В виду участившихся жалоб на ограбление клановой казны недобросовестными игроками и использование казны для нарушений правил игры, нами принято решение о переработке данного функционала.
Мы планируем внести ряд изменений, которые:
1) Не позволят игроку, забравшему множество ценностей из казны, покинуть с ними клан;
2) Сделают вещи, находящиеся в собственности клана, по-настоящему клановыми;
3) Упростят для главы и казначея клана отслеживание перемещения ценностей внутри клана.
Для достижения этих целей будут внедрены следующие изменения:
1) Все вещи, помещаемые в казну клана, будут автоматически приобретать свойство "клановый предмет". Напоминаем, что такие вещи автоматически изымаются у игрока и возвращаются в казну при выходе из клана.
2) Для каждого игрока будет вестись баланс средств забираемых им из клана и помещаемых в казну. Условно этот баланс будет называться "клановый долг". Когда игрок забирает золото из казны клана, его долг возрастает на данную сумму. Когда помещает золото в казну - долг уменьшается (долг может быть отрицательным, если вы положили больше средств, чем забрали). При наличии положительного долга нельзя покинуть клан (в том числе нельзя исключить из клана игрока с имеющимся клановым долгом). Подобно тому как сейчас у главы и казначея есть возможность автоматически забирать и возвращать клановые предметы в казну, будет и возможность насильно забрать у игрока клановый долг при его исключении из клана. В случае, если у игрока не будет для этого достаточного количества денежных средств на счету, в его требуется исключить из клана, ситуация будет рассматриваться администрацией индивидуально (через техническую поддержку).
Клановый долг будет автоматически уменьшаться на небольшой процент с течением времени (например, на 10% каждый месяц пребывания в клане, но не менее чем на 1 золотой и не более чем на 15 золотых).
3) Также рассматриваем возможность для кланов торговать некоторыми клановыми ресурсами, например, фосфорической пылью. При этом деньги от продажи ресурсов будут поступать непосредственно на счет клана.
Если у вас есть возражения или комментарии, обязательно выскажите их в этой теме, но не забывайте их аргументировать. И, как обычно, просим воздержаться от стороннего обсуждения и захламления темы.
тема актуальная, можно было бы еще добавить несколько вопросов:
- отмена налога при доставании из казны некоторых ресурсов: булыжник, бревно, железная руда. Потому что получается что игроки клана что построили лесопилку, плавильню и каменоломню платят дополнительный налог.
- почему налог за передачу ресурсов через клан уходит в никуда (администраторам), почему он не идет в клановую казну? Хотя клан в данном случае выступает посредником.
- автоматическая установка фиксированного и периодического кланового налога. Так как в большинстве кланов он в любом случае есть прямой или косвенный. Почему не сделать его автоматическим с возможностью подтверждения игроками такого налога. Выполненные клановые квесты, передача в казну стихиад и других ресурсов, автоматически должна снижать автоматический налог за период вплоть до вывод казны в минус по налогам от перса на последующие периоды.
- продажа казенного кланового имущества через аук или биржу минуя кошелек персонажа (казначея или главы), сделать так что бы деньги на счет сразу попадали в казну.
Думаю к этим вещам мы рано или поздно придем, но чем раньше тем лучше)) приятно если будут хоть первые шаги в этом направлении.
Клановый долг будет автоматически уменьшаться на небольшой процент с течением времени (например, на 10% каждый месяц пребывания в клане, но не менее чем на 1 золотой и не более чем на 15 золотых).
Взял их казны 3 золотых - через 3 месяца чист?
Взял 1000.... Через 10 месяцев чист?
... ощущение что меня обманули - Ощущение некорректное...
Если предметы клановыми будет делать глава клана, а не автоматически они будут становиться таковыми и учёт кланового долга будет вестись исключительно по золоту и клановым предметам(а не всем из казны) и по реальной стоимости предмета, то получится идеально
Хотя тут ещё вопрос об этом
В случае, если у игрока не будет для этого достаточного количества денежных средств на счету, в его требуется исключить из клана, ситуация будет рассматриваться администрацией индивидуально (через техническую поддержку).
Начинание в целом положительное. Мне кажется, что было бы удобнее для всех, если бы казначей или глава клана мог бы назначать принадлежность Клановая вещь вручную.
Может вместо того, чтобы предмет или ресурс или ещё чего при попадании в казну становился клановым, проще ввести уже готовое решение в виде Самоцвета Преображения для клана, и глава клана самолично преображал нужные предметы в клановые?
очень хорошее и позитивное решение. Но (уже многие высказались) - можно ли, чтобы глава сам выбирал что сделать клановым предметом, было бы идеально (на мой взгляд) - предмет аля "самоцвет преображения", который будет добавлять атрибут "клановый" предмет.
С долгом тоже достаточно интересно как будет считаться коэффициент, если автоматически прогружаться из базы, которую используют стражи (надеюсь, это не секретная информация), т.е. средняя цена по проведенным сделкам за последнее время, то в принципе должно быть очень адекватно. Тем более что есть "амнистия" долга по времени.
И да - отмените, пожалуйста, налог на первичные клановые ресурсы.
Лети вперёд, дракон...
ВСЁ ПРАВИЛЬНО АДМИНЫ СДЕЛАЛИ, А ТЫ ПРОСТО ПОДГОРЕВШИЙ НЫТИК (с)
Не вижу проблемы, вижу нытьё. (с)
Есть в одной игре такой функционал, если идешь допустим в "лес" с сокланами - бонусом в казну скидывается копеечка.. Размер копеечки зависит от заполнения группы сокланами. И это можно применить ко многим моментам
Сделайте возможность удалять из клановой казны предметы без налога, а то лежит что-то типа первозданной воды около 5000 шт(добрые люди накидали), и место занимает и налог чтоб забрать очень большой.
Давно пора, я только за.
есть конешно нюансы их описывали выше.
есть траты на клан цитедаль или еще более ступень клана 3 мы на нее слили кучу денег.
ребята правельно говорят глава пусть решает какие будут клановые вещи.
Денежная казна обезательно должна попадать под клан вещи, чтобы небыло такого взяли бабки и смотались.
вообщем серавно плюсов больше вижу на данный момент. а минусы можно устранить если выслушать игроков.
а вообще такие вещи как всякие элики, порошки нефиг учитывать мелочь.
Деньги и вещи дорогие это другое дело.