Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Пятница - время плохих новостей?
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]

Пятница - время плохих новостей?

 Skilao [15] 
71
9 Сентября 2016 18:12:13
Во многих компаниях хорошим тоном считается после обновления сайта или написания поста в корпоративном блоге некоторое время после совершённых действий "собирать фидбек", проще говоря, ждать отзывов первых клиентов, столкнувшихся с непривычными нововведениями, словивших баг или просто недопонявших, о чём идёт речь.

Большинство офисных сотрудников, среди которых обычно числятся те, кто общается с клиентами, работают с понедельника по пятницу. Поэтому обновления, по логике вещей, производят в те часы или дни, когда сотрудники могут уделить внимание отзывам, не оставаясь на работе сверхурочно. То бишь, если это обновление, то лучше не позже среды, если запись в блоге, то максимум в пятницу утром и весь день работать с фидбеком. Случись что, сотрудник тут как тут, готов ответить на все вопросы или позвать технического специалиста для оперативного реагирования на проблемы.

Взглянем на Двар. Критические обновления, вызывающие тысячи вопросов и волну недоумения:
Изменения денежной награды с монстров - 18 Декабря 2015 12:12, пятница. Фикс денег с мобов.
Реструктуризация штрафов - 19 Августа 2016 15:10, пятница. Автоботов выпускают на волю.
К призыву Унариуса готовы! 13:15, 8 Сентября 2016, пятница. Народ узнаёт, что полгода рвал спины и мягкие места ради копеечных наград.
Написано и всё, администрация уходит на выходные. В реструктуризации только Берсан на первой странице уточнил формулировку и всё равно ушёл в закат.


Когда я была в Стражах, была ещё такая форумная ветка "Ошибки игры". Я создала там прикреплённый топик, в котором обобщила все распространённые ошибки и методы их решения. К сожалению, топик этот канул вместе с веткой. Так вот, после списка этих решений предлагалось написать в топе свою проблему. Чтобы, значится, админы могли в одном месте это всё прочитать.

Этот топ был своего рода "сливной бочкой". Недовольный игрок заходил, зачастую даже не читал шапку, выливал своё недовольство и уходил играть дальше. Если же проблема повторялась, он возвращался, читал внимательно, в конце находил пункт "Если вам не подошли действия, перечисленные выше, то обратитесь в техподдержку" и шёл в техподдержку. Все довольны, в Таверне меньше флуда не по делу.


У меня сложилось впечатление, что вышеперечисленные топы (а я ведь наверняка нашла не все горестные пятничные вести) сделаны точно для такого же "слива" возмущения и негодования. За выходные игроки спускают в топики свой негатив и к приходу администрации на работу в понедельник народ уже перекипает. Заметьте, к особо острому топу с мобами сделана функция минусования в ветке, где в принципе нет возможности минусануть. Какой тонкий и грамотный троллинг. Я в восхищении!))

Но пятничных новостей уже побаиваюсь :rolleyes:
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Загрузка...
0
esgreckmf
9 Сентября 2016 20:35:23 #20
Кстати о чём подумал в самом начале, когда увидел медаль, что было бы прикольно, если бы она давала РР. Качалась бы регулярным заходом в игру и выполнением простых заданий в течении этих пары месяцев.
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
8
 Нерв [16]  9 Сентября 2016 20:39:28 #21
esgreckmf
Я тебе открою секрет, что праздник игры - не отъемлим от праздника игроков, т.к. игроки могут устроить такой говномёт, что берсан сменится опять спирусом и обратно. Гадить тем, кто несёт тебе деньги - это истинно русский способ заработать их.
Было бы о чем молчать, а уж что сказать — всегда найдется...
Загрузка...
3
 XXrastamanXX [12]  9 Сентября 2016 20:40:57 #22
теперь в инфе ненужная серая медаль которая ничего не дает и только напоминает что я пол года как дурак выполнял квесты распорядителя) за 3 ключа ахахахаха :lol: уберите медаль с инфы моей ненужна она мне )

блин только сейчас заметил что и их мне не купить из за репутации :lol:

хочу сказать берсан спирус был лучше тебя =)
Загрузка...
3
 Skilao [15]  9 Сентября 2016 20:42:09 #23
esgreckmf написал(-а) 2016-09-09 20:35:23
Кстати о чём подумал в самом начале, когда увидел медаль, что было бы прикольно, если бы она давала РР. Качалась бы регулярным заходом в игру и выполнением простых заданий в течении этих пары месяцев.

