|
 |
 |
|
|
|
 |
Форум «Легенда: Наследие Драконов» |
|
 |  |
 |  |
|
13 Августа 2013 12:17:40
|
|
Сегодня, с 13:00 по московскому времени начнутся бои в «Быстрых» пещерах, которые теперь будут проходить ежечасно.
Основные правила:
- Встать в очередь можно в течение 10 минут каждый час (например, 13:00-13:10)
- После окончания периода из всех, подавших заявки, случайным образом формируются Поля битв (по 9 участников в команде)
- Время боя в «Быстрой» пещере – 40 минут
- Счет и награды пропорционально снижены в 2,5 раза
- Награду за ПБ получает лишь тот, кто в инстансе получил хотя бы 1 доблести
- Встать в группе невозможно
- Участники полей битв сражаются против игроков своего уровня (5 с 5, 6 с 6 и т.д.)
- В бою на поле битвы таймаут ударов для 3-10 уровней равен 10 секундам. Для 11-20 уровней таймаут равен 20 секундам.
UPD 13.08.2013 18:45
Во всех последующих пещерах начиная с 19:00 неслом будет выключен.
UPD 14.08.2013 13:17
Планируемые дополнения в «Быстрых» пещерах:
- требование на 1 доблести для получения награды будет снято
- в пещере будет действовать ограничение на число призываемых за поход мороков (5 штук на одно поле битв)
Также в данный момент обсуждаются следующие вещи:
- увеличение времени сражения до 1 часа (с корректировкой наград)
- увеличение срока перезапуска ПБ до раз в полтора часа
- запрет применения обкаста после нажатия "СЮДА" (т.е. когда пришло приглашение, вы можете использовать эффекты, после нажатия на "СЮДА" и в самом инстансе - нет)
- перевод оставшихся долгих эффектов на длительность в 1 час (если решение по увеличению длительности сражения будет положительным)
UPD 14.08.2013 17:10
В «Быстрых» пещерах произошли следующие изменения:
- Введено ограничение на мороков. Теперь можно выпустить не более 5 мороков за все время в инстансе. Учитываются все мороки, призыв которых возможен чаще, чем 1 раз в неделю, включая слепых пхаддов, неуловимых мышей-атши, арсенальных и ярмарочных.
- Уменьшено время перехода между большинством локаций.
- Теперь награда за инстанс не зависит от количества полученной в нем доблести.
- На «быстрые» пещеры распространяется бонус, аналогичный бонусу в обычных пещерах в дни энергетических всплесков
UPD 14.08.2013 19:10
- В «Быстрые» пещеры добавлена карта инстанса.
|
|
|
Джа-Джа Бинкс [7]
|
14 Августа 2013 16:33:18
#590
|
|
|
goodefine [10]
|
14 Августа 2013 16:38:14
#591
|
|
|
Blood Rush
Ну ты потратился чтобы обожраться, а соперник на моров  А так-нехило ты наколошматил)
|
|
|
Noxwel [8]
|
14 Августа 2013 16:46:03
#592
|
|
|
Побойтесь Бога..какие мозги. Здесь уже давно не мозги играют решающую роль...
P.S. Не хотел никого обидеть. Просто высказал факт.
|
|
|
МяснойНуб [10]
|
14 Августа 2013 16:46:13
#593
|
|
|
Запрет применения обкаста после СЮДА это тема! Будет интересно поглядеть как же объедаются настоящие боблесники на каждый инст не видя на кого встали)) Да еще и без тимы..
Слабоумие и Отвага!!!!
|
|
|
Эвита Дуарте
|
14 Августа 2013 16:48:15
#594
|
|
|
Спирус Сюда же к списку обсуждаемого:
- вариант скрытия ников. В команде всех зовут "Воин 1"-"Воин 9" и настоящий ник не виден.
Категорически против! Это командный инст, и должно быть всех видно. Ну никак нельзя в командном инсте хоть как-то снимать ответственность.
