Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС] Изменения в боевой механике
страницы: [ << < 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> ]

[АНОНС] Изменения в боевой механике

 BerSun [20] 
35
12 Марта 2015 17:19:08
Герои Фэо, сегодня вас ждет важная новость, имеющая самое непосредственное отношение к нашей воинской жизни, к нашим подвигам и победам. Для вашего удобства и увеличения интереса к игре мы выработали ряд мер, которые будут постепенно вводиться в «Легенде» начиная с 19 марта. Просим вас ознакомиться с грядущими изменениями.

1) Изменение баланса комплектов. Теперь весь постепенный урон (пост-эффекты заклинаний и «травилки») больше не сможет критовать. А для комплекта Тяжеловеса будут внедрены специальные эликсиры, уменьшающие максимальный уровень здоровья (-30%), зато увеличивающие урон (+20%) на 1 час. Эти эликсиры будет невыгодно использовать в PvP, так как понижение уровня здоровья значительнее увеличения урона, но зато они помогут «танкам» быстрее убивать монстров.

2) Изменение мощности красных (легендарных) ярмарочных луков. По причине того, что фиолетовые (мудреные) луки получить намного сложнее и дороже и они не составляют никакой конкуренции красным (легендарным) лукам, мы решили уменьшить мощность красных луков до уровня фиолетовых. Характеристики красных луков будут такими же, как у фиолетовых, а способности будут лишь незначительно превосходить способности последних. Способы получения, время действия и прочие показатели у красных луков остаются прежними. Отметим, что причиной данного изменения послужили многочисленные пожелания игроков.

3) На Полях битв в течение всей недели будет включен «неслом», каждый день какое-то одно ПБ. Это значит, что постоянно на одном из полей битв вашему оружию и снаряжению не будет грозить поломка. Расписание будет фиксированным, повторяясь из недели в неделю, но мы оставляем за собой право его изменять. Обо всех изменениях расписания мы будем сообщать дополнительно. Помимо Полей битв, на Плато безмолвия вводится отсутствие травм, то есть теперь все травмы будут автоматически излечиваться после окончания битвы. Данное изменение хоть и не в полной мере, но также основано на многочисленных просьбах воинов Фэо.

4) Цена на свитки исцеления травм будет значительно снижена.
Загрузка...
0
Кровавый молот1
12 Марта 2015 19:31:06 #210
бабло ВЦ за лук верните!
2
 -BraveHeart- [12]  12 Марта 2015 19:31:41 #211
Штопаные
Загрузка...
0
esgreckmf
12 Марта 2015 19:31:53 #212
Может играть вернуться ...
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
0
 Детство [7]  12 Марта 2015 19:32:23 #213
А почему, собсна, целители тут ноют? Дешевле свитки лечения - больше обращений, пусть и за меньшие деньги. В итоге выгода очевидна. Травмы с плато весьма заменими теми, что персонажи получают от "гостей", мобов и бла-бла.

Вот алхима да, продолжают убивать дальше...

За палача вообще страшно становится: Целителей в игре значительно больше палачей :arrow: Профессию целителя теперь будет проще прокачать (многие такой возможностью воспользуются, их станет больше) :arrow: Травмированные станут чаще снимать "все, что нажито непосильным трудом".
И что тогда палачам остается, особенно мастерам низких уровней? Ни заработать профессией, ни морально-садистское удовольствие получить, ни наказать недруга. Вымрем мы, господа :cry:
0
Darth Vitiate
12 Марта 2015 19:33:05 #214
0
 SquaeR [11]  12 Марта 2015 19:34:43 #215
Darth Vitiate написал(-а) 2015-03-12 19:33:05

спасибо, сейчас посмотрим разницу)
0
 экспозаномат [14]  12 Марта 2015 19:39:19 #216
танков как всегда по бороде с эликом жизней меньше чем у ловкача и удар тоже "как хорошо в стране совецкой жить БЫЛО"
0
WogGrif
12 Марта 2015 19:42:43 #217
DreamForge [15] 6 Марта 2015 15:02:26 #11

