Легенда: Наследие Драконов – бесплатная ролевая онлайн игра
Вы не авторизованы
Войдите в игру

Наши сообщества



Форум «Легенда: Наследие Драконов»
Форум > Таверна > Немного об экономике игры
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 > >> ]

Немного об экономике игры

Гриныч [7] 
0
28 Марта 2009 14:18:47
Друзья, экономический кризис, ломающий финансовый мир в реале, с некоторых пор перекочевал и в игру. И если с реалом все хотябы приблизительно ясно, мол амариканцы злобные надули финансовый пузырь на рынке кредитов, ипотеки и т.д., то с игрой все не так однозначно.

Как обстоит дело у нас.

Игра хоть и игра, но в тоже время бизнес. Финансовый проект. И для его функционирования требуется, чтобы он приносил прибыль. т.е. игроки вливали реал. Но игроки не будут вливать реал, если в игре будут существовать быстрые способы зарабатывания игровых денег, это тоже понятно.

Значит для успешного функционировани игры необходимо:
1. Достаточно сложный механизм зарабатывания игровых денег. (уже реализовано)
2. Приятные преференции для игроков, вливающих реал (уже реализовано - арсенальный шмот, всякие полезные штуки, которые можно купить).
3. Достаточно большой пласт игроков, которы НЕ будут вливать реал. Иначе над кем же получать преференции? (тоже есть и в избытке - так называемые халявщики)

Теперь копнем чуть глубже. Для того чтобы халявщики в игре были- им надо дать возможность хоть както в игре существовать - для того чтобы не быть мобжами. Им эту возможность дали - выпадение денег с мобов, обильные земли с пасущимися зверями, реки полные рыбы, поля полные трав, недра, богатые минералами. Это отлично. И кажду секунду растут и срезаются тысячи трав, вылавливаются тысячи рыбин, копаются тысячи камней. Если бы администрация скупала это все дело за золото по нормальной стоимости - в игре количество игровых денег росло бы как снежный ком. Нивелируя при этом стоимость игрового золота. И соответственно снижая привлекательность игровой валюты у реальщиков. Больше игрового золота - меньше реала - меньше доход проекта.
Именно поэтому администрация сделала скупку всего игрой - очень дешевой (старьевщик) чтобы не наращивать количество денежной массы слишком быстро.

Ресурсы и вобще все, что появляется на просторах Фео, завязаны не на вливании денег администрацией - а на вливании денег самими игроками.

т.е. покупателями травок, цветочков, рыбок и прочего добра являются сами игроки. Иными словами реальщики - кормят не только проект, но и весь пласт халявщиков. Это их так сказать плата за возможность быть первыми среди равных.

Так до недавнего времени функционировала экономическая система легенды.
Но в настоящее время произошел некоторый крен её. Ресурсы (рыба, травы, камни) были частично выведены из сферы интересов вливающих реал игроков (путем изменения механизма активации рун), что повлекло за собой резкое падение цен на эти ресурсы, как следствие - резкое падение доходов "халявщиков". Как следствие - мы имеем полупустые инсты, резкое увеличение нудистов в талларах и частичное уменьшение массы халявщиков.

Проведя пару дней "на траве" (на рыбе, на камнях) - и заработав на этом - халявщики могли себе позволить полноценный поход в пещеры, храм, инсты. С мороками, пусть слабеньким, но обкастом, в фуле, пусть и зеленом. Но при резком уменьшении доходов уже не очень то и пойдешь ломать недешево доставшийся шмот, пояса, тратить деньги на обкаст - потому что эти золотые достаточно тяжело достались.

Получаем на выходе пустые инсты доблести и армию голых стояльщиков в талларах.
Круг замыкается, и тут мы уже слышим недовольство вливающих реал игроков - мол не интересно!! Где драйв, где битвы, где доблесть? Ведь существенно интереснее вынести серьезно настроенного игрока в зеленом фуле, а тем более парочку их, чем безвольного голого манекена...
Их недовольство легко понять - она платят за получение переференций в игре, а тупое избивание голых стояльщиков не интересно никому.
Хотя встречи в инстах только с такими же обкастованными, упакованными в синь, обвешанными рунами героями - тоже никому не интересны. почему? опять таки - нет преференций!
Нет смысла выкладывать кучу бабла, чтобы встретить в инсте точно таких же, не иметь тактических преимуществ перед ними.

Приходим к ситуации, когда ослабленный пласт халявщиков лишает основу существования легенды - реальщиков - интереса к игре.

