|
|
|
|
|
|
|
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
| |
|
27 Января 2014 00:28:58
|
|
Интересует пара вопросов:
1) Cуществует ли пиковое значение в функции f(x) непрерывно возрастающей при увеличении аргумента,если за X брать определенный параметр персонажа (интуиция,ловкость,защита),?­?ли вся функция вероятности (т.е срабатывание данной вероятности (блок,уворот,крит) непрерывно возрастает?
2) Вероятность событий,например выпадения злого ока под радугой,всем понятно,что есть определенная вероятность этого события,стоит два вопроса в данном случае,выборка вероятностная будет с возвращением или без,и какова размерность дисперсии этой вероятности?
3) Касательно урона, есть минимум и максимум,на каком интервале вероятность выше?и какова вероятность,численная,сраб­атывания в окрестности точки предела?
|
|
|
DreamForge [19]
|
27 Января 2014 18:52:03
#115
|
|
|
Аццкий баянист
Нет, для сервера боев все равны, и игроки, и боты :)
esgreckmf
На шансы влияет соотношение сумм боевых статов - ваших и противника, так что да, влияет, но не так, как вы думаете. В "Легенде" нет антистатов: +100 интуиции врага настолько же уменьшат ваш шанс блока, насколько и +100 ловкости.
a linea
Администрация официально подтверждает только то, что есть теория вероятностей и матстатистика. А везучие и невезучие персонажи - это из области суеверий. Не забывайте, не повезло в одном месте - повезет в другом.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
|
|
|
Cura te ipsum [11]
|
27 Января 2014 18:54:20
#116
|
|
|
DreamForge
камни-станы, рыбы-отхил, флора-?
|
|
|
PLR
|
27 Января 2014 18:58:08
#117
|
|
|
DreamForge
Чойта из области суеверий?
Вотъ подтверждение:
DreamForge Аццкий баянист
А также такие, которые не выбьют его и с 20, 30, 40 бота... Но если игроков много, обязательно найдутся такие, которым "повезет" (в данном случае 1 из 200).
Просто некоторые путают "авторизацию". Ибо невезуч не перс, а его хозяин.
|
|
|
- Katerine - [16]
|
27 Января 2014 19:02:27
#118
|
|
|
DreamForge
ну вот, всё что надо уже рассказали, у меня есть только 1 вопрос: Когда и где мне наконец-то повезёт? в этой игре имеется ввиду.
<div class="quote"> Не забывайте, не повезло в одном месте - повезет в другом.</div>
|
|
|
-Эолина- [10]
|
27 Января 2014 19:05:11
#119
|
|
|
DreamForge
при сравнении персов 1-10лвла в сумму статов учитываются маг статы?
samire [14] тут все люди взрослые) и прекрасно понимают кого и на чем крутят)
|
|
|
_ShutniK_
|
27 Января 2014 21:20:12
#120
|
|
|
Автору и админу респект, очень было интересно почитать
|
|
|
_ShutniK_
|
27 Января 2014 21:21:59
#121
|
|
|
Автору и админу респект, очень было интересно почитать
|
|
|
pofigu [10]
|
27 Января 2014 21:22:30
#122
|
|
|
да вы упоротые
И нам остаётся только сдавленно кекать (с)
User: Скажите, на форуме работает поиск? Хотел воспользоваться, а не получается, выдает какие-то логи и все...
Moder: Тема закрыта. Данный вопрос много раз обсуждался. Воспользуйтесь поиском по форуму.
Сообщений на форуме: 60251
|
|
|
Запупындрий [13]
|
27 Января 2014 21:40:01
#123
|
|
|
Да ну. Есть неудачливые персы! Есть!
Клан играет с одного IP. Просьба не блочить!
|
|
|
Gothik Ange1 [7]
|
27 Января 2014 21:40:36
#124
|
|
|
pofigu
saglasin
один зеленый крокодил ползет по стене,два зеленых крокодила ползут по стене,три зеленых крокодила ползут по стене...
|
|
|
Грозный Ловкач
|
27 Января 2014 21:53:19
#125
|
|
|
Dionysos [15]
|
27 Января 2014 22:13:32
#126
|
|
|
Запупындрий Да ну. Есть неудачливые персы! Есть!
