Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > [АНОНС ИЗМЕНЕНИЙ]: статистики/характери­стики
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >> ]

[АНОНС ИЗМЕНЕНИЙ]: статистики/характери­стики

 Тейрана [14] 
0
19 Ноября 2012 20:02:34
Уважаемые игроки!

В четверг в игру будут внесены незначительные изменения, которые актуализируют ювелирные изделия и привнесут интересный элемент в игровой процесс, касающиеся магических статов:

1. Подавление - теперь вместо уменьшения Воли противника этот стат будет увеличивать вероятность промаха противника (заклинанием). Однако чем выше уровень противника, тем меньший эффект будет иметь каждая 1 подавления. На ботов подавление работать не будет.

2. Концентрация - по-прежнему будет уменьшать шанс вашего промаха, однако теперь это уменьшение будет зависеть от уровня противника. Чем выше уровень противника, тем больше концентрации нужно.
- Значение концентрации будут изменено так, чтобы 1 концентрация по эффекту соответствовала 1 подавлению (аналогично защите/проницанию).
- Будут добавлены новые ювелирные изделия на концентрацию, а статы существующих предметов будут переработаны.
- По-прежнему будет присутствовать базовый шанс промаха, зависящий от разницы в уровнях.

3. Стойкость - новая характеристика, которая будет уменьшать любой (в том числе немагический) урон, получаемый от других игроков (не работает против ботов). В настоящий момент игрокам недоступны предметы, увеличивающие эту характеристику, но стоит ожидать их появления в скором будущем.

С уважением, Администрация проекта.
0
 Ales [13]  19 Ноября 2012 23:11:50 #58
1. Подавление - теперь вместо уменьшения Воли противника этот стат будет увеличивать вероятность промаха противника (заклинанием). Однако чем выше уровень противника, тем меньший эффект будет иметь каждая 1 подавления. На ботов подавление работать не будет.

Уберите тогду у танков/уворотов проницуху и волю с кастов дивов/крофов :mad:
РОЗГАВОР ИС ЧЕРПОН!!
0
БИОСИСЬКА [13]  19 Ноября 2012 23:13:47 #59
вы промохи уже увеличили?
0
ЙА ЛОШАДКА
20 Ноября 2012 11:36:24 #60
ап
0
swan99
20 Ноября 2012 11:37:51 #61
БИОСИСЬКА
уже давно) просто амули и кольца введут через ...дцать дней , слоты по бижу через ... лет, а промахи ща на тест ввели))) :rolleyes:
тебя шАмАрнуть или Луцкнуть? извинись со скоростью света!!!!
0
DreamForge [20]  20 Ноября 2012 11:41:00 #62
Поясняю.

По поводу подавления/концентрации.
Магическая защита дает вам достаточно стабильное снижение получаемого магического урона.
Подавление дает вам шанс полностью избежать атаку.
Итого, теперь вы сможете выбрать, что вам больше подходит: стабильное 10% снижение всего урона, или 10% шанс избежать весь урон целиком. Впрочем, никто не мешает вам комбинировтаь предметы и иметь 5% снижение урона + 5% шанс избежать урона. Статы на предметах подобраны так, что вещи на концентрацию/подавление и защиту/проницание примерно эквивалентны друг другу.

По поводу стойкости и живучести.
Живучесть влияет *только* на очки жизни. А именно, 1 живучести увеличивает вашу максимальную жизнь на 1. На получаемый урон живучесть никак не влияет. Просто чем больше живучести, тем больше урона вы сможете получить перед смертью.

Стойкость же уменьшает урон, который вы получаете от других игроков (но не от ботов). Т.е. живучесть - это стат, полезный всем, всегда и везде. Стойкость же будет играть роль только в ПвП-боях.

Никакой "базовой" стойкости персонажи получать не будут. Одако игроки, достигшие высоких воинских званий, смогут приобрести вещи, увеличивающие стойкость, в Арсенале. В перспекитве возможны баффы, временно увеличивающие стойкость, доступные и без званий, но пока они не планируются - следите за анонсами.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
0
 Victorious Knight [12]  20 Ноября 2012 11:46:15 #63
DreamForge
Поясните пожалуйста лучше, будут ли перерабатывать магию Уворотов или выкинуть этот комплект в помоику? :evil:
Чем больше ты имеешь, тем с большей жадностью стремишься к тому, чего у тебя нет.
Война у тебя рождается из побед.
*а флуд рождается после передозировки апельсинок*(с) Сяма
0
ЙА ЛОШАДКА
20 Ноября 2012 11:46:35 #64
DreamForge писал(а):
игроки, достигшие высоких воинских званий, смогут приобрести вещи, увеличивающие стойкость, в Арсенале.