Поэтому администрации надо задуматся над тем, чтобы ресурсы и профы - основа дохода халявщиков - были востребованы реальщиками. В противном случае разделение на классы богатый/бедный достигнет в игре такой степени, что пересекатся эти два класса практически не будут. Халявщики будут сидеть без бабла в своей песочнице и собирать 22233456 цветочков на покупку очердной зеленой шмотки, а реальщики будут вздыхать - почему пустые инсты, где драйв, и почему в игре скучно.
0
Квиточка [6]  30 Марта 2009 14:43:20 #77
+100
0
brown [9]  30 Марта 2009 14:48:20 #78
да.. что то в этом есть похожее не реальность :rolleyes:
Не восхищайся людьми издалека - это верный способ создания мифа.
0
маг-герой [8]  30 Марта 2009 14:54:58 #79
ArchFalcon [9] 19:28 , 28 Мар 2009


Tigra-vl
не... что-то масштабное, чтоб вернуло интерес и драйв))
сколько тогда народу заблочили своих хаев и начали игру сначала с огромным притоком бабла в игру? во-во)


боюсь что повторение того финта не прокатит

реакцией будет просто уход из игры большинства на мой взгляд.
и так ожидания игроков весьма сильно расходятся с реализацией планов админов. и часто изменения устроены таким образом что воспринимаются достаточно значительной частью не иначе как "кидок".
а все потому что развитие идет не в сторону ввода новых фишечек а ребаланса старых. старый проект "ВЦ" эти ребалансы и сгубили, но тут очевидно предпочитают наступать на грабли самостоятельно. пожелаем в этом удачи.
:wink:
0
Зкщ [7]  30 Марта 2009 15:37:31 #80
Умно написано, но без толку все, будем как и раньше приспосабливаться, каждый по своему, кто-то кинет денег, кто-то на что-то "забьет", с надеждой авось скоро будет легче) Лично мне уграть стало сложнее, но интерес пока не пропал, хотя все к тому идет) Элементарный показатель - форум не читал раньше вообще, не было времени, в игре был драйв) Все течет, все изменяеться как сказал мудрец)
0
ArxiMaks [9]  30 Марта 2009 16:05:02 #81
спавдливо. и экономически обосновано.
согасен с мением автора.
Целую. Князь.
0
-Weil-Ze-Wul- [5]  30 Марта 2009 17:07:04 #82
Топик гуд! ...а толку...
Это не первый проект и не последний, в котором рано или поздно наступает пора дисбаланса...

Простейший пример дисбаланса: Злое око
Все помнят цену 2 голда? +) Забудьте: Тогда были те самые "реальщиги" (которых так любят ругать местные маргиналы)... "Реальщигам" нужно было быстро прокачать зло/добро, и начать самоутверждаться... Приток реальщигов был постоянным - постоянно приходили новенькие, приходили с других проектов, старые - учтя ошибки - начинали свежих чаров...
Сейчас поток иссякает: Проект Двар собрал очень многих (сколько тут знаком лиц +) ников) кто хочИт и можИт вкладывать... они наверху, у руля... перекраивают материки так и эдак... Появление новых реальщигов в проекте - очень редки... Кому нужны ваши оки? +))) Только "халявщикам" (отвалите, термин прижился - значить так и будеть :-Р), и не за 2 голда, а, скажем, за 50-70 серы...
Но тем меньше зарабатывают халявщики... тем меньще интереса реальщикам... замкнутый круг...
Пример единичен? Фиг... Сравните цены на кости (причины те же) сейчас и раньше... На раритеты (всякие дорогидоблести и маскиужаса), на шмот (оо-о-о... шмот вообще отдельная песня, про его круговорот в Дваре много было расписано)...
АДминистрация нововведениями только подливает масла в огонь - шахматы, руны, "приказ воеводы" (для интереса ;) ага), тупейшие события для 2+ лвлов (с участием 12-х)...

Рано или поздно, проект станет не нужен... И будет как и у других: разбалансировка -> экономические перекосы -> стагнация -> отток населения -> ... ?
(дальше обычно у других проектов идет агония, в которой принимают участие либо фанатики, либо те кто "считает" что много вложил и жаль терять ...правда не видел ни одного проекта, который бы закрылся, признав недееспособность).

P.S. А никто не задумывался, вообще, каков жизненный цикл подобных "бесплатных" проектов? Сколько лет? Есть тут грамотные, кто подскажет с примерами? Просто интересно...

P.P.S. И вообще... если кому-то хочется "честной" игры а не "бесплатной" - есть абонентки, там вас никто не заставит вливать бабла больше оговоренного, никакими "нововведениями" :razz:
0
Йорус [6]  30 Марта 2009 17:18:00 #83
Трудолюбивые "халявщики" уже не находят точки приложения своих способностей, не получают адекватного вознаграждения за свои труду. Грустно, если ничего не изменят.