А тем, кто пропустил, не делал или зарегился в ноябре, никогда не добавлять этот РР. Это зачот)
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Загрузка...
0
Allren
9 Сентября 2016 20:46:33 #24
Если речь о празднике, то в дваре ж так всегда. Сначала фуфло-награды, потом основной движняк, потом за деньги и донат. :rolleyes:
[QUOTE=Моблестник написал(-а) 2019-04-07 18:38:07] Они должны были лайкнуть этот пост, но вместо этого дизлайкнули. И кто после этого неадекватный?)[/QUOTE]

Т.е. называть стражей бесполезными существами, тупыми и т.д. - это конструктивное обсуждение работы ОМФ?
Загрузка...
0
Allren
9 Сентября 2016 20:47:08 #25
Skilao
Админы ж писали, что рр эта медаль не дает. Я с таким же успехом не имею ирбиса - велика потеря, правда? :rolleyes:
[QUOTE=Моблестник написал(-а) 2019-04-07 18:38:07] Они должны были лайкнуть этот пост, но вместо этого дизлайкнули. И кто после этого неадекватный?)[/QUOTE]

Т.е. называть стражей бесполезными существами, тупыми и т.д. - это конструктивное обсуждение работы ОМФ?
Загрузка...
0
-_Лорик_-
9 Сентября 2016 20:50:11 #26
13 красных рун за вечер. Ну когда был бы еще стимул так пробежаться и пооткрывать?:) Праздник состоялся, увозите. :confused:
you never know.. you never know....
0
 Skilao [15]  9 Сентября 2016 20:50:57 #27
Allren, *табличка Сарказм* )) Предложение о РР не моё.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
0
Allren
9 Сентября 2016 20:52:24 #28
Skilao
Облажался. Бывает. Не хватает этого смайла.
[QUOTE=Моблестник написал(-а) 2019-04-07 18:38:07] Они должны были лайкнуть этот пост, но вместо этого дизлайкнули. И кто после этого неадекватный?)[/QUOTE]

Т.е. называть стражей бесполезными существами, тупыми и т.д. - это конструктивное обсуждение работы ОМФ?
Загрузка...
-3
 Капитан Холод [9]  9 Сентября 2016 20:55:18 #29
К призыву Унариуса готовы! 13:15, 8 Сентября 2016, пятница. Народ узнаёт, что полгода рвал спины и мягкие места ради копеечных наград.

Народу показали ЧАСТЬ наград и народ не прочитав, что это именно ЧАСТЬ наград, начал, традиционно, ныть.
смотрите вот следы удава. вот там он полз а тут он ел. а здесь он какал тем енотом. следы которого вон там
------
why is everyone complaining about lag? there is literally 0 lag, just stop using­ client!
Загрузка...
-3
esgreckmf
9 Сентября 2016 20:59:07 #30
Skilao написал(-а) 2016-09-09 20:42:09
esgreckmf написал(-а) 2016-09-09 20:35:23
Кстати о чём подумал в самом начале, когда увидел медаль, что было бы прикольно, если бы она давала РР. Качалась бы регулярным заходом в игру и выполнением простых заданий в течении этих пары месяцев.

А тем, кто пропустил, не делал или зарегился в ноябре, никогда не добавлять этот РР. Это зачот)

И что ? Не обязательно давать прям фиолет. Если не учитывать этот рейтинг при вводе нового контента, то ничего страшного. Хотя теже награды за РР, когда лук на 17 нельзя было купить при вводе 16-18 говорит о вообще странном расчёте контента :lol:
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
Загрузка...
5
-_Лорик_-
9 Сентября 2016 20:59:23 #31
Капитан Холод

Если ты видишь лысый, серый, шнуровидный хвост, сколько времени понадобится, что бы понять, что на другом конце - крыса?:) :lol:
you never know.. you never know....
Загрузка...
1
 Нерв [16]  9 Сентября 2016 21:00:10 #32
Капитан Холод
задроты тешат себя мечтами?)
Было бы о чем молчать, а уж что сказать — всегда найдется...
Загрузка...
1
 shaman I [18]  9 Сентября 2016 21:00:51 #33
А что игроки хотели бы получить сами игроки? С позиции гейм-дева сложно придумать что-то новое. По сути в списке товары за брильянты - типа ключа и свитка отката + профессиональные гаджеты.

