Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > О балансе рас и справедливости.
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]

О балансе рас и справедливости.

Demik Aka [16] 
0
12 Сентября 2009 21:03:02
Межрасовый баланс и всеобщая справедливость – две совсем разные вещи. Для нас важно, чтобы игра была интересной и осмысленной, а не чтобы она была для всех одинаковой. Мы стараемся сохранять именно баланс, а не всеобщую справедливость. Если бы по каким-то причинам в игре было бы 100000 людей и только 100 магмаров, то для сохранения геймплея нужно было бы, чтобы эти 100 магмаров по боевым возможностям уравновешивали бы 100000 людей.

У нас в игре бывает 2 вида справедливости
1. «Поровну на всех игроков». Доходы с инстансов, с уничтожения недефицитных ботов в охоте, с индивидуальных квестов достаются каждому игроку одинаково, независимо от того, человек он или магмар.
2. «Поровну на обе стороны». Доходы с полей битв, с фарма ресурсов, с замков, с событий достаются каждой расе одинаково, вне зависимости от того, сколько в ней игроков.

Нельзя однозначно сказать, какая из этих справедливостей «правильная», а какая – «неправильная». Ясно одно – если бы в игре была только первая справедливость, абсолютно доминировали бы люди. Если бы была только вторая – абсолютно доминировали бы магмары.

Ни того, ни другого мы допустить не можем.

Поэтому единственный ключ к решению проблемы справедливости – уравнивание численности рас всеми возможными способами. Только в этом случае «первая справедливость» и «вторая справедливость» будут совпадать. Поэтому мы стараемся сделать регистрацию как можно более симметричной, поэтому мы открыли переход от людей к магмарам.

Но ключ к решению – еще не решение. Важно понимать, что люди и магмары – в любом случае две СОВЕРШЕННО РАЗНЫЕ РАСЫ. Представьте, вы собираете в реале 1 000 000 человек и спрашиваете у них: «Что вам больше нравится, белое или черное?» И вы делите их на две команды, в зависимости от ответа. У вас получится две совершенно разные общности людей.

Так же и в Легенде получилось две разные расы – с непохожей психологией, непохожими понятиями, непохожим взглядом на игру. Поэтому даже численное уравнивание людей и магмар не обеспечит столь желательной для нас всех симметрии.
0
Призрак магмы [6]  13 Сентября 2009 02:31:27 #96
Румпель писал(а):
Призрак магмы

1. Патрули Семьи правили как раз баланс попадания в среднем одетых магмар на раздетых людей, выходило неплохо по ПБ было 10-15% преимущество людей.

2. Сейчас баланс игровыми методами править некому, а руками ГМов 250% преимущество магмар над людьми на стартовой нарисовано.

3. Сравнение не в пользу ГМов явно )

4. Ваши иллюзии о равном протвиостоянии кожи супротив зелени на ПБ развеет любая статистика 10+ инстов.


1. правили в "нужную" сторону как я помню из за благо дракона в битве драконов, ибо в то время существовало только два блага для победителя и занявшего второе место, и они сильно различались :lol:

2. В то время преимущество определялось по полям битв, а это как тогда, так и сейчас зачастую 3-4 группы или 5-6 на остальных полей меньше намного. Сейчас же считается по великим битвам, которые в основном закрывают 11+ и со званиями выше героя или даже магистра...

3. А что именно сравнивать? Условия явно изменились... это все равно что сравнивать теперешние скальпы со старыми... хотя со временем этим киданули целый пласт игроков 3-4 левела которые свои скальпы добывали явно в равных боях подходящих и под современный формат ибо почти все рубили в инстах а потом раз и обнулили.

