Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [ЗАПУСК] «Быстрые» пещеры
страницы: [ << < 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 > >> ]

[ЗАПУСК] «Быстрые» пещеры

 BerSun [20] 
0
13 Августа 2013 12:17:40
Сегодня, с 13:00 по московскому времени начнутся бои в «Быстрых» пещерах, которые теперь будут проходить ежечасно.

Основные правила:
- Встать в очередь можно в течение 10 минут каждый час (например, 13:00-13:10)
- После окончания периода из всех, подавших заявки, случайным образом формируются Поля битв (по 9 участников в команде)
- Время боя в «Быстрой» пещере – 40 минут
- Счет и награды пропорционально снижены в 2,5 раза
- Награду за ПБ получает лишь тот, кто в инстансе получил хотя бы 1 доблести
- Встать в группе невозможно
- Участники полей битв сражаются против игроков своего уровня (5 с 5, 6 с 6 и т.д.)
- В бою на поле битвы таймаут ударов для 3-10 уровней равен 10 секундам. Для 11-20 уровней таймаут равен 20 секундам.

UPD 13.08.2013 18:45
Во всех последующих пещерах начиная с 19:00 неслом будет выключен.

UPD 14.08.2013 13:17
Планируемые дополнения в «Быстрых» пещерах:
- требование на 1 доблести для получения награды будет снято
- в пещере будет действовать ограничение на число призываемых за поход мороков (5 штук на одно поле битв)

Также в данный момент обсуждаются следующие вещи:
- увеличение времени сражения до 1 часа (с корректировкой наград)
- увеличение срока перезапуска ПБ до раз в полтора часа
- запрет применения обкаста после нажатия "СЮДА" (т.е. когда пришло приглашение, вы можете использовать эффекты, после нажатия на "СЮДА" и в самом инстансе - нет)
- перевод оставшихся долгих эффектов на длительность в 1 час (если решение по увеличению длительности сражения будет положительным)

UPD 14.08.2013 17:10
В «Быстрых» пещерах произошли следующие изменения:
- Введено ограничение на мороков. Теперь можно выпустить не более 5 мороков за все время в инстансе. Учитываются все мороки, призыв которых возможен чаще, чем 1 раз в неделю, включая слепых пхаддов, неуловимых мышей-атши, арсенальных и ярмарочных.
- Уменьшено время перехода между большинством локаций.
- Теперь награда за инстанс не зависит от количества полученной в нем доблести.
- На «быстрые» пещеры распространяется бонус, аналогичный бонусу в обычных пещерах в дни энергетических всплесков

UPD 14.08.2013 19:10
- В «Быстрые» пещеры добавлена карта инстанса.
0
 Роник [6]  14 Августа 2013 10:53:21 #495
Забыл добавить, админы обратите внимание на следующее - конфликт интересов в инстах. Например, вчера, чтобы выиграть инст магам пришлось затягивать 2-3 ужратых хумов. Не в последнюю очередь, благодаря им мы выиграли этот тяжкий инст. В итоге они не получили ничего кроме поломанного шмота. И вот возникает вопрос - смысл тогда туда идти? Пока отнесёшь 1 крис - можно проиграть позиционно пещеру(зелёную, синюю, красную). Если же не отнесёшь, но и не убьёшь соперника на голову выше себя(не искать же равных себе по всему инсту - ведь ты тиме нужен здесь и сейчас) - с инста не получишь ничего. Даже если не брать в расчёт обкаст/моров/поломаный шмот - игрок тратит время. Драгоценные 50-60 минут(в зависимости от сюдахи).
Собственно, доколе!? :rolleyes:
Когда Британская империя наконец скроется в волнах истории, она оставит после себя только два памятника: первый - футбол, второй - выражение недопустимое на форуме
0
Антиальтруист
14 Августа 2013 11:06:13 #496
_Black Flame_
Ты все-таки думаешь, только не в ту сторону. Правильный ответ кроется в сравнении количественных показателей "мяса", желающего попасть в быстрые пещеры, у людей и магмаров.
Я не сдамся в рагу !!!
0
 Abcolyt [12]  14 Августа 2013 11:28:02 #497
Можно фантазировать сколько угодно : "Нужны эти быстые пещеры, не нужны, мясу, качкам,..." Но взгляните на статистику! Последние пещеры состоялись на 12 лвл 13.08 в 23:52 и больше это не нужно ни мясу ни качкам. Быстрые пещеры уже себя изжили на маг лвл! Во время неслома за час проходило около 7 инстов на этом же лвл. (Точную статистику не вел, это из инфы оставшейся на данный момент) Чисто опытным путем получаем вывод, что "Быстрые пещеры" имеют смысл при включенном несломе. И нафиг другие фантазии!
0
 goodefine [10]  14 Августа 2013 12:00:33 #498
Админы! Да включите вы уже доблу и в проигрышных боях-народ и потянется в инсты.
0
 _Black Flame_ [9]  14 Августа 2013 12:08:42 #499
Антиальтруист
_Black Flame_
Ты все-таки думаешь, только не в ту сторону. Правильный ответ кроется в сравнении количественных показателей "мяса", желающего попасть в быстрые пещеры, у людей и магмаров.


Ща опять получу форумку наверное

С чего Вы взяли что у нас меньше мяса желающего попасть в FR?

