В данной теме проводится конференция, в ходе которой Вы сможете задать свои вопросы о проекте «Легенда: наследие драконов», а мы постараемся подробно на них ответить.
Удовлетворите свое любопытство, узнайте больше об игре – задайте свой вопрос!
Один человек – один вопрос. Вопросы принимаются до вечера четверга (12 июня 2014г.).
Дата публикации ответов: пятница-понедельник (13-16 июня 2014г.).
Отвечают на вопросы Администраторы проекта.
P.S. Только вопросы, всё остальное будет удаляться.
P.S.S. Повторные вопросы также будут удаляться.
Негде качать доблесть,как людям так и магмарам,когда вы что-нибудь придумаете?
Если есть много людей и магмар, которые хотят качать доблесть, но не качают, то, возможно, дело не в месте, а в людях и магмарах?..
Разломы,с 4ех кратным перевесом хумов ,и пб равных,в которые последнее время почти никто не ходит,стали неактуальны.Залы,которые по выходным-это ,конечно,хорошо ,но народу мало,невсегда собирается,хотя бы 1 инст.
малый камень (...), который используется для создания бижутерии для 16-17 уровней,можно ли из него как то сделать камень для создания бижутерии 18+ уровней,если да,то как?
"свиток поглощения магии",те что падают с фиолетовых книг,совсем не актуальны для требуемого ими уровня,собераетесь ли с ними что то делать или просто выкидывать?
Можете выкидывать или использовать как бесплатный боеприпас в боях, где нет необходимости "выжать" из себя максимум.
Будет ли все-таки когда-нибудь решен вопрос с корректной работой плагина автопоедания (особенно - при его работе с комплектами, частый отказ работы плагина в инстах и на корабле, остановка его работы при паралельном выводе в этот момент системных сообщений в чат). И будет ли все таки решен вопрос по встраиванию в него чарок сытости?
Основную проблему плагина автопоедания, появившуюся после последних проф.работ исправили. Есть еще одна небольшая - ею сейчас занимаются.
О текущей Администрации теперь высочайше дозволяется говорить только как о покойнике - или хорошо, или никак... Любая критика трактуется только как вредный деструктив с последующим отлучением от форума. Максимум, что разрешается - злой смайлик.
Здравствуйте. Вечерами бывает играть практически невозможно - всё дико тормозит.
Вы в курсе данной проблемы? Если "да", то в какие сроки можно ожидать комфортной игры?
Играю лично с домашнего компьютера. В редких случаях ощущаю проблемы с добычей ресурсов, что связано с повышенной нагрузкой из-за идущего события. Эта проблема известна и решается путем оптимизации функционала фарма. Других серьезных проблем - не наблюдаю или же наблюдаю и специалисты - системные администраторы решают их в максимально сжатые сроки.
Планируестя ли включение в премиум функции автоматизации игровых процессов? (сбор ресурсов, битье мобов)? ПО такого рода широко используется в игре, сделать с этим вы ничего не можете. Может пора уже добавить в премиум?
В обычный премиум будет добавлен только поиск новых предметов, необходимых для усиления Тени.
Все остальное достанется уже Премиуму II. Итоговый список его преимуществ пока не готов, но среди обсуждаемых "фишек" есть:
- автопереход до заданной локации
- возможность частичного выкупа лота с аукциона
- увеличение числа сохраняемых действий
- новые смайлы и текст в чате
- усиление эффекта волшебной палочки
- отметка сообщений об ошибке "От Премиум-игрока" для повышения приоритета в очереди для разбора
- увеличение вместимости рюкзака и проф.сумки
- доступ к складам из любой локации (ограниченное по времени в сутки)
И еще ряд возможностей. Список пока обсуждается и не факт, что все перечисленное попадет в Премиум II.
Приветствую!
Вопрос про количество Детеныш Флангария Корра: Недавно, после очень и очень долгих просьб - их количество было увеличено, ибо до этого было бить крайне неудобно и почти невозможно. ПОсле добавления - стало отлично=) Но, потом к нам переехал квад, и стало гораздо хуже, чем было даже до увеличения их количества изначально. Сейчас. чтоб хоть как-то и более-менее нормально их бить, нужно чтоб в локации по их душу было человек 20-22, и то это надо подождать порой будет. А нынче, после присоединения Квада - там 30+ игроков в локации. Может накините еще пяток-другой?, а то вышло что добавляли - что нет, радовались мы всего дней 10.
Заранее спасибо)
Не планируется. Детеныши Флангария Корра - соревновательные монстры. Их должно быть меньше, чем игроков на локации.
В локациях 16+ стало очень тесно, по сути 2 локации только используются.
Добавление новых локаций/монстров - это вообще сложный процессс?
Трудоемкий.
Создание локации это:
- разработка лора
- поиск рефа
- отрисовка скетчей
- моделинг по скетчам
- обрисовка отмоделенной сцены
- анимация
- добавление активных областей
- сборка экрана охоты
- отрисовка фона для боя
- внедрение
- тестирование
- добавление на боевые сервера
Создание монстра это:
- разработка лора
- поиск рефа
- отрисовка скетчей
- моделинг по скетчам
- обрисовка модели
- нарезка модели
- анимация модели
- анимация эффектов
- сборка монстра для экрана охоты
- внедрение монстра
- разработка ИИ
- тестирование монстра
- тестирование ИИ
- включение добычи с монстра
- добавление на боевые сервера
На текущий момент в игре достаточное число обычных фармовых монстров.
Следующими фармовыми монстрами, когда решим обновлять ассортимент, будут, скорей всего, монстры 8-10 уровней.
Почему попытка зайти в рюкзак превращается в завис на 3-6 мин?
Не знаю. Честно. Пробовали на нескольких компьютерах с разных браузеров/клиента. Подобных долгих зависаний не наблюдалось. При первом открытии, при отрисовке предметов, которых нет в кеше, 2-4 секунды максимум.
про торговлю я даже не говорю... это самоубийство. Сколько еще будет подвисать автопоедание? за это время реально поесть можно. половина радуги уходит на перекусоны
Павел. Доживем ли мы игроки, которым далеко еще до 16 лвл до того момента, когда еще "своды" буду работать в режиме максимального кача доблы как сейчас? Или после прокачки "активными" игроками их сделают по типу залов - по праздникам по записи или в качестве плюшек за внеочередные косяки?
Предлагаю задать этот вопрос главе вашего альянса, который представляет вас и ваши интересы в том самом чате с главами многих кланов обоих серверов.
вопрос-предложение
Будет ли актуализирована первая профессия например травника путем добавления возможности сдавать ресы более высокого уровня мастерства на повышение какой либо репутации?
В текущий момент мы не видим в этом необходимости.
На сколько % конкретно увеличивает возможность создания доп ресурсов Эликсир "Удача мастера" и на какой % увеличивает возможность красная сумка? Суммируются ли % в данном случае?
Да. Суммируются.
Люди не видят разницу на самом деле.
Когда руны 11+ будут давать действительно преимущество?
Какое преимущество дает фиолет сет? Все мы знаем сколько он стоит. Это всего лишь доспехи стиля для миллионеров и не более того?
Когда будет корректно работать ювелирка на защиту?