Герои Фэо, сегодня вас ждет важная новость, имеющая самое непосредственное отношение к нашей воинской жизни, к нашим подвигам и победам. Для вашего удобства и увеличения интереса к игре мы выработали ряд мер, которые будут постепенно вводиться в «Легенде» начиная с 19 марта. Просим вас ознакомиться с грядущими изменениями.
1) Изменение баланса комплектов. Теперь весь постепенный урон (пост-эффекты заклинаний и «травилки») больше не сможет критовать. А для комплекта Тяжеловеса будут внедрены специальные эликсиры, уменьшающие максимальный уровень здоровья (-30%), зато увеличивающие урон (+20%) на 1 час. Эти эликсиры будет невыгодно использовать в PvP, так как понижение уровня здоровья значительнее увеличения урона, но зато они помогут «танкам» быстрее убивать монстров.
2) Изменение мощности красных (легендарных) ярмарочных луков. По причине того, что фиолетовые (мудреные) луки получить намного сложнее и дороже и они не составляют никакой конкуренции красным (легендарным) лукам, мы решили уменьшить мощность красных луков до уровня фиолетовых. Характеристики красных луков будут такими же, как у фиолетовых, а способности будут лишь незначительно превосходить способности последних. Способы получения, время действия и прочие показатели у красных луков остаются прежними. Отметим, что причиной данного изменения послужили многочисленные пожелания игроков.
3) На Полях битв в течение всей недели будет включен «неслом», каждый день какое-то одно ПБ. Это значит, что постоянно на одном из полей битв вашему оружию и снаряжению не будет грозить поломка. Расписание будет фиксированным, повторяясь из недели в неделю, но мы оставляем за собой право его изменять. Обо всех изменениях расписания мы будем сообщать дополнительно. Помимо Полей битв, на Плато безмолвия вводится отсутствие травм, то есть теперь все травмы будут автоматически излечиваться после окончания битвы. Данное изменение хоть и не в полной мере, но также основано на многочисленных просьбах воинов Фэо.
4) Цена на свитки исцеления травм будет значительно снижена.
Одно полностью влияет на другое. Не было бы апа, не было бы нерфа,и наоборот.
Дело в том, что никто не хочет к этому вопросу подойти с умом. А потом имеем - то, что имеем.
Ловкач стал сильнее. Не занерфили ниже плинтуса, а уменьшили сам ап.
Все 3 комплекта должны равноценно и равномерно убивать моба, как по времени так и затратам.
Сторону ПВЕ за это время уже давно можно было выравнять, а не все подкрутить до такой степени, что крит и уворот явно вырвались от танка.
Это заложено в основах игры. Крит и ловкач уже на 2 уровне будут гораздо быстрее убивать мобов. Ничего тут не подкручено. Наоборот, дадут элик танкам. Другой вопрос - это эффективность этого элика. Но как первый шаг уже не плохо.
народ,ольянсы-то подключайте,почему голоса в плюс до сих пор?
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:
Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
А почему АДМИНАМ не сделать изначально уравниловку для всех 3 комплектов, тобишь уровнять всем 3 комплектам с 1х уровней уровень жизни, урон, но оставить свои плюшки (увароты, криты, блоки на физе и свою плюшки на магии- станы, криты, сопли)? Понятно что это потребует дольше 5 минут чем нарисовать элик и понерфить сопли, но это приведет к равенству комплектов, раз и на всегда, нет разве?
не понимаю, почему решили сделать травлю некритующей.
Чтоб инсты, в которых травлей надо пользоваться, затянулись?
Интересней игра, что ли, станет нам? Проще, веселей?
Или это вообще я сейчас туплю и целью нововведений и должно быть добавить уныния в унылый и без того контент?
да у критав тепери вапше нету критав даже при гневе не гаваря о травли а проста удары 5 без критав 1 крит ???????? и эта при воль 35 эта разве нармальна так уменшите ману на ударав а то её не зватает вапше или умножыте на 2-3 вся мана персанажа а то убраль критав маны вапше не хватает жрёш по 2-3 банак на моб вы издеваетесь штоль
не понимаю, почему решили сделать травлю некритующей.
Чтоб инсты, в которых травлей надо пользоваться, затянулись?
Интересней игра, что ли, станет нам? Проще, веселей?
Или это вообще я сейчас туплю и целью нововведений и должно быть добавить уныния в унылый и без того контент?
и впрямь в 2 раза интереснее, когда 2 раза дольше ботов в инстах бьешь. Железная логика.
вот где твои понимание и аналитический склад ума, умение смотреть в дальнейшую перспективу и видеть не только ближайшую выгоду?
взяла и вывалила всё напрямки