UPD 29/09/2014 15:30 Друзья, вчера мы были свидетелями ожесточенных схваток за обновленные замки. Многие кланы использовали проверенную ранее тактику, результаты которой в итоге не оправдали их надежд. Но среди всех сражавшихся нашелся тот клан, который смог победить Хранителей и захватить башню. Не все попытки прохождения увенчиваются успехом с первого раза, особенно в чем-то новом. Возможно, стоило проверить подземелья замков - кто знает, какие сюрпризы приготовили архимаги для нежити. Желаем вам успехов в поисках тех тактик, что помогут вам быстрее победить Хранителей и сразиться с Драконом.
UPD 29/09/2014 17:10 Уважаемые, неправильная форма глагола создала ложное впечатление. Давайте я постараюсь все разложить по полочкам более явно.
1) Есть некая тактика убийства, которую раскрывать мы не будем. Она действительно очень простая, если присмотреться повнимательнее. Как уже выше мной было сказано - не все можно пройти с первого раза, иначе, какой интерес?
2) Далее, "антигроб", который тут нашли. Это не предмет для замка, заведен он был раньше. Никакого отношения к замку, прохождению или убийству не имеет. Это для другого нововведения. Узнаете о нем позже.
3) Подземелье. Неправильная форма глагола создала ложное представление о вещах. Т.к. только в воскресенье замок можно будет вновь попробовать захватить, то данное предложение "Возможно, стоило проверить подземелья замков - кто знает, какие сюрпризы приготовили архимаги для нежити." относилось именно в дополнение к следующему запуску замка. Это относится к усилению значимости в захвате замка для игроков 11 уровня. Это не играет ключевой роли и является лишь мелким тактическим преимуществом, а не целой системой на которой будет построено убийство.
Я настоятельно прошу воздержаться от клеветы и оскорблений. Давайте будем культурнее? Спасибо.
UPD 06/10/2014 19:30 Прошли очередные битвы за новые замки. Результат уже значительно лучше, чем был раньше, а финальная цель все ближе. Тактика стала понятна многим, что очень хорошо видно по довольно быстрым боям. Некоторым из вас причиной более успешных битв кажется ввод настоя драконьих костей, на деле же он не влияет на тактику убийства Хранителей и имеет смысл только для 11-15 уровней (если самоцелью является повышение их эффективности).
Мы прислушались к вашим просьбам по переносу времени замка. Со следующего воскресенья, на постоянной основе, захват замка будет начинаться с 20:00, а не с 21:30, как раньше. Также мы рассматриваем вариант увеличения времени на захват замка (на несколько ближайших захватов) с 3 до 5 часов, вероятно, это позволит некоторым кланам одолеть дракона. Далее же дело за практикой, как только вами будет изучена тактическая часть, мы вернем время для захвата до 3-х часов.
В битве с драконом очень важна синхронность и скоординированность действий. Это значительно упростит его убийство.
UPD 17/10/2014 19:00 - Воины, которым удастся убить дракона, смогут получить больше ресурсов из подземелья;
- Добавлены 2 коллекции, одна клановая, другая личная, личная получается за убийство монстров, а клановая по результатам осады;
- Изменено выпадение предметов с хранителей и со стенок, теперь они падают индивидуально с каждого монстра, а аркаты и ресурсы на намерения - падают в рюкзак группы;
- Награду с дракона получит любой игрок, нанёсший дракону достаточное количество урона, а не только 5 человек группы, набившей больше всех;
- Зомби-постовые и зомби-хранители больше не используют способность "Панацея бессмертия"
- На осаду замка теперь нельзя попасть с проклятием отвержения
UPD 14/11/2014 18:00 - В событии с захватом замка Умертвие Фазгорда заменено на Одержимого зомби.
- Для получения доступа к подземелью хотя бы 1 участник клана должен нанести дракону больше 100к урона.
UPD 19/01/2015 18:15 На данный момент все возвращено в то состояние которое было до запрета и после его снятия (подробнее тут: http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=476345). Запрет был введен по ошибке, за что приносим извинения. ред. БерСан
Но мы знаем, что расплод зависит от разменов. Что надо сделать, чтобы уменьшить их количество?)
больше станов, больше критов
как? - набивать суперы и ярость для лука на арсах, а потом бить суперами зомбей со стрелой
больше мыслей нет.
