Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения
страницы: [ << < 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 > >> ]

[ИЗМЕНЕНИЯ] Механика работы оглушения

 BerSun [20] 
-1
27 Ноября 2013 19:44:52
Важно! Изменения в механике работы оглушения.

Оглушения - это важная часть боевой системы игры, которая привносит в бои элемент риска, заставляя игроков быть осторожнее и расчетливее. Неосторожный или излишне самоуверенный игрок может дорого поплатиться за свою ошибку, будучи оглушенным более слабым игроком. С другой стороны, оглушения могут быть и причиной сильного разочарования, например, хорошо подготовленный игрок входит бой, но попадает на противника с готовой комбой... и умирает, не успев ничего сделать, даже выпить эликсир гиганта, так как противнику повезло на серию оглушений. Полагаю, практически каждый может вспомнить такой или похожий эпизод из собственного опыта.

Нами принято решение несколько изменить силу влияния оглушений на бои. Мы не хотим убирать оглушение совсем, но мы желаем оградить игроков от состояния перманентного оглушения. Поэтому после этих технических работ в боях введен запрет на серии оглушений. Что это означает?

Теперь, если персонаж был оглушен, он приобретает 100% иммунитет к оглушению до тех пор, пока не получит ход. (Это правило относится не только к игрокам, но и к монстрам.)

Иными словами, нельзя будет оглушить одного и того же персонажа ДВА РАЗА ПОДРЯД. При этом изменение никак не затрагивает длительность оглушения. Вы, как и раньше, сможете, оглушив противника, например, великой жаждой крови, нанести по нему 4 удара. Но вы более не сможете пятым, завершающим ударом, оглушить его еще раз... До тех пор, пока он не получит ход.

Важно! Иммунитет к оглушению пропадает сразу после получения вами хода (а не после того как вы нанесете удар).

Примечание: мы отдаем себе отчет, что это изменение в большей степени затронет танков на магических уровнях, т.к. их магия включает в себя шанс оглушения. Однако мы давно чувствуем, что танкам нужно небольшое ослабление, и, возможно, это изменение как раз и будет этим самым необходимым ослаблением. Мы будем внимательно следить за балансом классов и, если потребуется, внесем необходимые правки.
Загрузка...
0
 ice_toper [11]  27 Ноября 2013 20:55:12 #229
Лично мне гораздо больше не нравится то, что при равном касте танк становится почти как крит по моще, а вот разница в хп остаётся прежней....
А станы убрали, ну это как про соседскую корову, померла, пустячок, а приятно)
0
tonkij [6]  27 Ноября 2013 20:55:17 #230
Вейлин
Тоже вариант а главное равенство будет почти на 90% :)
Го Занар, понял свою ошибку =)спасибо за снятие молчи)
0
 Me_Kerry [8]  27 Ноября 2013 20:55:21 #231
esgreckmf
ну а как еще описать, сами все знаете. выбирали на физе танков не ради станов на 11+
0
sposk
27 Ноября 2013 20:56:20 #232
Странник1
серию уменьшили до 1ого , тк 1 удар ты пуляешь магией и если дай бог стан проскочит , то после 1ого стана этого будет ход противника
Отредактировать
0
Rusek
27 Ноября 2013 20:56:34 #233
Я вот тоже чувствую, что тем кому такие идеи приходят в голову не мешало бы пробить стан между глаз и не раз , а серию.
0
 Turbiron [13]  27 Ноября 2013 20:56:39 #234
Жаль,теперь непосмеяться с админов,когда танк царапая по 100хп снимал 1500хп за серию=(
Однако мы давно чувствуем, что танкам нужно небольшое ослабление :lol: и сколько год-два или больше?
Лучше пусть дойдёт позже чем никогда.
0
sposk
27 Ноября 2013 20:57:45 #235
Me_Kerry
раньше выбирали танка из за его цены низкой , тк не было крепостного шмота , была ток арс синька , а комплект крита оч дорого стоил
Отредактировать
0
 Dean Winchester- [4]  27 Ноября 2013 20:58:34 #236
:lol: До всего ручонки шаловливые дотянули
Семейный бизнес.
0
 Huter [13]  27 Ноября 2013 20:58:57 #237
Давайте же теперь компенсировать урон танкам, или все спрячем танковые комплекты до тех пор пока снова кто-нибудь не наное?
В детстве я молился, чтобы мне подарили велосипед. Но потом я понял, что Бог работает по-другому принципу....
0
 Алерог [13]  27 Ноября 2013 20:59:22 #238
что творите админы,танков ослаблять,офигеть :sad:
0
 Me_Kerry [8]  27 Ноября 2013 20:59:50 #239
sposk
ну даже так, но не ради станов))
0
tonkij [6]  27 Ноября 2013 21:00:29 #240
Верните стан для монстров, они тут не причём :)
Го Занар, понял свою ошибку =)спасибо за снятие молчи)
0
 Абакан [13]  27 Ноября 2013 21:02:27 #241
1. Уровень жизни: НР примерно равен, краска/ауры и вовсе выравнивают. Нет преимущества.
2. Сила удара: танк намного хуже, явная слабость.
3. Доп. абилка: криты и без эля критуют, увороты сопли мегачитерные вешают, танки станы - теперь только название.
4. Усиления : т.к. у танка урон намного меньше, абсолютное большинство усилков дают нам меньше всего - тем более открыв благи эльбивов и теней видим, что и они в процентах - плюс уворотам и критам. Слабость.
5. Усиление мудры: ни руны, ни вещи не дают такого плюса к мудрости. Руны и вовсе, смех.
leva in lacus!
0
 Demetriu_S [14]  27 Ноября 2013 21:02:48 #242
убрал танка в дальний ящик, хорошо хоть пухи не успел купить :rolleyes:
штирлиц, на вас плащ штандартенфюрера СС (с)
0
 New death [11]  27 Ноября 2013 21:03:05 #243
Мне нравится этот план.
Жаль только я не уверен в том, что он хорош для игры.
И все таки я считаю, что тяжем надо поднять ХП на 50%!
0
 Ixidor [10]  27 Ноября 2013 21:03:20 #244
Спасибо) А то иногда обидно стоять по 40 ударов со звездочками над головой)
Сливщики тоже умеют играть! И даже очень неплохо и в тактике и в стратегии. (с) _darius_
глупость полная, заходя в ВБ сраззу гиг пить. может не хочется щас (с) _Airolit_
0
 Гром Небесный [13]  27 Ноября 2013 21:03:21 #245
Rusek
поддерживаю))) :lol: и так станить серию за серией пока не вспомнят, что хватит головой есть, а пора подумать))
0
 Абакан [13]  27 Ноября 2013 21:04:16 #246
посоны, там новые немецкие ПТ прикольные, один фиг тут делать пока нечего. Месяц-другой на одуматся адмнам.
leva in lacus!
0
 Странник1 [13]  27 Ноября 2013 21:04:38 #247
sposk
я написа не про повторные серии кастов , а про одну серию -раньше она состояла из 3-4кастов за раз, а сейчас 2 каста и переход хода...!!!
:exclaim:
страницы: [ << < 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.