Скажу Вам честно, что думаю. По моему - админам и создателям игры просто забить на все дискуссии в этом, а скорее и других ветвях. По крайней мере за несколько страниц этой беседы ни один представитель власти не вступил в диалог, давая нам бес толку тереть языками. А идей красивых много - и с аптечкой (может это даже можно сделать как специальную закладку) (8+), и с продлением времени на травмы (9+), и с гноением травм (10++++++++++). Это значительно приблежает игру к реалестичности и нисколько не отнимает мистики.
Теперь.. Другой коммент. Лекари, врачеватели - это кто? это - не маги и не колдуны, а знатоки естествознаний природы и анатомии. Делают мази, таблетки и зелья (из растений, а может и животных - включая рыбу), и лечат своей энергией и своими препаратами (а не какими нибудь там свитками). В данном случае думаю - что мазь актуальней. Другой вопрос - что для этого надо.. Да и порчи, по идее лекарь должен снимать...
Теперь - взломщик (он же, в народе, вор). Почему у него нету шанса что то украсть из того же дропа? или дайте ему больше места! в конце то концов прятать, так же как и воровать - он должен уметь! да и удача! какой же бандит - без неё?
Палач. Профессия палача требует хладнокровия и силы (помахайте топором пол-жизни, вот и посмотрим на ваши бицепсы).. Мог получать в бонус силы или чего там надо для крита..
Получается логическое разделение. Палач - сила (оплачиваемая, к тому же). Лекарь - мудрость и ум (пока - не оплачиваемая). Вор - ловкость (денег сам наберёт..)
Если авторам ваще это конечно интересно..