коплю коплю золото и каждый раз обламываюсь, потому как, то на что копил уже стоит дороже...
...очень терпеливого танка 1 на 1 может убить только оооочень терпеливый танк. (с) Fak2ra [15]
0
маг-герой [8]  30 Марта 2009 17:30:05 #84
коплю коплю золото и каждый раз обламываюсь, потому как, то на что копил уже стоит дороже...

интересно ЧТО в этой игре дорожает??
насколько вижу ВСЕ падает в цене ...
0
Йорус [6]  30 Марта 2009 18:30:05 #85
маг-герой МБК например... кляну себя за то что не купил его месяц назад за 20 золота... теперь и за 30 не продают.
...очень терпеливого танка 1 на 1 может убить только оооочень терпеливый танк. (с) Fak2ra [15]
0
Christen Blood
30 Марта 2009 20:01:16 #86
Гриныч

Тогда термин глупый, можно просто сказать нереальщики.

Проект сам такой бесплатный. А за возможности и все остальное человеку уже дано самому решать, либо класть реал либо нет, и нас никто не заставляет его вкладывать между прочим. Так что повторюсь термин глупейший.

Как раз таки реальщиков нужно называть халявщиками, если выходить из твоей логики, потому что вкладывая реал, ты не проходишь все трудности игры, зарабатывая золотишко.
0
Christen Blood
30 Марта 2009 20:05:55 #87
А нереальщиков, которые обжились в проекте, надо называть гордо Трудягами, потому что они всего добились сами, вглубившись в сам интерес игры и используя все его недры от края до края.

Но никак не халявщики точно.
0
Гриныч [7]  30 Марта 2009 20:19:01 #88
Christen Blood
Если во всем посте тебя тронул только термин "халявщики" (хотя я уже извинялся за него в комментариях), то :arrow:
0
Christen Blood
30 Марта 2009 20:22:52 #89
-Weil-Ze-Wul-

Только "халявщикам" (отвалите, термин прижился - значить так и будеть :-Р), и не за 2 голда, а, скажем, за 50-70 серы...


Глупейший термин, кто его придумал, был лишен разумного мышления. Так и не услышал разумного обьяснения данного термина. Повторюсь наверное, проект сам таковой - бесплатный. И называть тех, кто не желает совмещать реальность а именно (реальная валюта) с абсолютно другим миром (игрой, проектом кому как удобнее), называть халявщиками просто глупо.

нету тут халявы никакой, вот еслибы сам проект был ПЛАТНЫЙ, и игроки обходя закон умудрялись бы в него играть, безусловно этот термин подошелся бы кстати. НО ПРОЕКТ бесплатный. :biggrin:
0
Christen Blood
30 Марта 2009 20:27:14 #90
Гриныч

Во всем этом бредовом топике меня тронуло только это, а именно совсем неуважительный термин к нереальщикам.

Ты сам читал что пишешь? По твоему высказыванию, так называемые "халявщики" могут выживать в проекте ТОЛЬКО засчет проффесий. Что есть полный бред.
0
Гриныч [7]  30 Марта 2009 20:47:00 #91
я не буду становится на один уровень с персонажами типа Christen Blood. Я высказал свою точку зрения - и считаю что в определенной мере она отражает реальное положение вещей. Если у вас иное мнение - я с интересом прочту ваш подробный пост о этом.
0
Br3akFa5T [4]  30 Марта 2009 21:40:25 #92
Умно! :eek:
0
_ГроН_ [5]  31 Марта 2009 01:48:13 #93
Гриныч ты кого назвал халявщиком?меня?Пойдём выйдем!Слышь,нет ты меня так назвал???Ах ты.. :lol: :lol: :lol: По теме:класный топ ,молоток)))
0
Christen Blood
31 Марта 2009 02:20:29 #94
Гриныч

В принципе суть ясна, но все же хочу поправить и наверное не в первый раз.

Халявщики будут сидеть без бабла в своей песочнице и собирать 22233456 цветочков на покупку очердной зеленой шмотки


Полный бред, ибо помимо профессий есть множество легальных способов заработать золотишку, и не то что на зелень, а на синь...
0
aZona [9]  31 Марта 2009 03:20:18 #95
Все осилил, все прочитал, чуть зрение не потерял)) . Согласен, можно заработать в игре, но это будет очень долго. Автору респект. +1000. :wink:
И спи отдыхай...
страницы: [ << < 1 2 3 4 5 6 > >> ]
 
Официальный сайт бесплатной онлайн игры «Легенда: Наследие Драконов»


© ООО «АСТРУМ ЛАБ».
All rights reserved.
All trademarks are the property of their respective owners.
Наверх
Вниз
Нашли ошибку? Выделите слово или предложение с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter.
Мы проверим текст и, в случае необходимости, поправим его.