добле - жить..?
0
 Moris de Mortis [11]  20 Ноября 2012 11:50:16 #65
DreamForge
Живучесть пофиксили что ли?) Ведь по танкам (у которых много живучести) физ. урон без крита проходил всегда меньше, чем по криту/увороту.
-Нет ничего невозможного- (с)
0
 jaaa [15]  20 Ноября 2012 11:54:16 #66
опять танков опускают :confused: :cry:
Всё вышесказанное - классика (с) Скилава)
0
esgreckmf
20 Ноября 2012 11:59:02 #67
Moris de Mortis
Урон на физе уменьшает не живучесть, а защита
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
0
DreamForge [20]  20 Ноября 2012 12:03:42 #68
Moris de Mortis
Если у вас смешанная прокачка (т.е. надеты предметы с разными стилями боя) вы получаете штраф к жизни (если память не изменяет, -20%)
Если на вас надеты только вещи Тяжеловеса (не считая универсальных), весь обычный урон (не криты) по вам снижен на 15%.
АДМИНИСТРАТОР
"Русский язык надо хорошо знать! А математику надо знать еще хорошее!"
Незнание теории вероятности не освобождает от последствий случайного выбора.
0
SLAYVER
20 Ноября 2012 12:09:00 #69
DreamForge
поля битв вы планируете как-то оживить?? а то столько всего для пвп, а живет только плато
0
esgreckmf
20 Ноября 2012 12:12:17 #70
DreamForge
:eek:
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
0
 samire [13]  20 Ноября 2012 12:13:55 #71
DreamForge
По поводу оживления ПБ - было событие межмир - на котором можно было заплатить денюшку, получить комплект и сражаться.

было бы хорошо, если бы это ввели на постоянной основе.

Пусть даже не межмир, а межсервер
И наград за победу не надо
И даже стоимость комплектов можно немного увеличить

всё равно игроки пойдут - потянутся - ибо заскучали без ПБ
я Вам не нравлюсь? это не удивительно... я и себе не всегда нравлюсь... как бы то ни было, прежде чем написать гадость - выдохните... может дело не во мне, а в Вас?) И вообще - все проблемы у Магмар из-за того, что Материк не по феншую развернут
0
esgreckmf
20 Ноября 2012 12:15:28 #72
samire
Не оффтопь :evil: Счас вспугнёшь. Лучше вопросы про характеристики задавай :idea: Я знаю , у тебя они есть :cool:
Несмотря на ваши лучшие побуждения, любое изменение будет рассматриваться большей частью игроков как негативное. Начиная с тех, кто уже забыл, что именно они просили этого.
0
 _BRATAN_ [16]  20 Ноября 2012 12:16:53 #73
DreamForge
с комплектом уворото будут изменения ответьте хоть раз или этот комплект можно выбросить и забить на игру
0
SLAYVER
20 Ноября 2012 12:16:55 #74
по крайней мере так сделать на маг уровнях... можно просто брать плату за неслом в инсте, но это будет не честно по отношению к тем, у кого нет краски, поэтому лучше выдавать комплект... и расходники, и каждому дать возможность самому выбрать себе юву... пусть только в храмах и на пещерах это будет
0
 Moris de Mortis [11]  20 Ноября 2012 12:19:03 #75
DreamForge
Ясно, спасибо)

esgreckmf
Защита блоки даёт танкам. Просто думал живучесть урон понижает, окзывается у них встроенное понижение физы идёт)
-Нет ничего невозможного- (с)
0
 samire [13]  20 Ноября 2012 12:20:39 #76
DreamForge
точно, извините за предыдущий офтоп.

но что же делать с уворотами?
будет ли им добавлен % увернуться от магии? вроде как уворот...
я Вам не нравлюсь? это не удивительно... я и себе не всегда нравлюсь... как бы то ни было, прежде чем написать гадость - выдохните... может дело не во мне, а в Вас?) И вообще - все проблемы у Магмар из-за того, что Материк не по феншую развернут
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 8 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.