Руны повышают основной стат. У танков основной стат - живучесть, у ловкачей и критов - урон. За урон на "физе" отвечает сила, а на магии - мудрость. Причем когда вы бьете физой, мудрость на урон не влияет. Аналогично на магии на урон не влияет сила. Т.е. единовременно для вас работает либо сила, либо мудрость. А живучесть одинаково актуальна и на физе, и на магии. Такая ситуация сохраняется вплоть до 16 уровня, ведь для боевых аур работает одновременно и сила, и мудрость. Поэтому в плане рун можно говорить об ущемлении танков только для уровней 16+. На уровнях ниже руны ловкачей, танков и критов равнозначны, несмотря на разницу в количестве статов (потому что, повторяю, сила и мудрость не работают вместе вплоть до 16 уровня).

В настоящий момент мы рассматриваем вопрос об изменении статов на рунах танка от 16 уровня. Вероятнее всего, они будут давать больше живучести, чем сейчас.


http://w2.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=305688#post-4005881

с нетерпением жду!
1
 Дункан [18]  12 Марта 2015 19:52:37 #218
BerSun написал(-а) 2015-03-12 17:19:08


2) Изменение мощности красных (легендарных) ярмарочных луков. По причине того, что фиолетовые (мудреные) луки получить намного сложнее и дороже [/B]


Уже год жду возможности сложнее и дороже сделать себе фиолетовый лук.

На данный момент в игре нету возможности получить фиолетовый лук на 17тый.

Когда эта сложная и дорогая возможность появится в игре?
Загрузка...
0
 Служитель Небес [13]  12 Марта 2015 20:01:06 #219
Уже писали про "некритующие" травилки и прохождение крепости и других подобных инстов? :rolleyes:
0
esgreckmf
12 Марта 2015 20:02:09 #220
Служитель Небес
В группе
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
-1
 Deadly Law [13]  12 Марта 2015 20:04:48 #221
АДМИНЫ СПАСИБО ЗА ТАНКОВ, ТЕРЬ БУДУТ ОХОТИТСЯ НА ЭТИХ УВОРОТИКОВ :cool:
А насчёт пб прям дня два назад думал это предложить) ну вы ваще красава :cool:
Форумная подпись удалена
Загрузка...
0
 Ravfen [16]  12 Марта 2015 20:04:56 #222
травлей криты оставьте.. сопли что фиксят эт конечно приятно, но лучше периодечески страдать от критующих соплей, чем лишиться критов от травли навсегда
не лезьте я верблюда знаю
0
esgreckmf
12 Марта 2015 20:05:25 #223
Не совсем понимаю про травлю критов чего возмущаются. Самая сильная точка и танков, а у уворотов не будут критовать сопли. В тоже время травля у критов повышенного шанса крита не имеет (по крайней мере не ней не написано, в отличии от прямого каста), так что они меньше всего пострадают от этого фикса. На мобах/боссах массу и точку пофиксили всем, насколько это критично хз.
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
1
 wyks [9]  12 Марта 2015 20:09:38 #224
Вытащили бы с игры уже красные луки без срока жизни или дали бы им уже срок жизни уравновесите игроков не справедливо както особенно при несломе.... :confused:
Никогда не спорьте с идиотами,они опустят вас до своего уровня,ну а там задавят опытом™...
Загрузка...
0
 Барс74 [11]  12 Марта 2015 20:10:36 #225
ШоколадМилка написал(-а) 2015-03-12 17:23:55
Может усилить фиолетовый лук до красного? а не ослабсять красный

+++++++++++++
1
 -vec- [7]  12 Марта 2015 20:15:10 #226
Палач на Плато профу качнет, а целитель курит в стороне. Останутся только травмы с мобов. Целителям-крышка.
Загрузка...
0
 ProFFeSSionaL [17]  12 Марта 2015 20:21:17 #227
надо теперь в крепу тиму собирать чтоб вытравливать драконов :eek:
0
 Deadly Law [13]  12 Марта 2015 20:24:00 #228
народ. насчёт травилки. это про уворотовские сопли или про точку?
Форумная подпись удалена
страницы: [ << < 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.