Внимание!Теперь ярмарка будет проходить чаще, но меньше по времени. Также были разделены товары. На "Воинской" вас ждут топоры и кольца, а на ярмарке в июне - Амулеты, Луки, Колчаны и Аркаты.
Внимание!Фиал можно использовать совмещать с некоторым другим обкастом для получения дополнительной мощности, в том числе с пуншами. Но не получится использовать с благам добра/зла 5 уровня и выше, благами старейшины и воина, основными усилениями, такими как ярмарочные эликсиры. Разумеется, единовременно может быть активен только 1 пламень (эффект от использования фиала).
Воинская ярмарка диковинок закроется в 16:00 28 мая 2015 года
сьома228, Призрак Вантала, _Gaiver_ Дабы не путать - уберем вообще оповещение о длительности эффекта в бою. Бонусные характеристики с фиала действуют на протяжении всего боя.
Ставили отображение дабы помочь противникам понимать откуда прирост характеристик на персонаже без эффектов.
_Gaiver_
Волшба и луч пропадают во время боя и теряется их эффект.
У колод если они заканчиваются в бою пропадает эффект вампиризма и станы от колоды камней, а сами статы (отражение и проницание) до конца боя
Другие благи почти все до конца боя (радуга, земля, дар драка и тд)
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
Тэккен
тестил я эту шляпу как по мне алка похлебка войн старец и крась элик покруче будет ещо й если небеса сожрать то что она кроет и колоды нельзя ведь с ней жрать вроде только пунш и мастера
банально пунш на мой лвл+эта штука на мой лвл...)) ну ты понял
BerSun
Кончился элик в бою, и статы уменьшились в инфе перса, хотя бой шел.
Почему?
Характеристики уменьшаются в информации о персонаже, а не в бою. В бою остаются те характеристики, которые были на момент начала боя. Это техническая особенность.
Это техническая особенность только этих эликов?
Вопрос встал так как когда в бою заканчивается каст (например фул каст на колодах) то персонаж теряет
часть боевой мощи в бою, но не всю. Мне до сих пор не ясно какая и от чего часть мощи теряется.
И если это техническая особенность распространяется на все бои и обкаст то значит здесь тоже идет потеря.
Есть ответ дримфоржа по этим вопросам. В кратце: все эффекты с фиксированными статами до окнца боя,а с % статами заканчиваются в бою, когда благо слетело.
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
сьома228, Призрак Вантала, _Gaiver_
Дабы не путать - уберем вообще оповещение о длительности эффекта в бою. Бонусные характеристики с фиала действуют на протяжении всего боя.
Ставили отображение дабы помочь противникам понимать откуда прирост характеристик на персонаже без эффектов.
Не нужно убирать, лучше сделайте как с нападалками - "Действует до конца боя".
BerSun
Положите фиал в боевой рюкзак, чтобы в бою выпить можно было и он сразу начал действовать. Заодно наконец-то появилось бы что-то против нападений обкастованных из-за угла.
Призрак Вантала
Внимание! Фиал можно использовать совмещать с некоторым другим обкастом для получения дополнительной мощности, в том числе с пуншами. Но не получится использовать с благам добра/зла 5 уровня и выше, благами старейшины и воина, основными усилениями, такими как ярмарочные эликсиры. Разумеется, единовременно может быть активен только 1 пламень (эффект от использования фиала).
Поместите фиал в боевой рюкзак, чтобы в бою пить. А то например кинут крэтса и весь обкаст уйдет на бой с крэтсом? Нововведение хорошее, только сделать как с ездовым - в бою нажал в боевом рюкзаке на фиал и вперед.
Поместите фиал в боевой рюкзак, чтобы в бою пить. А то например кинут крэтса и весь обкаст уйдет на бой с крэтсом? Нововведение хорошее, только сделать как с ездовым - в бою нажал в боевом рюкзаке на фиал и вперед.
Если поместить в рюкзак, то их не будет учитывать на хаоте, с "равенством" будет ещё хуже.
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.