Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Тучи сгущаются над Файтвором и Грандфортом
страницы: [ << < 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 > >> ]

Тучи сгущаются над Файтвором и Грандфортом

 Rufous [18] 
27
26 Сентября 2014 19:18:12
http://w1.dwar.ru/info/news/?id=2723

Эликсир добрых намерений IV
Эликсир злых намерений IV
Ред. ОМФ

UPD 29/09/2014 15:30
Друзья, вчера мы были свидетелями ожесточенных схваток за обновленные замки. Многие кланы использовали проверенную ранее тактику, результаты которой в итоге не оправдали их надежд. Но среди всех сражавшихся нашелся тот клан, который смог победить Хранителей и захватить башню. Не все попытки прохождения увенчиваются успехом с первого раза, особенно в чем-то новом. Возможно, стоило проверить подземелья замков - кто знает, какие сюрпризы приготовили архимаги для нежити. Желаем вам успехов в поисках тех тактик, что помогут вам быстрее победить Хранителей и сразиться с Драконом.

UPD 29/09/2014 17:10
Уважаемые, неправильная форма глагола создала ложное впечатление. Давайте я постараюсь все разложить по полочкам более явно.

1) Есть некая тактика убийства, которую раскрывать мы не будем. Она действительно очень простая, если присмотреться повнимательнее. Как уже выше мной было сказано - не все можно пройти с первого раза, иначе, какой интерес?

2) Далее, "антигроб", который тут нашли. Это не предмет для замка, заведен он был раньше. Никакого отношения к замку, прохождению или убийству не имеет. Это для другого нововведения. Узнаете о нем позже.

3) Подземелье. Неправильная форма глагола создала ложное представление о вещах. Т.к. только в воскресенье замок можно будет вновь попробовать захватить, то данное предложение "Возможно, стоило проверить подземелья замков - кто знает, какие сюрпризы приготовили архимаги для нежити." относилось именно в дополнение к следующему запуску замка. Это относится к усилению значимости в захвате замка для игроков 11 уровня. Это не играет ключевой роли и является лишь мелким тактическим преимуществом, а не целой системой на которой будет построено убийство.

Я настоятельно прошу воздержаться от клеветы и оскорблений. Давайте будем культурнее? Спасибо.


UPD 06/10/2014 19:30
Прошли очередные битвы за новые замки. Результат уже значительно лучше, чем был раньше, а финальная цель все ближе. Тактика стала понятна многим, что очень хорошо видно по довольно быстрым боям. Некоторым из вас причиной более успешных битв кажется ввод настоя драконьих костей, на деле же он не влияет на тактику убийства Хранителей и имеет смысл только для 11-15 уровней (если самоцелью является повышение их эффективности).

Мы прислушались к вашим просьбам по переносу времени замка. Со следующего воскресенья, на постоянной основе, захват замка будет начинаться с 20:00, а не с 21:30, как раньше. Также мы рассматриваем вариант увеличения времени на захват замка (на несколько ближайших захватов) с 3 до 5 часов, вероятно, это позволит некоторым кланам одолеть дракона. Далее же дело за практикой, как только вами будет изучена тактическая часть, мы вернем время для захвата до 3-х часов.

В битве с драконом очень важна синхронность и скоординированность действий. Это значительно упростит его убийство.


UPD 17/10/2014 19:00
- Воины, которым удастся убить дракона, смогут получить больше ресурсов из подземелья;
- Добавлены 2 коллекции, одна клановая, другая личная, личная получается за убийство монстров, а клановая по результатам осады;
- Изменено выпадение предметов с хранителей и со стенок, теперь они падают индивидуально с каждого монстра, а аркаты и ресурсы на намерения - падают в рюкзак группы;
- Награду с дракона получит любой игрок, нанёсший дракону достаточное количество урона, а не только 5 человек группы, набившей больше всех;
- Зомби-постовые и зомби-хранители больше не используют способность "Панацея бессмертия"
- На осаду замка теперь нельзя попасть с проклятием отвержения


UPD 14/11/2014 18:00
- В событии с захватом замка Умертвие Фазгорда заменено на Одержимого зомби.
- Для получения доступа к подземелью хотя бы 1 участник клана должен нанести дракону больше 100к урона.


UPD 19/01/2015 18:15
На данный момент все возвращено в то состояние которое было до запрета и после его снятия (подробнее тут: http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=476345). Запрет был введен по ошибке, за что приносим извинения.
ред. БерСан
Загрузка...
0
 ДухДракона [13]  30 Сентября 2014 18:36:56 #514
давайте теперь ещё при правках знаков пунктуации об этом уведомлять, других дел то нет
я не ВЦ вам мозги. я пытаюсь зачать разум
0
-Maxo-
30 Сентября 2014 18:37:57 #515
Нещастячко написал(-а) 2014-09-30 18:35:41
Spusk
-Maxo-
всё дело было в неправильном глаголе! Теперь он правильный!