"В чужих руках все кажется толще"© (народная мудрость)
0
 -XolodilNik- [7]  14 Августа 2013 12:08:49 #500
Народ а карту починили?
Двар без лагов- не Двар!
0
Антиальтруист
14 Августа 2013 12:13:07 #501
_Black Flame_
на древнем очень хорошо все расклады видны, а целевая аудитория там такая же
Я не сдамся в рагу !!!
0
 _Black Flame_ [9]  14 Августа 2013 12:16:14 #502
Антиальтруист
_Black Flame_
на древнем очень хорошо все расклады видны, а целевая аудитория там такая же


чет я припоминаю когда поединок драконов был то моя уровневая группа огребала по самые нехочу на древнем
0
 Четланин [14]  14 Августа 2013 12:18:10 #503
goodefine
++
Админы! Да включите вы уже доблу и в проигрышных боях-народ и потянется в инсты.
победившие будут получать призовую доблу. проигравшие то, что каждый наколотил. всё чесно. +++++ :exclaim:
Вот Ваша планета, 013 в Тентуре, налево от Большой Медведицы
— Вот мы, вот Земля, а вот Альфа.
— Ну и что?
— Из нас на Альфе кактусы делают.
0
Антиальтруист
14 Августа 2013 12:24:17 #504
_Black Flame_
а я помню кучу боев, когда в закрытый бой с перевесом людей 200 + заходило 3,4 подготовленных мага и выносили людсое мясо на раздва, да и в принципе там людей всегда больше, иногда в 2-3 раза, соответственно и мяса по умолчанию тоже больше - тупо статистика
Я не сдамся в рагу !!!
0
 _Black Flame_ [9]  14 Августа 2013 12:29:58 #505
Антиальтруист
Зачем нам предававаться воспоминаниям. давайте откроем завершенки FR и посмотрим у кого больше побед? (я к сожалению еще час открыть не смогу)
0
Loky1980
14 Августа 2013 12:30:53 #506
БузАвиК
Loky1980
Давай конструктивную критику! А то какоето нытьё получается!


Конструктивную? Ты минимум половину обкаста в никуда потратиш - куда еще конструктивнее.
0
Антиальтруист
14 Августа 2013 12:44:23 #507
_Black Flame_
можно, но лучше это сделать через недельку, когда спадет ажиотаж
Я не сдамся в рагу !!!
0
 Улыбка Волка [10]  14 Августа 2013 12:47:47 #508
Текущих полей - ноль. Задумка, походу, не прокатила. ИНтересно, что (и сколько) еще нам выдадут, прежде чем придут в мысли, что Залы включать все равно придется.
Канцлер Ги "Марш сетевых троллей"
0
 Huter [13]  14 Августа 2013 12:49:02 #509
Abcolyt
"Быстрые пещеры" имеют смысл при включенном несломе. И нафиг другие фантазии!


Что ни говори, а торчок прав :exclaim:
В детстве я молился, чтобы мне подарили велосипед. Но потом я понял, что Бог работает по-другому принципу....
0
 _Black Flame_ [9]  14 Августа 2013 12:54:46 #510
Антиальтруист
Улыбка Волка
Текущих полей - ноль. Задумка, походу, не прокатила. ИНтересно, что (и сколько) еще нам выдадут, прежде чем придут в мысли, что Залы включать все равно придется.


Да какой уж там ажиотаж (махнул рукой)
0
 Улыбка Волка [10]  14 Августа 2013 12:59:24 #511
_Black Flame_
Ну может пещеры "ровных" как то спасут ситуацию, хотя мне, например, они как-то не симпатичны. В целом уже просто интересно (не сарказмЪ), наблюдать, как нонешняя команда пытается спасти игру. Очень поучительно. На работе поставил себе disciples-3 и смотрю. Пока что вижу, что спасают не игру, а уровень прибыли, что есс-но понимаемо и отнюдь не грешно. НО все таки подожду, когда игру тоже будут спасать.
Канцлер Ги "Марш сетевых троллей"
0
 _Black Flame_ [9]  14 Августа 2013 13:05:19 #512
Улыбка Волка
О. кул. я и не знал что уже так шагнуло.
я еще в первую поигрываю. а оказывается уже третья есть.

Что же касается действий команды - лично мое мнение - усложняя систему делаем ее менее устойчивой.. во всех отношениях... тут тебе и лаги и сбои и способность новчика (не мульта) разобраться в игре...

зашел-посмотрел-почитал-офигел-ничего не понял-закрыл и пошел играть в ВЦ проект
0
 Рычарг [8]  14 Августа 2013 13:07:56 #513
Роник
<div class="quote">Например, вчера, чтобы выиграть инст магам пришлось затягивать 2-3 ужратых хумов. Не в последнюю очередь, благодаря им мы выиграли этот тяжкий инст. В итоге они не получили ничего кроме поломанного шмота. И вот возникает вопрос - смысл тогда туда идти?</div>
Зачем в FR пещерах защищать своих сливщиков? Как тут уже писали "это не тот инст!". Формат и способ начисления доблести этого поля битв недвусмысленно намекает на следующую тактику "слабого пни, равного обойди". Смысл один - качнуть "полочя" да набить жетонов.
"Бан до 2015-07-17. Систематические неуважательные высказывания в отношении администрации. В следующий раз бан будет вечным."
страницы: [ << < 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.