4. Я имел ввиду ПБ 3-4 группы, ибо выше уже сказываются звания, медали/репутации, мороки в том числе и за репы и т.п.
Танк это не комплект - это состояние души!!! ДОКОЛЕ!!!
-----
Усильте зло!!!
0
Призрак магмы [6]  13 Сентября 2009 02:32:45 #97
ЭльдарБек

не уча конечно, но если все 100 сильнейших магмаров в одной вб а хуманов только 50 сильнейших, что мешает оставшимся 50 завязать еще пару ВБ и закрыть в свою пользу если все сильнейшие магмары заняты?
Танк это не комплект - это состояние души!!! ДОКОЛЕ!!!
-----
Усильте зло!!!
0
CONANofCimmeria [9]  13 Сентября 2009 03:44:18 #98
верно гражданин начальник говорит ! довно пора всех могмар позобанить - и тогда настанет боланс и спроведливость ! полностью поддерживаю взвешенное решение Штаба !
=)
======
страшил тёмнокожих с удручающими локами

да нормально магмары отрисованы ))) ну м.б. вернуть им хуманское небо чтоб ничего не удручало))))
в других играх - есть гоблины,некроманты и т.п. мракобесы и ничо (правда....если их радикально не разводить по углам))))))

- если переходы оставить добровольными ,а не насильственно с помощью аптекарских весов тасовать колоду ,то Баланса не будет (врядли открытие =) , и я категорически против =) ! ).
- никогда 50 на 50 не будет - ктото всегда будет доминировать в кол-ве(не слишком
новость :) ) , а значит "мирные локи" ,"ВБэшные полоски "и т.п. сдерживающие приблуды спасут Баланс.
Заскучавший игрок - потенциальный диверсант(с)спёр)))
https://w1.dwar.ru/info/forum/topic.php?id=650246#post-8982026
0
Нещастячко
13 Сентября 2009 03:50:02 #99
CONANofCimmeria
да нормально магмары отрисованы

Да тут даже не в этом дело...
Создавать расу "люди" было очень большой ошибкой с самого начала.
Имхо большинство игроков выберет что-то "знакомое" играя первый раз.
Вывод: нужно изуродовывать людей и наши локи :eek:
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
0
Призрак магмы [6]  13 Сентября 2009 04:19:19 #100
Нещастячко писал(а):
CONANofCimmeria
да нормально магмары отрисованы

Да тут даже не в этом дело...
Создавать расу "люди" было очень большой ошибкой с самого начала.
Имхо большинство игроков выберет что-то "знакомое" играя первый раз.
Вывод: нужно изуродовывать людей и наши локи :eek:


И лучше всего термоядерным оружием
Танк это не комплект - это состояние души!!! ДОКОЛЕ!!!
-----
Усильте зло!!!
0
Нещастячко
13 Сентября 2009 04:24:24 #101
Призрак магмы нипайдёт... Мы должны отличацца от вас :razz:
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
0
ROYALflash [6]  13 Сентября 2009 08:15:54 #102
Так если 1 магмар по вашему будет равен по силе хотяб 2 людям то про какую справидливость пункта 2 может идти речь в инстах нас же поровну. давайте тогда для людей в пещеру заход чтоб по 10 человек был против 9 магмар.
0
маг-герой [9]  13 Сентября 2009 08:18:11 #103
Румпель
давай определимся, помимо перечисленного тобой это еще и торговля, не стоит сбрасывать такую важную составляющую со счетов.
в то же самое "свое время" когда люди переплачивали за доблесть магмары переплачивали за все что связано со спорными локациями. сделать профессию палача за магмаров в то время было ПОДВИГОМ. это долгий мониторинг плато, договора с хаями чтобы последили и все равно в каждый бой лезли люди под гунглов, в каждый бой сливался полный мешок мороков. не для того чтобы выиграть, это нереально, просто заходил еще один людской хай. просто для того чтобы убить того кто влез в самом начале чтобы он не полез потом снова ...
это невозможность нормально лазить в тайники на плато и в гиблом. а значит недополучение металла кожи ворохов эфрила и прочих важных ресурсов.

так что все имеет свою цену, и очереди тоже.

по хаосу - решение спорное, но я не вижу сейчас ЛЕГКО РЕАЛИЗУЕМОГО другого варианта. Если сделать очереджь по принципу талларов ... думаю вы сами понимаете к чему это приведет.
и оно вам надо? добиться в этой игре возможности победить любого противника, когда противника НЕТ?