Чего хотели-то?

Ну довведут уникального питомца 10-летия и подарки дорисуют предположим.

Что сделаем население счастливым-то?
Загрузка...
9
 Skilao [15]  9 Сентября 2016 21:00:56 #34
Капитан Холод, во-первых, показали часть наград с ценами. Ну то есть покупаешь ключ и на остальные богатства непоказанные уже не хватит. И это в результате полугодового труда.
А во-вторых, зачем показывать сырое и недоделанное? Почему нельзя было то же самое показать 1 марта? Или сначала мониторили количество значков у лидеров, чтобы скорректировать цены и не дать нажиться игрокам?)
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Загрузка...
8
 Нерв [16]  9 Сентября 2016 21:39:17 #35
shaman I написал(-а) 2016-09-09 21:00:51
А что игроки хотели бы получить сами игроки? С позиции гейм-дева сложно придумать что-то новое.


- А по чему бы не дать игрокам элексиры 10 шт - замораживающие действия любых временных эффектов на предметах и элексирах?
- А почему бы не дать игрокам 3 сферы со, 100% свойством прохождения любого квеста с 2016 до 2017 года?
- А почему бы не дать игрокам плюху за 2000 знаков - 500 репы к любой репе РР ?
- А почему бы за 5000 знаков не дать кнопку - УБИТЬ ВСЕХ 1 раз. ? Почему нет?
Было бы о чем молчать, а уж что сказать — всегда найдется...
Загрузка...
17
 Skilao [15]  9 Сентября 2016 21:47:16 #36
shaman I, можно было, например, так:

С 1 октября 2015 года за каждый день захода в игру давать 10 репутации. Таким образом можно было накопить 3000 с запасом к концу сентября 2016. Если же ты не успел, можно посдавать ресурсы. При этом на медаль ништяки хорошие, но не такие, чтобы игроки без медали удавились от зависти.

Квесты на убийство событийного моба пускай требовали бы группу, но убивался бы моб как Харцида - просто и незатейливо. Собрал, зашёл на 5 мин и свободен. Ежедневные квесты берутся автоматом после 0 и так же автоматически сдаются после выполнения (выбивания осколков и прочего). Причём ежедневку вводят за месяц до юбилея, не растягивая муторные процессы на полгода.

Сложные и толстые боссы выделяются в отдельную категорию с моментальными призами. Собрал тиму, применил моск, потратил обкаст, каждый из группы получил только по мифриловому ключу и небольшую денюжку без квестов и сдач. Хочешь ключ - идёшь и не ноешь. Не хочешь - не идёшь.

Цены не являются центральной частью сюрприза, а объявлены в начале мероприятий с квестами, чтобы игрок мог заранее просчитать, насколько ему надо напрячься и чего он хотел бы купить. Список призов тоже заранее хотя бы очертить. Ясность и чёткость никогда не вредит.

Призы не сильно завязывать на значки. Просто хорошие подарки: каждому по монетке памятной, еда задёшево, подарок в инфу, брюллевые акции, да несть числа приятным бонусам. Временные стилевые костюмы, созданные под юбилей. Временные образы за золото. Морок ДримФорджа с 100000хп и ударом по -1. Конкурсы, викторины, танцы НПС на барной стойке у Гливенса.


В результате из всего вкусного имеем только конкурсы и то силами Балагуров. Из культурной программы выпуск автоботов, полугодовая трудовая повинность, полная неизвестность с итогами, негатив от квестов, куча затрат, игнор админов в части просьб по заданиям и сырые непродуманные прейскуранты.
*Уселся и начал жрать апельсины из своей подписи* Отче
‡)

Сытость в решающих боях — это основа. Нить, на которую нанизываешь разноцветные бусины менее важного обкаста. Убери сытость — и все развалится, рассыпется сияющими осколками, оставив перса голым перед неизбежным поражением
Загрузка...
0
 Stein [15]  9 Сентября 2016 21:48:44 #37
Всё это мелочи, почему забыли про более "глобальную новость" - анлим островных нападалок?
Все со мной ясно ...
1
 Гонец [15]  9 Сентября 2016 22:08:24 #38
Stein
Так это же все на благо простых игроков :lol:
Загрузка...
страницы: [ << < 1 2 3 4 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.