
2. юзать на вещь, чтобы сделать временно-клановую вещь обычной
Эти предметы может купить только глава клана в магазине цитадели, какого то уровня. эти вещи сделать непередаваемые и чтоб изымались в момент смены главы.
0
 neotata [18]  15 Февраля 2017 16:59:40 #67
overtaking написал(-а) 2017-02-15 16:41:23

Поддерживаю и от себя добавлю метод решения будующих проблем:
Разделить на Клавновые вещи и Временно клановые вещи
Предлагаю сделать специальные предметы с функционалом:
1. юзать на вещь, чтобы сделать временно-клановой вещью
2. юзать на вещь, чтобы сделать временно-клановую вещь обычной
Эти предметы может купить только глава клана в магазине цитадели, какого то уровня. эти вещи сделать непередаваемые и чтоб изымались в момент смены главы.


Поддерживаю такой же вариант.

И большая просьба, перед тем как вводить изменения вами задуманные, предупредите заранее!
0
 Katusha_ [15]  15 Февраля 2017 18:00:58 #68
идея хорошая, при реализации не забудьте затронуть клан квесты.. такие как покупка чертежа для постройки ратуши.. при которой мелкие кланы копят и скидывают 100 з в казну, а завершается он и рюкзака главы.. а не из казны.. покупка знамен..у которых цена.. которая реально платится при покупке отличается гораздо от той цены которая на знамени написана.. а то получается я взяла 50з купила знамя.. положила знамя в казну и при этом осталась должна клану еще 45з.) :rolleyes:
2
 Mephiston [10]  15 Февраля 2017 20:37:20 #69
сделайте вторую клановую казну,в которой будут хранится клановые вещи,ресы и деньги,а за право пользоватся изымайте http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=3099792419
Загрузка...
0
 Просто я [16]  15 Февраля 2017 21:21:08 #70
Скиляве лойс на всю..Скиляву.
я вот тоже не всем в клане доверяю,но меры в шапке явно излишни
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:

Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
13
 _Yoshimitsu_ [5]  15 Февраля 2017 22:00:28 #71
BerSun
г-н Светлый Магистр, это всё замечательно и огроменный плюсик Вам за идею :exclaim:
но назрел вопрос такого характера: а что уважаемая Администрация намерена делать с участившимися случаями, когда игрок берёт у другого игрока в займы n-ю сумму денег, спускает её на событиях: яма, сундуки и т.п. и забивает на проект?
я понимаю, что кредитные сделки "ведутся на свой страх и риск и Орденом стражей не заверяются", а сами стражи, соответственно, возвращать золото из собственного кармана не будут, да и не обязаны, НО... (вижу как уже куча хайпа летит :lol:) когда хорошо прокаченным игрокам (сужу по количеству медалей, нахождению в игре, уровню, образам и т.п.) надое дает проект и приходит гениальная идея так "красиво уйти", то как следствие, уходят и "горе-кредиторы" (лично знаю, когда люди давали в займы всё до копейки и влетали подобным образом). обидно когда "злоумышленнику" вешается красный черепок, а тебе в ответах пишут мол, "тю-тю, сам виноват, он пуст и возвращать не с чего.."
почему бы не сделать хоть какую-то компенсацию (хотя бы 50%) и вместо проклятий, удалять негодяев из базы данных? а то что это получается: спустил чужие 5к голды, повесели проклятие, твой креидтор с горя забил, а ты через полгодика-годик спокойно выкупился за 500 з и играешь дальше??
Загрузка...
0
 Cynthia [13]  16 Февраля 2017 09:38:05 #72
Если казна расходуется на клановые ресурсы, сущности, взятие ступеней, прокачка стягов, рецепты для цитадели и так далее у главы должна быть возможность обнулять такой "долг" сокланам.
1
 Вандалка [17]  16 Февраля 2017 16:20:24 #73
У нас весь клан скидывает ресы и деньги на которые я покупаю брюль серты с биржи..что бы потом обменять и купить для клана легендарку...и как тут быть? мне в полный минус что ли уходить?
Логики нет вообще...
Есть Звания кто может что делать с казной...и этого хватает...
а кто пускает клан казну на самотёк это уже их проблемы... :idea:
Будьте добры...два "три богатыря"...четыри "три корочки"....и два по два с половиной "три медведя"...Умейте грамотно троллить...
Загрузка...
3
 Poloumniy_Dron [15]  16 Февраля 2017 16:48:09 #74
Меня волнует, а если мне НАДО выгнать игрока, а у него долг и денег нет? я не смогу?

Администрация устанет разбирать такие заявки в индивидульном порядке.......
А есть еще мертвые души.....
А есть возврат долга через кого то....
Или взятие в долг через главу или казначея .....в случаях когда например меньше двух недель....

А есть еще варианты с обменом через казну....а если это становится клановым предметом то будет ли оно участвовать в рецептах рун например ? свойства то изменились - клановый предмет....
Или когда релаьно ктото кладет что то ненужное - потом продаешь это на ауке....как можно будет продать что то если это что то прошло через казну?


Все это можно решить по уму....но надо сначала услышать как это видите вы .....расскажите плиз
Загрузка...
2
 __Axilec__ [9]  16 Февраля 2017 18:48:50 #75
не Клановая казна , а админская))) :cool:
Загрузка...
0
_6aTaH_
16 Февраля 2017 22:33:09 #76
Хоть клан у нас и маленький, но есть те люди, которым каждый месяц приходится напоминать о налоге. Это надоедает. Боюсь представить, что же делается в больших кланах. Как писали выше, можно сделать кнопочку с оплатой налога. И менять сам налог например разрешается раз в пол года. А с клан ресами пускай глава и казначей решают.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.