сложно реализуемый путь - это переработка механизма ВБ. учет веса не просто от уровня а и от обвеса звания обкаста игрока. и запрет входа когда планку 113 превысить НЕЛЬЗЯ. а не когда при 112 перевесе входит 14-й маг и перевес становится 200.
0
Dionysos [8]  13 Сентября 2009 09:08:18 #104
Bart Jay Simpson писал(а):
Народас,да тут и обсуждать уже нечего. Это не поправимо,изначальная ошибка авторов игры создать стандартных людей с одной стороны и страшил тёмнокожих с удручающими локами с другой. Маги не обижайтесь) Вам бы локи типо лок с элдьдивами, и скажем небесным народом вас назвать с нормальными лицами и цветом кожи,а не аля урки из Властелина колец)

Я бы тогда может и играть бы нестал мне например вообще хуманские локи ненравятся
0
редуктио [8]  13 Сентября 2009 09:08:33 #105
маг-герой Да бесполезно тут что-то объяснять.
У люда своя правда, у магмара своя.
Одно только в магмарской правде хорошо, она настоящая. А не придуманная людом, после прочтения пары тем на форуме )
Пред лицом начальствующим, вид надобно иметь лихой и придурковатый, дабы умствованиями своими не смущать лицо начальствующее. П.I©

*Все вышесказанное хозяином этой подписи имеет сугубо позитивный оттенок) Не заметили - ищите тщательнее))* Скилава
0
Zlosniy [10]  13 Сентября 2009 09:36:03 #106
а чу мы донецкие все мирные ))) вон сходка удалась)) :twisted: :rolleyes:
.

А Нам все поф - МЫ с Донбасса !!!!Текстиль - столица Украины !!!!
0
Zlosniy [10]  13 Сентября 2009 09:39:01 #107
По теме - кроме перехода хумам хватит и талааров... а то вон в ВБ лезут 12-14 почти вершители... а наши спять или все в бою и сливаем тк некому зайти, а у вас там очередь на чел 10-20 еще((( :evil:
.

А Нам все поф - МЫ с Донбасса !!!!Текстиль - столица Украины !!!!
0
Kosh [8]  13 Сентября 2009 10:31:27 #108
ЭльдарБек
1. Быть может с начала проверим руки? Вот обьясни мне как так вышло почему ягуар 12го уровня умудрился вальнуть вашего чемпиона 12-го уровня и пришедшему ему на помощь в тот же бой 14-го уровня ДЕЛЬТУ, который висит в топе игроков на главной странице игры??? Я 3 раза спрашивал про этот бой на форуме и 3 раза меня проигнорили. Не удивительно что Вы сливаете ВБ, ибо если при таком качественном перевесе 1игрок валит 2-х... ну извините... Сколько помню любые замесы Вурдалии и Плато сопровождались мешками мороков. Вот за счет них и были ваши победы, то же в инстах, бойцы людей на 99% это репликаторы мороков, + у тех кто побогаче шапки МО, БТУ, ездовые животные 3-го левела, а как следствие кривые руки в PvP. Я более чем уверен что если брать одинаковых по обвесу 11+игроков и запустить их в бой что бы вот была равная тима, без мороков, в более 50% случаев победа будет за магмарами...

2. Почему никто не поднимает вопроса о том что не ходят магмары в инсты? Куда девались ваши элита и чемпионы на в очередях храмов на отрезке 7-8??? их в красную книгу заносить можно будет, вы там их не перевырезали случайно? Или может действует какой кодекс который скрываете от магмар? вечно тимы гладов+

3. Решением, на мой взгляд, было бы экономическаая стимуляция к походам магмар на ПБ... в том или ином виде, например улучшеный дроп (не явно) или какие плюшки за ПБ - явно...Не знаю... можно было бы продумать любые варианты... чем просто переход, проблема в нежелании масс магмаров ходить на ПБ, а не людей... :rolleyes: почему-то и с этим никто делать ничего не хочет
Отступление значит только то, что вы умрете в другом месте.
--Стауб из Железного камня. ВАААГХ!
Ибо Честь превыше закона.Доколе медленно превращается в накой.
0
Хэмиш Александр [8]  14 Сентября 2009 00:58:07 #109
у меня только один вопрос: я никак понять не могу, где сейчас хоть как-то влияет число людей(((
я наверно чего-то не знаю, может ивенты какие? куда надо ходить толпой???((((((((((((
0
Хэмиш Александр [8]  14 Сентября 2009 01:01:15 #110
Koshотвечаю на 2 вопрос. я например 8 уровень. мне страшно в храм ходить. все равно хожу, но после элиты забью. я деже гладов почти не вижу( полканы+. есть одна тима гладов, но они с десятыми маунтами. пару раз видел зеленых. если и побеждаем ВДРУГ только за счет тактики.
0
АЗАГ-ТОТ [12]  14 Сентября 2009 02:00:58 #111
Demik Aka

ваш пост звучит как оправдание или извинение..ну или признание в беспомощности перед проблемои.
но это так свое впечатление высказал.

