|
1) Автоботы, которыми уже пользуются внаглую. Конечно, на мне лично автобот не применяют, но это мешает играть и мне. Ибо почему кто-то может поставить бота на мобов и уйти пить пиво, а я должен 2 часа сидеть перед компом безвылазно и бить верку.
2) Прежний чат был лучше. Раньше он так не лагал, понимаю, что работал на другом принципе, но новый чат выпустили уже довольно давно, но почему он до сих пор барахлит? На сырость уже не спишешь. Старый чат был лучше и по удобству. Ибо сейчас при разных режимах какие-то системки отображаются, а какие-то нет. Смысл в 14-февральских флейтах чуть пропал. Также как и услуга системным сообщением на свесь мир, ибо не каждому будет отображена системка (как я заметил тем, кто не будет сидеть во вкладке "основной").
3) Реальный фикс мобов. Пусть даже не фикс самих мобов, но изменение неких параметров для "уравновешивания" сил в пропорции. В то время как всё меняющаяся администрация бьет кулаком в грудь и говорит, что мобов они не виксят. Отношение к игрокам, как к баранам, ну что мы, не видим что ли, что бои с мобами изменились, что они стали, к примеру, намного чаще критовать или уворачиваться? Про промахи молчу.
4) Я лишь упомяну, что нынешний триугольник в стилях у магов вообще далёк от идеи. Но так как сейчас ведутся работы по его исправлению, ничего сказать невозможно.
5) Кстати, внезапное самопроизвольное изменение стоек с магической на физическую и правда бесят. В действительности одна такая помеха может обернуться в падении в бою. Мог быть набит мишка для стана, а тут вдруг переключается и тыкается в ненужную сторону удар. Ну это как пример.
6) Изменение правил игры. Имею в виду, к примеру, что хранилище в поместье изначально могло хранить в себе абсолютно любые артефакты. Это была фича поместья, это удобно, к тому же что игроки тратят деньги за отстройку этого здания. Но потом администрация вдруг решила, что хранить некоторые артефакты - слишком жирно. Поэтому такие вещи, как медальон петов, порчельники и некоторые другие артефакты решили исключить из спика возможных складируемых предметов. Просто решили и убрали. Может администрация завтра решит еще и налог за нападения на бота сделать? Ну так для прикола. Очень некрасиво - сначала заманиваете реальной фичей, потом в раз убираете.
7) Оповещения. Почему, как правило, к примеру, ярмарки закрываются так быстро? быстро не в смысле неделю+ времени, а что стоит себе ярмарка стоит, и администрация оповещает о закрытии ярмарки в тот же день часов за 5 (!!!) Ну кем надо быть, чтобы день ото дня сидеть с утра до вечера в онлайне, чтобы не пропустить это оповещение и знать, что ярмарка закроется? Разве сложно оповестить ну хотя бы за сутки? Да вообще многие вещи решаются администрацией так, что вот загорелось и надо вводить. А то, что люди не живут в легенде, а играют, пусть даже многие каждый день играют, но не сидят в нем безвылазно (в отличии от администрации, коей работой это и является), часто забывают.
8) Балланс в комплектах. Без краски было интересней. Ибо краска это вершина силы, обгоняющая даже фиолет по статам, однако, краску могут позволить все, а фиолет по ~700з за шмотку, соответственно, немногие.
9) Пока стоишь в поместье и заряжаются статуи доблы и опыта, можно смело не играть в игру полдня-день так точно. Ничего не делаешь, не играешь, а потом думаешь, а надо ли оно вообще?.. Смысл в том, что вы как бы создали бесплатную парковку для игроков, даже не просто парковку, а место отстоя персонажей. Ведь хочется накопить статуи, приходится идти в поместье, пришел.... а дальше иди кури бамбук. А в это время можно занять игроков и не посылать их в реал, к примеру.
10) Нет руля в игре. Нету определенной вещи, что круто в игре, чего нужно добиваться в игре и что надо качать. Получилось так, что в игре надо качать ВСЁ. К примеру, раньше была рулём доблесть. Было круто качать дорогостоящую тогда доблесть, прокачав хотя бы до элитника можно было получить офигительную плюшку, аналогов которых нет. Сейчас же аналоги есть на все, и зачем качать доблу, когда я могу случайно достать с сундука эфимерку, которая падает не редко, или на худой конец сделать гномью. Сейчас качают всё - преимущественно медали. Потому что прокачав хорошо медали, будет 16ый зверь, которого многие игроки 1 на 1 не могут завалить. Пусть сам перс нуб, но 16 зверь рулит. И в этом ли смысл игры?
Мне надо отойти, далеко не всё отобразил, что хотелось бы. В итоге хочу сказать, что слишком много халявы. Амнистия - пожалуйста. Только игроки не перестали нарушать. Монетки, горшочки, палочка, более чудесатая палочка, некросферу,.... самое прибыльное, что я сейчас вспомню - это ноябрьскоре или октярьское событие.. в общем, то, где зомби убивали и некроманта. Просто выполняя квесты (приди, возьми, отнеси и сдай) игроки лоу левелы так навариться могли, что за тот месяц 4-ка без шмота оделась в фул зелени, 2 сини, 2 ауры и еще потом деньги оставались. И это учитывая, что лень было выполнять ВСЕ тогдашние квесты. Это говорю как приемр, а халявы и правда очень много. Если пользоваться всем, можно вообще ничего кроме этого и не делать.
|