есть и их большинство.
|
|
|
_Эффект Бабочки_
|
27 Января 2014 22:43:00
#127
|
|
|
Улыбка Волка
Понаехали...Мы тут вам ( и нам) прирост дропа делаем, и есчо и ноють тут!!! ( ГРОМКА )
|
|
|
Четланин [14]
|
27 Января 2014 22:47:15
#128
|
|
|
Раз вы такие умные, лучше б рассказали как в игру избранных играть
Вот Ваша планета, 013 в Тентуре, налево от Большой Медведицы
— Вот мы, вот Земля, а вот Альфа.
— Ну и что?
— Из нас на Альфе кактусы делают.
|
|
|
Рамиль [14]
|
27 Января 2014 23:28:36
#129
|
|
|
DreamForge
<div class="quote">Нет. Вероятности дропа фиксированные.</div>
Добрый вечер, если вы еще следите за топиком. Не могли бы вы прояснить немножко.
Вот есть обитель видений, бью цисфен. провожу 62 боя в среднем. Бывало, что не падало ни одной тени. Часто падает одна, две тени.
-------
Берем 0 тень на 62 моба. Я предполагаю биноминальное распределение:
Numerator = 0
Denominator = 62
Proportion (0/62) = 0.0000
The 95% confidence interval extends from 0.0000 to 0.0698
Оцениваю по Wald.
------
Мне лично один раз падало один раз 7 теней на те же самые 62 моба.
Numerator = 7
Denominator = 62
Proportion (7/62) = 0.1129
The 95% confidence interval extends from 0.0528 to 0.2182
-----
Формально не прикапаешся. 95%CI для обоих случаев пересекаются.
Если упадет 9 теней то вы скажете 99%CI, которые будут пересекаются - я попал в 1% счасливчиков.
Жутко обидно получать ноль теней много раз, хотя математически это возможно.
Может у вас генератор случайных чисел задран в сторону больших чисел? Или плавает день ото дня?
|
|
|
Потомок Ермака [7]
|
27 Января 2014 23:55:39
#130
|
|
|
Рамиль
Здесь никогда такое не применимо.
Показательна в этом случае дисперсия вероятности при построении сетевых графов проекта.
Когда есть максимум и минимум времени выполнения работы,и есть нормальное значение,а еще есть отклонение от этой самой нормы.Это пример напрямую не связанный.
Но скорее надо отталкиваться от окрестности точки нормы, куда и буду попадать большинство значений.
так же если здесь вероятность примитивна,т.е 1 значение,смотрите банальный случай выпадения монеты,когда мы говорим что орел в 1 раз будет в 1/2 случаев,во втором в 1/4 и далее,только здесь основание не 1/2 тогда,а конкретное число.
Скоро будет топик Part 2 с поиском добровольцев для сбора статистики
|
|
|
tri234 [6]
|
31 Января 2014 14:40:06
#131
|
|
|
тут все дело в работе генератора случайных чисел, который таковым на самом деле не является. на больших выборках да, все вроде как честно выглядит, но если присмотреться, на отдельные цепочки, то равномерного выпадения чисел от 0 до 100 не будет. Увидим серии больших и серии малых значений. Но это проблема наверное многих генераторов, можно для примера в том же экселе взять столбец из сотни случайных чисел и построить график. Точно так же будут серии. в общем все как в жизни, есть белые полосы есть черные, бывает не везет, не везет, а потом полоса пройдет и очень сильно не повезет.
|
|
|
VSIRF [13]
|
31 Января 2014 14:56:10
#132
|
|
|
DreamForge
Аццкий баянист
Ладно, повторюсь.
Предположим, мы озвучиваем, что вероятность выбить с бота такой-то артефакт равна 10%. Т.е. в среднем нужно убить 10 ботов. И действительно, львиная доля игроков выбьют этот артефакт с 8-12 попыток и будет вполне довольна. Но так как игроков очень много, непременно будут такие, которые выбьют артефакт и с 1-2 попытки. А также такие, которые не выбьют его и с 20, 30, 40 бота... Вероятность не выбить артефакт за 53 попытки - 0.5%.
наконец то честный ответ.
теперь вместо 10% подставляем 0.01% - и видим реальную картину
|
|
|
VSIRF [13]
|
31 Января 2014 14:58:21
#133
|
|
|
Аццкий баянист DreamForge
вероятность нанесения критического урона по противнику (опять же различие бот или игрок)
от характеристик, разницы уровней плавающая или статичная?
вероятность распределена по логнормальному закону
|
|
|
|
|
|
|
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|