по теме: тот баланс, что существует сеичас, через полгода, может раньше, может позже приведет к полнои моральнои деградации игры, и как следствие - уходу в небытие. стагнация может продолжаться год, чуть больше при подключении аппаратов искуственного дыхания и т.д. и т.п.

решение проблемы - не знаю. предлагать "открыть" ВБ, или что еще не стану, потому что не верю в отсутствие лоббирования интересов по типу "а ти говорил , что за 1 удар убю".

мне кажется надо решать более глобально, не править существующие устои, а к примеру, как предлагал ранее : всем игрокам сделать инои вид, не хуманскии и не магмарскии, всем нарисовать небо иное, серо-бело-малиновое или в желтыи горошек,все это преподнести как некую мутацию изза того что стриагорн и эрифариус , накурившись омелы послали подальше шеару, а она разозлившись плюнула сверху на наши материки кислотным дождем...и так каждое 5 число месяца - все игроки, находящиеся в кланах преобразуются рандомно в людеи или в магмаров. причем в этом преображении учитываются и вес кланов - благо на околопроектных саитах есть считалки такие, и их комплектация и так далее..и так каждыи месяц.. и будет вам баланс рас и баланс всего....

да при этом урезаются возможности ведения затяжных клановых воин, могут потерять актуальность некоторые орбазы и гербы, где гордыи хуман привязал на веревочку магмарок и наоборот...да и сама идея игры немного не та выходит... но зато мы получаем нескончаемую игрушку...с истиными трагедиями страстями социумом и так далее. потому что исключается безусловное доминирование однои из рас , а остаются только сплочение и вынужденное сотрудничество- как написано в книжке про легенду и как завещали нам товарсчи го занар и абдула.

сорьте за сумбурные мысли, может и звучит как бред, но идея думаю всем будет понятна.
Голосуй за Нашу игру! Мы - лучшие! http://w1.dwar.ru/info/news/?show=news&amp;id=1081
0
Нещастячко
14 Сентября 2009 02:17:11 #112
АЗАГ-ТОТ, да нет, не бред.
А единственное правильное решение.
Перерисовать и переименовать расу "люди" и локи Огрия.
Естественно, это создаст кучищу проблем, нужно будет переписать всю "легенду" Легенды, но другого выхода просто нету.
Лечить нужно болезнь, а не её последствия. Как говорицца отсекая палец за пальцем организм не спасёшь... :rolleyes:
тут была более чем сомнительная шутка юмора.за которую автор и помолчит.
0
gASh [10]  14 Сентября 2009 02:39:27 #113
Угу. ТУт спасёт лишь кординальный шаг. - Обьединение рас с ауками почтой, о6щением и прочим контентом + паралельное введение клановых войн и экшена стоящего игры, а не делёжки и *оптимизации затрат* + наконец какая то мощная о6щая идея и концепция направления движения и развития. *противостояние рас* и *война с хаосом* всегда смотрелись как то натянуто. Нужно игрокам поставить вопрос. К чему стремимся друзья? Зачем качаемся? И тогда фарм превратится в игру.
Посмотрим на сколько *хватит* подводного мира и продолжения мегоквеста..
Форумный тролль, флудер в законе.

УГЗ! (V) (;,,;) (V)Я считаю, фиксить Гаша надо. Плётками. (с) Сямка
0
Saladin [12]  14 Сентября 2009 02:57:22 #114
напишу стратегию проекта на год, не дорого 8))
Репутация О`Дельвайса 49010
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 7 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
Все права защищены.
Все товарные знаки являются собственностью их владельцев.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.