В идеале конечно нужно определить механику призыва на разменах - какой именно зомбак призывает, зависит ли колиество развемов от количества участников боя и тд. Но это уже дикий онанизм, а не "простая тактика" как говорят админы
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
А у меня свой двар..С блекджеком и избрами!:кулфейс:
Графиня, ваш Буцефал притомился, а кстати, не хотите ли вы со мной переспать?
(Выполнив сложнейшую работу над собой,персонаж Просто я [10] получил медаль «Порядочность»)
Для начала - хоть кто нить пробовал отработать Зомбей под тем же Затмением? Никто ничего в тактике по факту не менял - пробовали стандартным методом - ужрамшись - продавить грубой силой.. Только Контра немного видоизменила тактику и тут же добилась положительного эффекта..
Лог Контры и то позволяет сделать уже как минимум 2 вывода - призыв Зомбей не привязан ни к какому-то фиксированному уровню жизни Зомбика, ни к определенному временному тайму.. Значит призыв привязан либо к какому-то фиксированному количество разменов, либо (маловероятно) - разовому урону нанесенному Зомбику... Причем, как выяснилось - собственно для призыва нужно, чтобы удар был на стороне Зомбика.. Это уже что-то...
Отсюда и плясать... Посмотреть для начала на эффект свитков Затмений (сколько помню - они действуют до конца боя).. Глядишь - этого окажется вполне достаточно, чтобы понизить и урон зомбиков и отменить призывы.. Если это не сработает - как писал выше - закинуть в бой 2 бойцов - толстенького Танка с бафами на максимальный реген ХП и воскресом и смотрящего.. Далее отмаркировать Зомбиков - повесить например на одного воздай, на второго порошок слабости, на третьего точечную травлю и т.д и т.п и смотрящему уже из положения лежа, подглядывая через глазик за Танчиком дублируя для надежности подсчет разменов по каждому Зомбику, и пытаясь вычислить на каком количестве собственно происходит призыв.. Ну и дальше экспериментировать уже с другими свитками - антимагии, сейки антихаос (маловероятно).. Опять-же - может Зомбика нужно в определенный момент держать под определенной стрелой, чтобы он не произвел Призыв - тоже нужно проверять - если свитки не подействуют...
Вообщем - грубая сила не работает, и для удачных и быстрых захватов требуется прояснить только 2 вопроса - на каком этапе происходит Призыв, и как его снять...
О текущей Администрации теперь высочайше дозволяется говорить только как о покойнике - или хорошо, или никак... Любая критика трактуется только как вредный деструктив с последующим отлучением от форума. Максимум, что разрешается - злой смайлик.
по делу могу сказать следующее.. единственный вариант убийства стенки в лоб есть при одном условии, что призыв привязан к кол-ву разменов... в любом другом случае моб будет бесконечно призывать сам себя...этот вариант Берсан отверг, что поставило меня в недоумение... все таки в бою нужно использовать ЧТО-ТО, о ЧЕМ нигде не написано и о ЧЕМ мы даже не догадываемся.
Пы.СЫ. Пойти туда, не знаю куда. Найти то, не знаю что
Hireling
не будет... http://w1.dwar.ru/bot_info.php?artikul_id=660 он услияет
стоило проверить подземелья замков -
в дополнение к следующему запуску замка. Это относится к усилению значимости в захвате замка для игроков 11 уровня. Это не играет ключевой роли и является лишь мелким тактическим преимуществом
WogGrif
ну тогда я совсем ничего не понимаю... призыв у 18-ого был замечен где-то на 85% жизни.. но он может призвать как 16-ого, так и 18-ого... Абсолютно точно понятно, от чего зависит число 16-ых.. но как контролировать призыв хз...
WogGrif
ну мы точно проверили, что 1 18-ый призывает только 1 18-ого.. но при 45к это вообще никак не помогает.. еще не удалось посмотреть, сколько 18-ых может призвать первый моб.
1) Есть некая тактика убийства, которую раскрывать мы не будем. Она действительно очень простая, если присмотреться повнимательнее. Как уже выше мной было сказано - не все можно пройти с первого раза, иначе, какой интерес?
ред. БерСан[/QUOTE]
Всегда интересно всё сделать хорошо с первого раза, и не присматриваясь, а зная. Ваша тактика ошибочна и ведёт к потере интереса к поставленной задаче.
Шарады, ребусы, загадки, головоломки...во что вы игру превращаете? И с чего вы, уважаемая администрация, взяли, что кому-то интересно тратить уйму воскресного времени и уйму средств на этот инст? Награда-то весьма сомнительна по значимости....