Также против запрета обкаста после СЮДА. Причины эти же.
К счастью вы убрали личную цель - добыть 1 единицу доблести. Спасибо!
|
|
|
Спирус [16]
|
14 Августа 2013 16:51:18
#595
|
|
|
Эвита Дуарте скрытие ников не мешает общаться в чате и видеть союзников на карте (которую вот-вот поправим).
Следите за новостями. (с)
|
|
|
МяснойНуб [10]
|
14 Августа 2013 16:52:37
#596
|
|
|
Эвита Дуарте
зачем по твоему убрали группы оттуда?
Слабоумие и Отвага!!!!
|
|
|
Джа-Джа Бинкс [7]
|
14 Августа 2013 16:58:04
#597
|
|
|
Спирус
если и введете, то тогда лучше человек 1 - 9 и магмар 1-9
|
|
|
PlorvenT [6]
|
14 Августа 2013 16:58:59
#598
|
|
|
Джа-Джа Бинкс [7]
|
14 Августа 2013 17:00:11
#599
|
|
|
PlorvenT
пол команды без доблы
|
|
|
goodefine [10]
|
14 Августа 2013 17:01:04
#600
|
|
|
Спирус
Да, но так не видно что за соперники и что за команда у тебя...на кого нападать-как же треугольник?)) Не хочу я, если в локе есть танк и крит или ловкач попадать на танка.
|
|
|
Джа-Джа Бинкс [7]
|
14 Августа 2013 17:02:34
#601
|
|
|
goodefine Спирус
Да, но так не видно что за соперники и что за команда у тебя...на кого нападать-как же треугольник?)) Не хочу я, если в локе есть танк и крит или ловкач попадать на танка.
В данном контексте я за сокрытие ников, ато ещё все выбирать начнут не хочу я танка.
|
|
|
goodefine [10]
|
14 Августа 2013 17:06:48
#602
|
|
|
Blood Rush
Бред пишешь-в этом и весь смысл выбирать соперника, которого осилишь, ну или более равного тебе хотябы, а противокомплект оставить игроку своей команды, которому легче с ним будет. Кинуть арса например на него-пусть пока с ним занимается. А то как сразу понять кто у соперников копалка, а кто боец?
|
|
|
Джа-Джа Бинкс [7]
|
14 Августа 2013 17:08:50
#603
|
|
|
goodefine
да да да. я неправильно понял тебя сначала думал ты именно танка не хочешь, т.к. он затянуть может! удалить сообщение даже захотелось. прости.  стыдно
|
|
|
PlorvenT [6]
|
14 Августа 2013 17:10:17
#604
|
|
|
Спирус
с кастом идея не очень. Стоишь в очереди кастанулся а сюдаха не пришла и в трубу каст улетел
Изымаем. Спирус.
|
|
|
goodefine [10]
|
14 Августа 2013 17:10:56
#605
|
|
|
Blood Rush
Я чисто из-за противокомплекта)-был бы критом написал бы так -Не хочу я, если в локе есть ловкач и крит или танк попадать на ловкача).
|
|
|
PlorvenT [6]
|
14 Августа 2013 17:11:06
#606
|
|
|
Blood Rush
пусть благи едят и убивают и на кричат каждые 5 мин о помощи
Изымаем. Спирус.
|
|
|
goodefine [10]
|
14 Августа 2013 17:12:05
#607
|
|
|
PlorvenT
Кастоваться можно и по приходу сюдахи, но до того как тверданешь по ней. По крайней мере это типа обсуждают.
|
|
|
Охотник-1986 [13]
|
14 Августа 2013 17:12:48
#608
|
|
|
Спирус
у вас половина контента игры мертвое
интересно, почему везде за халтуру наказывают, а у вас, судя по всему, наоборот, поощряют?)))
Место для рекламы.Удалено, ОМФ.
|
|
|
 |
|
 |

|
 
© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
|
|
|
|
|
|
|
|