Такое впечатление складывается, что онлайн игры вырос (!) к лету, а количество залов из-за нового расписания (!!) упало.
Может, хватит лохматить бабушку-то? (с)
Что касается нормального (!!!) решения этой проблемы (с количеством залов, хотя аналогичных - вагон).
Выход давно уже предложен игроками.
А состоит этот выход заключается в том, что игроку должно быть интереснее быстрее набивать доблу и "апаться", чем сидеть на уровне.
Как? Это уже админская забота.
Толковый вариант был с ограничением "прокачки" по уровням (аналогично 3-4 уровням).
Правда, заглохло ровно на том месте (5-й уровень), где появилось серьёзное кол-во контента.
Толковый вариант был с нормальным ростом ненапряжной доходности от фарма/добычи ресов.
Но тоже не смогли сбалансировать (мягко говоря!).
Вот смотрю я на всё это дело и не понимаю.
Вроде, и считать умеют люди, и какие-никакие технические познания имеют, а сбалансировать систему до хоть сколько-нибудь приличного вида не могут.
Я бы ещё понял, если бы проект был "уникальным" по своей сути.
Не, проект "уникален" именно со своим "опыт - зло".
Если б это было всё во благо ВБ и противостояния магмарам... (с) ЭльдарБек
Я довольно молодой бог,.. но возможно у меня опыта нет (с)
Вершитель Добра! (с) Арраагон