В данной теме проводится конференция, в ходе которой Вы сможете задать свои вопросы о проекте «Легенда: наследие драконов», а мы постараемся подробно на них ответить.
Удовлетворите свое любопытство, узнайте больше об игре – задайте свой вопрос!
Один человек – один вопрос. Вопросы принимаются до вечера четверга (12 июня 2014г.).
Дата публикации ответов: пятница-понедельник (13-16 июня 2014г.).
Отвечают на вопросы Администраторы проекта.
P.S. Только вопросы, всё остальное будет удаляться.
P.S.S. Повторные вопросы также будут удаляться.
Почему если было озвучено, что можно получать премиум игровым путём, т.е. за доблесть, в итоге мы видим что получать его можно только на 24ч через 24 часа.
Т.е. через сутки.
Это запланированное ущемление обычных игроков или недочёт разработчиков?
Это ни одно и ни другое. Это возможность получить Премиум внутриигровым способом. Именно так и ничего более. Если вам не нравится подобная схема, вы можете использовать альтернативный способ получения.
Было бы о чем молчать, а уж что сказать — всегда найдется...
Планируете ли пересмотреть текущие здания в поместье?
У администрации есть планы по переработке некоторых зданий в поместье для повышения их актуальности. В частности, переработка точно затронет Питомник.
Вот лишь некоторые слабые места:
1) Хранилище. Постоянно и неизбежно теряет свою актуальность, так как вы пофиксили практически все старое ценное к заморозке. А все новое ценное автоматом идет "нельзя заморозить"
2) Мастерская. Которая не дает бонуса при производстве используется после ввода х10 в профессиях, видимо только для достижения
3) Лазарет. С бафом на час который бетерся только в поместье и кидается сразу
4) Питомник. Качество тренировок в котором ухудшается после улучшения здания
Будет ли убрана/изменена в сторону уменьшения задумчивость моба? Вы уже говорили, что это необходимость, но хотелось бы, чтобы моб размышлял перед ударом максимум 3 секунды.
Нет. Монстры сейчас думают столько же, сколько и полтора года назад.
Из-за слишком частых нападений мобов один из интереснейших моментов игры - крафт ресурсов, теряет свою привлекательность. Будет ли данный процесс наконец-то сбалансирован?
Чем меньше игроков добывает - тем ценнее ресурсы. Актуальность профессии - повышается.
В вашем вопросе есть противоречие.
Верните пожалуйста список цветов шрифта на форуме, было очень удобно сделано. правда я незнаю у всех эта возможность была игроков или только у обрядников и остальных структур.
почему вы делаете новые квесты и новые события когда у вас хвосты 3 летней давности?
Мы помним про эти "хвосты" и будем постепенно их закрывать.
1) Перстень Преодоления http://w1.dwar.ru/artifact_info.php?artifact_id=2267998748 с квеста избранных. дайте ему проницание и забудем о нем.
2) Таинственный сундук и Таинственный ларец когда открывать будем?
вы футбольное событие создали а в них банок положить и дать возможность открыть несмогли.
3) Ключ от ветхого дома Квест «Трагедия старого дома» тоже валяется после квеста. дайте кнопку выкинуть.
Не вопрос, а просьба.
Обратите внимание на пещеры равных.
На данный момент в них все ходят только в комплекте танка (человек 15 из 18 танки-стандартный инст).
Фиолетовый танк убивает любой другой комплект.
Огромную роль в этом играют бесконечные эликсиры дракона.
Явный дисбаланс комплектов-потестируйте и поправьте
А мне тут пишут, что комплект танка - самый слабый. Где-то тут явно подвох...
Планируется вместе с вводом слотов быстрого доступа и обновлением интерфейса правой части экрана. Т.к. любые изменения интерфейса, даже направленные на повышение комфортности игры, встречаются, зачастую, негативно, стараемся минимизировать изменения и сохранить всю функциональность. Это процесс более долгий, чем просто запустить обновленный интерфейс.
Объединю в один вопрос:
Когда: будет стабилизирована работа серверов
Работы по оптимизации серверов - сложные работы для такого "врзрастного" проекта и ведутся они постоянно. Очень сложно переписывать "узкие" места, т.к., зачастую, они затрагивают очень много мест в функционале игры. Последние правки из тех, что ничего не сломали, были по межсерверным переездам. Статистика показала, что правки пошли на пользу и общее число "недоездов" и "недозагрузок" снизилось.
; будут минимизированы ошибки персонала, приводящие к тотальным ошибкам (бандит, сундучки, и т.п.), отражающимся на рядовых игроках; вернете звезду удачи; рандом будет благосклонен к игрокам, спонсирующим проект; уберут или дадут открыть 2 сундука в рюкзаке (да да, именно те, которые придумали администраторы проекта и уволились, унеся с собой тайну что в них); вернете промежуточный бонус за размен 300 бриллиантов?
Памятники героям обходятся державе дешевле, чем живые герои...