Для уменьшения нагрузки на сервер, которую накладывают групповые бои, нами было принято решение несколько переработать механику дропа с таких боев.
Ранее, благодаря эликсиру призрачного видения, игроки в групповых боях могли получать существенно большее количество событийных и квестовых предметов (таких как монетки ноябрьского события, очерки и др.), по сравнению с убийством монстров в одиночку. Такая ситуация имела место, потому что каждый член группы получал событийный дроп с каждого противника. И хотя мы не имеем ничего против получения игроками повышенного количества событийных предметов, такие большие бои создают значительную нагрузку на сервер, что и проводит к повышенным лагам во время этих событий.
Для решения этой проблемы мы поменяли механику группового дропа для событийных предметов. Теперь с каждого монстра может выпасть предмет только одному члену группы, а не в всем, как раньше. Соответственно, теперь нет разницы, убиваете вы монстров в группе, в одиночку или вовсе в Псарне - среднее количество получаемых событийных предметов будет тем же. Одновременно с этим мы существенно повысили вероятность получения всех событийных предметов в дропе - теперь выбивать их будет намного легче. Например, шанс дропа мертвецких монет был увеличен в 3 раза, а звериной крови - в полтора раза.
Обращаем ваше внимание, что изменение коснулось только дропа событийных и квестовых предметов, которые должны выбиваться с любого монстра, подходящего по уровню. Сущности питомцев будут падать по-прежнему (каждому члену группы с каждого монстра), не поменялся и принцип зачета убийств монстров для достижений.
Важно: изменения затронули дроп только с обычных монстров в охоте. Дроп со сверхсуществ и боссов выдается как и раньше.
Изменения вступили в силу в момент публикации данного сообщения.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
если почикали группу, но добавили монетки соло, то, если почикали статую, выходит бабла мобам подкинут?
к граблингу корован допускаются только совершеннолетние операторы, изучившие настоящую инструкцию и сдавшие экзамен по общей и прикладной граблистике.(с)
Отпинал 2 часа соло на эльдивах. Сказать, что я очень доволен - ничего не сказать. Цифры от греха разглашать не буду, но превзошли они все мои ожидания.
Народ, вы так радуетесь, что монетки стало легче и быстрее бить, не замечая, видимо, что их добыча стала для вас в 2 раза дороже по опыту (это если бы вы били со статуей). А, учитывая, что еще и статую отобрали, так это не в 2, а еще большее количество раз.
Как статую убрали - давайте ныть, что без нее плохо, опыта много теперь.
Ввели увеличенный шанс выпадения монеток, и все ринулись набирать монетки, хотя стали опыта хапать еще больше =))) А главное довольные такие )))
час верки =0.5% опыта с очень и очень неплохим кастом: природа алалайка суп верка благо небес неуяз дракон= 12 голда на горгульках.. монетки падают .. а толку? играть я понял будем в ферму- копать ловить нудить, если бить мобов то 2000 голда за 10 левел с учетом инстов и квестов.... есть над чем призадуматься любая репка от 2000голда (краска)
Народ, вы так радуетесь, что монетки стало легче и быстрее бить, не замечая, видимо, что их добыча стала для вас в 2 раза дороже по опыту (это если бы вы били со статуей). А, учитывая, что еще и статую отобрали, так это не в 2, а еще большее количество раз.
Как статую убрали - давайте ныть, что без нее плохо, опыта много теперь.
Ввели увеличенный шанс выпадения монеток, и все ринулись набирать монетки, хотя стали опыта хапать еще больше =))) А главное довольные такие )))
Бестолковости человеческой нет предела :)
Если у тебя на сушках опыта сыпало вдвое меньше, значит ты набивал меньше всех и кто-то другой добивал за тебя, стало быть ты из тех "товарищей" которые только тормозят групповой бой
С нормальной тимой все равно мобов убьешь % на 20 меньше чем в соло, а с такими как ты так вообще на 50%. Так что лучше самому отбить верку, убить 100+ мобов, получить за это свой опыт. Чем бить с таким как ты и получать твой опыт.
И чем меньше вы вводите навшеств в игру, где люди уже приспособились, тем ЛУЧШЕ. ОБРАТНОЕ ПРОСТО РАЗДАЖАЕТ, и падает интерес к игре, так как Мы тоже планируем дальнйшие действия в игре, а вы как слон в посудной лавке все время хотите повернуться в ней.
Народ, вы так радуетесь, что монетки стало легче и быстрее бить, не замечая, видимо, что их добыча стала для вас в 2 раза дороже по опыту (это если бы вы били со статуей). А, учитывая, что еще и статую отобрали, так это не в 2, а еще большее количество раз.
Как статую убрали - давайте ныть, что без нее плохо, опыта много теперь.
Ввели увеличенный шанс выпадения монеток, и все ринулись набирать монетки, хотя стали опыта хапать еще больше =))) А главное довольные такие )))
Бестолковости человеческой нет предела :)
Если у тебя на сушках опыта сыпало вдвое меньше, значит ты набивал меньше всех и кто-то другой добивал за тебя, стало быть ты из тех "товарищей" которые только тормозят групповой бой
С нормальной тимой все равно мобов убьешь % на 20 меньше чем в соло, а с такими как ты так вообще на 50%. Так что лучше самому отбить верку, убить 100+ мобов, получить за это свой опыт. Чем бить с таким как ты и получать твой опыт.
Тобой манипулируют, а ты радуешься. А глаза тебе открыли - вот и злишься. Хочется верить по крайней мере, что это так, а не то, что балоболить это твоя жизненная позиция. Со мной все таки ты не бил никогда.
А по теме - набивая один бой в 1,5-2 раза больше урона, другой набьешь меньше.
НО! Даже, если представить, что попалась такая тима (бить лучше с проверенными людьми, чтобы потом сопли на кулак не наматывать), в которой приходится постоянно набивать в 1,5-2 раза больше урона, а значит и получать больше опыта, все ровно добыча монет подорожала относительно получаемого опыта за 1 монетку при битье сейчас соло. Тем более уж при отсутствии статуи )))