истину глаголишь! :biggrin:
Ты мне не нравишься. Не пиши больше. [Robbo]
0
-Maxo-
30 Сентября 2014 18:41:58 #516
ДухДракона написал(-а) 2014-09-30 18:36:56
давайте теперь ещё при правках знаков пунктуации об этом уведомлять, других дел то нет

не совсем http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artikul_id=25139 цвет каста изменили, что бы его можно было отличить от призыва постового, отсюда можно сделать вывод, что на него можно воздействовать, иначе смысла в этом изменении нет.
Ты мне не нравишься. Не пиши больше. [Robbo]
0
 Одинокий_принц [15]  30 Сентября 2014 18:46:22 #517
крофовский призыв кстати сбивается микростаном..
но блин тайма то на этом призыве нет, чтобы понять когда станить))
0
 Одинокий_принц [15]  30 Сентября 2014 18:47:18 #518
и вообще у замка всегда гуляли зомби для тренировки кланов которые ходят на захват..
Почему вы незапускаете сейчас 18ых..чтобы мы могли потренироваться?
0
WogGrif
30 Сентября 2014 19:03:06 #519
[ИЗМЕНЕНИЯ] от 30.09.2014
- Уточнено описание способности Зомби-хранителя, оно приведено в более полное соответствие с механикой работы навыка. Текст ранее: "Действие этого магического эффекта позволяет Зомби-хранителю призывать себе на помощь такого же Зомби-хранителя", сейчас: "Действие этого магического эффекта позволило Зомби-хранителю призвать себе на помощь такого же Зомби-хранителя". Также изменена иконка этой способности, для ее лучшего обнаружения.
позволяет призывать
и
позволило призвать
0
 Hireling [15]  30 Сентября 2014 19:04:59 #520
WogGrif
ну это они поменяли то, о чем я говорил, что эффект не спал после призыва
0
 Дмитрий 7 [16]  30 Сентября 2014 19:23:30 #521
Ну насколько я понял иконка просто будет появляться всегото после произведённого призыва. Все очень рады - в бою не видно призванного зомби и надо обязательно поискать иконку на первом. :biggrin:
0
 Rufous [18]  30 Сентября 2014 19:26:14 #522
Дмитрий 7
Все отстрелявшиеся зомби помечаются, остается чистовой зомбяка. Итог - надо убить безметкового и дело в шляпе. :cool:
0
 Дмитрий 7 [16]  30 Сентября 2014 19:36:59 #523
Rufous
Ну типа того. Только насколько я понимаю призываются точно такие же зомби и в идеале надо фиг его знает, что делать, но чтобы не было даже возможности лицезреть такие иконки. Разве что тянуть на призвавших уже и вытравливать нового, по возможности не подходя к нему (судя по топу призывы идут при размене ударами с зомби). Использовать призвавших уже зомби, как контра пользовалась крысами.
0
 Hireling [15]  30 Сентября 2014 19:54:29 #524
Дмитрий 7
до этого иконка тоже оставалась на весь бой, поменяли только описание... и да, она появлялась на всех 18-ых, которые призывались
0
 Дмитрий 7 [16]  30 Сентября 2014 19:56:53 #525
Hireling
Вот описание и поменяли, чтобы не пытались её снимать после выполненного дейсвия. Надо искать вариант, чтобы она не появилась.
0
 Hireling [15]  30 Сентября 2014 19:58:14 #526
Дмитрий 7
а она не снимается, да мы и так видели, какие призывали уже
0
 Феникс_08 [17]  30 Сентября 2014 20:39:32 #527
Rufous
Только осталось найти как выбить 45к ХП так чтобы он не кинул призыв.
Пока только тактика арсов и травить...
0
 Дмитрий 7 [16]  30 Сентября 2014 21:23:15 #528
Феникс_08
Как возможный вариант - 18 НЕ БИТЬ ВООБЩЕ. Т.е. при подходе к нему либо пропускать ход, либо пить эль передышки, при этом так же пропускается ход. Бить призваных 16 и толпой вытравливать 18.
0
 I am Back [10]  30 Сентября 2014 21:51:09 #529
Дмитрий 7
размен то всеравно в этом случае идет)) не думаю что там имено ударить его надо
Carpe Diem
0
 Дмитрий 7 [16]  30 Сентября 2014 22:40:00 #530
I am Back написал(-а) 2014-09-30 21:51:09
Дмитрий 7
размен то всеравно в этом случае идет)) не думаю что там имено ударить его надо


Просто другого ничего в голову не приходит. Крысы какбы не бесконечные и кидая крыс нет никакой гарантии, что не будет подходов к 18. Нигде не прописана возможность предотвращения призыва.
0
 _-Жесть-_ [7]  30 Сентября 2014 23:18:07 #531
ну крысы не бесконечные но есть зигреды)
может вообще надо начать инст с эльфами выбить себе эликов и с ними бить зомби)
ну это все в качестве полного бреда))

а по сути либо на зомби должен накладываться какойто баф/дебаф с подземелья, который отменяет призыв, либо церрадоров в бой для уменьшения хп... либо если вариант контры обходной...все усилия на появившегося зомби-воздаяхи с церрадором, стрелы...
призыв при любом размене ударов или при размене игрок/зомби при переходе от одного игрока к другому?
Вырезано. Предупреждение ОМФ
0
 _-Жесть-_ [7]  30 Сентября 2014 23:23:56 #532
вот еще вариант обратить внимание на 11-12х уровней почему их роль в захвате замка увеличивается?
Вырезано. Предупреждение ОМФ
страницы: [ << < 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.