UPD 29/09/2014 15:30 Друзья, вчера мы были свидетелями ожесточенных схваток за обновленные замки. Многие кланы использовали проверенную ранее тактику, результаты которой в итоге не оправдали их надежд. Но среди всех сражавшихся нашелся тот клан, который смог победить Хранителей и захватить башню. Не все попытки прохождения увенчиваются успехом с первого раза, особенно в чем-то новом. Возможно, стоило проверить подземелья замков - кто знает, какие сюрпризы приготовили архимаги для нежити. Желаем вам успехов в поисках тех тактик, что помогут вам быстрее победить Хранителей и сразиться с Драконом.
UPD 29/09/2014 17:10 Уважаемые, неправильная форма глагола создала ложное впечатление. Давайте я постараюсь все разложить по полочкам более явно.
1) Есть некая тактика убийства, которую раскрывать мы не будем. Она действительно очень простая, если присмотреться повнимательнее. Как уже выше мной было сказано - не все можно пройти с первого раза, иначе, какой интерес?
2) Далее, "антигроб", который тут нашли. Это не предмет для замка, заведен он был раньше. Никакого отношения к замку, прохождению или убийству не имеет. Это для другого нововведения. Узнаете о нем позже.
3) Подземелье. Неправильная форма глагола создала ложное представление о вещах. Т.к. только в воскресенье замок можно будет вновь попробовать захватить, то данное предложение "Возможно, стоило проверить подземелья замков - кто знает, какие сюрпризы приготовили архимаги для нежити." относилось именно в дополнение к следующему запуску замка. Это относится к усилению значимости в захвате замка для игроков 11 уровня. Это не играет ключевой роли и является лишь мелким тактическим преимуществом, а не целой системой на которой будет построено убийство.
Я настоятельно прошу воздержаться от клеветы и оскорблений. Давайте будем культурнее? Спасибо.
UPD 06/10/2014 19:30 Прошли очередные битвы за новые замки. Результат уже значительно лучше, чем был раньше, а финальная цель все ближе. Тактика стала понятна многим, что очень хорошо видно по довольно быстрым боям. Некоторым из вас причиной более успешных битв кажется ввод настоя драконьих костей, на деле же он не влияет на тактику убийства Хранителей и имеет смысл только для 11-15 уровней (если самоцелью является повышение их эффективности).
Мы прислушались к вашим просьбам по переносу времени замка. Со следующего воскресенья, на постоянной основе, захват замка будет начинаться с 20:00, а не с 21:30, как раньше. Также мы рассматриваем вариант увеличения времени на захват замка (на несколько ближайших захватов) с 3 до 5 часов, вероятно, это позволит некоторым кланам одолеть дракона. Далее же дело за практикой, как только вами будет изучена тактическая часть, мы вернем время для захвата до 3-х часов.
В битве с драконом очень важна синхронность и скоординированность действий. Это значительно упростит его убийство.
UPD 17/10/2014 19:00 - Воины, которым удастся убить дракона, смогут получить больше ресурсов из подземелья;
- Добавлены 2 коллекции, одна клановая, другая личная, личная получается за убийство монстров, а клановая по результатам осады;
- Изменено выпадение предметов с хранителей и со стенок, теперь они падают индивидуально с каждого монстра, а аркаты и ресурсы на намерения - падают в рюкзак группы;
- Награду с дракона получит любой игрок, нанёсший дракону достаточное количество урона, а не только 5 человек группы, набившей больше всех;
- Зомби-постовые и зомби-хранители больше не используют способность "Панацея бессмертия"
- На осаду замка теперь нельзя попасть с проклятием отвержения
UPD 14/11/2014 18:00 - В событии с захватом замка Умертвие Фазгорда заменено на Одержимого зомби.
- Для получения доступа к подземелью хотя бы 1 участник клана должен нанести дракону больше 100к урона.
UPD 19/01/2015 18:15 На данный момент все возвращено в то состояние которое было до запрета и после его снятия (подробнее тут: http://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=476345). Запрет был введен по ошибке, за что приносим извинения. ред. БерСан
честно говоря меня не особо интересовало захват замка,подземка-ходил только ради поддержки клана,а теперь мне сдаётся с такими мобами администрация и сама то не возьмёт замок...и вырвутся зомби на воли и покусають они нас всех!...
находишь амуль архимага, призываешь в бою он усиливает игроков наподобие третьего этапа хаоса и дружно бьешь. напрашивается такая тактика. вопрос сколько можно найти таких амулей архимагов?
Hireling
Призыв это баг, час сидели в бою, смотрел со всех сторон, 100% проходил у 18, единственный вариант был не давать ему хода, как только зомби делал ход, вылезал призыв и так до безконечности, 45к хп со стана никто не вынесет.
есть забавная идейка такая заводится 10ок персов на передышках которые кидают шанок 16. как накапливается штук 30 ок они сливаются в последнего зомбаря тот погибает. ггвп)
Усатый
это тоже понятно... мы пробовали одного ужратого в хлам и прочее... вот поэтому я и предположил, что может все дело в размене.. но нет... я не вижу на данный момент способа, заложенного механикой игры, чтобы пройти такую стенку, не прибегая к средствам из вне
какая разница скока их будет. убили последнего заводится 1 ужратый в сопли и добивает всё остальное. да и 10 таких персов с 30 оками очень легко убьют всю эту пачку тупо травя точкой 18ых а потом 16
Motherless
твоя идея имеет право на жизнь, но нужно все слоты затаривать передышками, к тому моменту, как на тебе будут оки, мобов будет уже ппц сколько, их как-то надо добивать, но главное убить того 18-ого, на котором остался призыв
какая разница скока их будет. убили последнего заводится 1 ужратый в сопли и добивает всё остальное. да и 10 таких персов с 30 оками очень легко убьют всю эту пачку тупо травя точкой 18ых а потом 16
ты посчитай, сколько тебе нужно передышек, чтобы шанки наплодили оки, и почти каждый приход будет призыв... поэтому мне непонятно, откуда мана на травлю возьмется